Notice: file_put_contents(): Write of 9568 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 4096 of 13664 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
ЖИВОВ Z | Telegram Webview: zhivoff/18966 -
Telegram Group & Telegram Channel
Военные игры

В царской армии играли в преферанс. Игра в преферанс была обязательной для курсантов военных училищ. Преферанс во-первых, позволяет прекрасно коротать время, во-вторых, развивает необходимые офицеры навыки, вроде предвидения и математического мышления. Преферанс учит работать с конечными вероятностями. В покере вероятности бесконечные, потому надо смотреть на игрока, а в преферансе надо считать расклады, смотреть на игрока нужды нет.

В современном нам мире тоже много игр, которые позволяют развивать способности необходимые на войне сержанту и офицеру. Большинство таких игр - компьютерные.

Среди них есть и легкие симуляции боя тактического характера, и управление войсками и ресурсами на стратегическом уровне, и если если же хочется почувствовать себя императором Всероссийским, можно и в глобальные стратегии поиграть. Есть среди таких игр профи супер хардкор, в которые играть может реально только выпускник Генштаба.

В общем индустрия военных игр очень обширна. На них реально можно учится. Что в развитых странах и делают.

Усталость от войны

Королевой всех стратегий является Цивилизация Сида Мейера. В пику ей некогда была создана игра Humankind (Человечество), в которой внедрен очень тонкий и глубокий баланс военных и дипломатических инструментов.

Среди прочего, там есть такой параметр, как «поддержка населения во время войны». По модулю, это пресловутая усталость от войны. Параметр, который определяет способность нации/народа продолжать войну.

Вы можете обладать большой и мощной армией, но если «поддержка войны» упала до ноля, армия разбегается, а люди равнодушны к поражению, как было недавно а Сирии.

Не секрет, что усталость от войны имеет свойство накапливаться, постепенно сводя к нолю способность нации продолжать сопротивление. Танки, пушки, пулеметы - все есть, а желающих взяться за них нет. Это конечная точка «усталости от войны».

Так называя война на истощение, как раз связана с тем, кто раньше устанет. Чьи солдаты и офицеры первыми перестанут выполнять боевые задачи, начнут беречь себя, или вовсе, бежать с войны.

Готовность человека убивать и умирать по приказу - это очень тонкая субстанция, уровень которой регулируют множество рациональных и иррациональных величин, от заградотрядов, до статуса в обществе во время и после войны. Хорошим примером падения «готовности воевать» была война 1914-1918 годов, которую еще именовали Второй Отечественной войной.

Так вот в Humankind готовность народов воевать обсчитывается множеством параметров (динамическое уравнение). Скажем, взятие какого-то города одну нацию бодрит, а вторую угнетает, как и победа или гибель каждой армии и тд. А еще важное значение в способности и готовности воевать имеют нравственные и религиозные установки каждого народа, которые вы приобретаете в процессе игры.

Думаю, что это лучшая их существующих математических моделей по «усталости от войны».

Когда «усталость от войны» в вашей армии подходит к критическим показателям, каждый Ваш отряд имеет штрафы к боевой мощи, к движению и тд. Когда она падает до ноля, армия и народ выходят из подчинения, приходится подписывать капитуляцию.

ВСУ устали?

В последнее время много публикаций насчет снижения боеспособности украинской армии. Их становится все больше. Однако, на лбс пока нет признаков, что противник теряет порядок и боеспособность. Возникает вопрос: в армии противника действительно запредельно высокая усталость от войны, или это очередное ИПСО?

Так, Алексей Арестович (внесен в список экстремистов-террористов) указывает, что большая часть пополнения фронтовых бригад ВСУ разбегается до прибытия на лбс. Схожие заявления делают и другие комментаторы с той стороны.

Так что это, попытка обмануть тех, кто обманываться рад, или действительно ВСУ подходят к пределу своей прочности?

ЖИВОВZ



group-telegram.com/zhivoff/18966
Create:
Last Update:

Военные игры

В царской армии играли в преферанс. Игра в преферанс была обязательной для курсантов военных училищ. Преферанс во-первых, позволяет прекрасно коротать время, во-вторых, развивает необходимые офицеры навыки, вроде предвидения и математического мышления. Преферанс учит работать с конечными вероятностями. В покере вероятности бесконечные, потому надо смотреть на игрока, а в преферансе надо считать расклады, смотреть на игрока нужды нет.

В современном нам мире тоже много игр, которые позволяют развивать способности необходимые на войне сержанту и офицеру. Большинство таких игр - компьютерные.

Среди них есть и легкие симуляции боя тактического характера, и управление войсками и ресурсами на стратегическом уровне, и если если же хочется почувствовать себя императором Всероссийским, можно и в глобальные стратегии поиграть. Есть среди таких игр профи супер хардкор, в которые играть может реально только выпускник Генштаба.

В общем индустрия военных игр очень обширна. На них реально можно учится. Что в развитых странах и делают.

Усталость от войны

Королевой всех стратегий является Цивилизация Сида Мейера. В пику ей некогда была создана игра Humankind (Человечество), в которой внедрен очень тонкий и глубокий баланс военных и дипломатических инструментов.

Среди прочего, там есть такой параметр, как «поддержка населения во время войны». По модулю, это пресловутая усталость от войны. Параметр, который определяет способность нации/народа продолжать войну.

Вы можете обладать большой и мощной армией, но если «поддержка войны» упала до ноля, армия разбегается, а люди равнодушны к поражению, как было недавно а Сирии.

Не секрет, что усталость от войны имеет свойство накапливаться, постепенно сводя к нолю способность нации продолжать сопротивление. Танки, пушки, пулеметы - все есть, а желающих взяться за них нет. Это конечная точка «усталости от войны».

Так называя война на истощение, как раз связана с тем, кто раньше устанет. Чьи солдаты и офицеры первыми перестанут выполнять боевые задачи, начнут беречь себя, или вовсе, бежать с войны.

Готовность человека убивать и умирать по приказу - это очень тонкая субстанция, уровень которой регулируют множество рациональных и иррациональных величин, от заградотрядов, до статуса в обществе во время и после войны. Хорошим примером падения «готовности воевать» была война 1914-1918 годов, которую еще именовали Второй Отечественной войной.

Так вот в Humankind готовность народов воевать обсчитывается множеством параметров (динамическое уравнение). Скажем, взятие какого-то города одну нацию бодрит, а вторую угнетает, как и победа или гибель каждой армии и тд. А еще важное значение в способности и готовности воевать имеют нравственные и религиозные установки каждого народа, которые вы приобретаете в процессе игры.

Думаю, что это лучшая их существующих математических моделей по «усталости от войны».

Когда «усталость от войны» в вашей армии подходит к критическим показателям, каждый Ваш отряд имеет штрафы к боевой мощи, к движению и тд. Когда она падает до ноля, армия и народ выходят из подчинения, приходится подписывать капитуляцию.

ВСУ устали?

В последнее время много публикаций насчет снижения боеспособности украинской армии. Их становится все больше. Однако, на лбс пока нет признаков, что противник теряет порядок и боеспособность. Возникает вопрос: в армии противника действительно запредельно высокая усталость от войны, или это очередное ИПСО?

Так, Алексей Арестович (внесен в список экстремистов-террористов) указывает, что большая часть пополнения фронтовых бригад ВСУ разбегается до прибытия на лбс. Схожие заявления делают и другие комментаторы с той стороны.

Так что это, попытка обмануть тех, кто обманываться рад, или действительно ВСУ подходят к пределу своей прочности?

ЖИВОВZ

BY ЖИВОВ Z


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/zhivoff/18966

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"There is a significant risk of insider threat or hacking of Telegram systems that could expose all of these chats to the Russian government," said Eva Galperin with the Electronic Frontier Foundation, which has called for Telegram to improve its privacy practices. Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin.
from tr


Telegram ЖИВОВ Z
FROM American