Notice: file_put_contents(): Write of 3873 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 12065 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Chromosomoshiroi | Telegram Webview: chromosomoshiroi/1207 -
Telegram Group & Telegram Channel
Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi



group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207
Create:
Last Update:

Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi

BY Chromosomoshiroi

❌Photos not found?❌Click here to update cache.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.”
from tw


Telegram Chromosomoshiroi
FROM American