П4нки х0й! Подробный отчёт по игре прибыл. Если вы не читали отчёт по "нYлёв0чкЕ", соболезную, лучше наверстать упущенное перед прочтением.
Telegraph
PunkOrc Playtest "Р03овЬIй ≠ ЗелЁhьIй" 18+
Акт первый: Табуреточный маг Всё началось с того, что Джекил после очередной попойки оказался в Правом, где тусуются всякие зеленокожие неадекваты. Побродив по заснеженным улицам разрушенной деревни, заставленной свежепокрашенными в розовый цвет палатками…
Итоги трёх сеансов закрытого бета теста PunkOrc:
◆ Сыграно порядком двенадцати часов, не считая некоторых десятиминутных перерывов.
◆ Полностью протестирована генерация сеттинга, восполнение сигарет, снятие и получение негативных состояний, основная механика броска со всеми ньюансами, механика путешествий на транспорте и пешком.
◆ Не протестировано намеренное нарушение принципов персонажа, потеря маршрута при путешествиях по бездорожью. Остальное не существенно.
◆ Написаны два из трёх подробных отчёта по прошедшим играм. Третий планируется.
◆ Всё что нужно подправить, будет подправлено до начала открытого бета теста.
◆ Сыграно порядком двенадцати часов, не считая некоторых десятиминутных перерывов.
◆ Полностью протестирована генерация сеттинга, восполнение сигарет, снятие и получение негативных состояний, основная механика броска со всеми ньюансами, механика путешествий на транспорте и пешком.
◆ Не протестировано намеренное нарушение принципов персонажа, потеря маршрута при путешествиях по бездорожью. Остальное не существенно.
◆ Написаны два из трёх подробных отчёта по прошедшим играм. Третий планируется.
◆ Всё что нужно подправить, будет подправлено до начала открытого бета теста.
Чего ждём П4нkи?
Final Results
39%
Ждём третьего полноценного отчёта.
48%
Ждём открытого бета теста, уже хочу поиграть.
13%
Ждём реакции зелёного гоблина.
П4нkи х0й! Запасайтесь сигаретами и пивом, мы начинаем набор на открытый бетатест по нашей игре в формате небольшого журнала. Кто-то может спросить: Брадобрей, какого х**? Набор на ОТКРЫТЫЙ бетатест?! Да, я хочу знать кто будет это тестить, чтобы нормально собрать обратную связь. Участвовать при этом могут все желающие, просто напишите мне и получите все необходимые материалы.
Если хотите участвовать в бетатесте как игрок, изъявите своё желание в комментарии под этим постом, может проканать.
Если напишите отчёт в духе тех, что мы скидывали ранее, Брадобрей лично опубликует это прямо здесь.
Если хотите участвовать в бетатесте как игрок, изъявите своё желание в комментарии под этим постом, может проканать.
Если напишите отчёт в духе тех, что мы скидывали ранее, Брадобрей лично опубликует это прямо здесь.
Хой! Грибоподібні Виродки на зв'язку. Ми — команда молодих хлопців із м.Харкова, які просувають newschool та art-punk у рамках спільноти настільних рольових ігор. Наш кармічний обов'язок — розробка та пошук сміливих проектів, що розхитують індустрію, уми та серця. Тут ти знайдеш:
◆ Свіжі звіти щодо розробки та новини про релізи.
◆ Згуртована спільнота любителів newschool теми.
◆ "Жахливі" шрифти та спірні дизайнерські рішення.
◆ Статті з наративного дизайну в НРІ.
◆ Любов до грибів та панкроку.
◆ Стильовий візуал від H4Q".
Все зайве - відсікається.
Хай буде рідна грибниця.
◆ Свіжі звіти щодо розробки та новини про релізи.
◆ Згуртована спільнота любителів newschool теми.
◆ "Жахливі" шрифти та спірні дизайнерські рішення.
◆ Статті з наративного дизайну в НРІ.
◆ Любов до грибів та панкроку.
◆ Стильовий візуал від H4Q".
Все зайве - відсікається.
Хай буде рідна грибниця.
⚡️ П4нkи х0й, Гpиbниця н4 3в'язkу. Спустя 255 дней с момента анонса мы выпускаем PunkOrc в релиз!
Хочу сказать спасибо всем, кто участвовал в наших плейтестах. Вы смогли нас окончательно убедить, что в нашем случае плейтесты совершенно бессмысленны, но, нам было интересно почитать о ваших Тёмных Лордах и мирах, которые вы создавали вместе со своими игроками.
Также, хочу выразить глубочайшую признательность собственной команде, которая поддержала мою идею и пронесла её через все этапы разработки.
Хочу сказать спасибо всем, кто участвовал в наших плейтестах. Вы смогли нас окончательно убедить, что в нашем случае плейтесты совершенно бессмысленны, но, нам было интересно почитать о ваших Тёмных Лордах и мирах, которые вы создавали вместе со своими игроками.
Также, хочу выразить глубочайшую признательность собственной команде, которая поддержала мою идею и пронесла её через все этапы разработки.
U want to believe PunkOrc? Всё ещё живёшь на болотах? Используешь кусок гнилой коры вместо банковской карты?
Специально для таких как ты, мы сделали скидку FreeForPunks -100% на PunkOrc! Предложение ограничено, успейте забрать пропаганду антисауронского режима за эту неделю! По истечению срока игру смогут купить только Эльфы или те, кто ими притворяется.
Специально для таких как ты, мы сделали скидку FreeForPunks -100% на PunkOrc! Предложение ограничено, успейте забрать пропаганду антисауронского режима за эту неделю! По истечению срока игру смогут купить только Эльфы или те, кто ими притворяется.
Сьогодні нашому засновнику та Володарю Фунгалоїдів (AKA @bradobreyshiy) виповнюється 24 рочки!🎉
Не знаю що потрібно говорити у випадках коли пишеш пост про самого себе, тому обмежимося тим фактом, що тут мала бути реклама "Pepes", але мені ніхто не заплатив. Не купуйте "Pepes".
У наступному місяці день народження H4Q", у пості про це буду більш багатословним.
Не знаю що потрібно говорити у випадках коли пишеш пост про самого себе, тому обмежимося тим фактом, що тут мала бути реклама "Pepes", але мені ніхто не заплатив. Не купуйте "Pepes".
У наступному місяці день народження H4Q", у пості про це буду більш багатословним.
Ґpиbниця RеSпектYє: Воістину ВЕЛИЧЕЗНИЙ реліз від нашого земляка Редріка, який має великий вплив на всю Українську OSR-спільноту. Кас-Хатар це місто на краю матеріального всесвіту та за сумісництвом відмінний модуль для Labyrinth Lord, Oldschool Essentials або будь-якої іншої системи, що підтримує стиль старої школи.
Що т4м у Ґpиbниці? 🍄🍄🍄
◆ Переклад "Пригоди" досі триває. Розділили книгу на окремі файли приблизно по 25 сторінок. Будемо робити звіти про виконану роботу коли закінчимо хочаб один такий файл.
◆ Зараз готуємо велику статтю про візуальний дизайн в настільних рольових іграх та плануємо переписати та доповнити старі статті про наративний дизайн для маленьких мрійників.
◆ Розробку нових проектів заморожено до кінця серпня. Хочу купити для H4Q" нову апаратуру та підвищити якість візуалу.
◆ Хотів би написати пару оглядів на маловідомі українські проекти, які явно заслуговують на увагу нашої Грибниці та особистий респект Володаря Фунгалоїдів.
◆ Переклад "Пригоди" досі триває. Розділили книгу на окремі файли приблизно по 25 сторінок. Будемо робити звіти про виконану роботу коли закінчимо хочаб один такий файл.
◆ Зараз готуємо велику статтю про візуальний дизайн в настільних рольових іграх та плануємо переписати та доповнити старі статті про наративний дизайн для маленьких мрійників.
◆ Розробку нових проектів заморожено до кінця серпня. Хочу купити для H4Q" нову апаратуру та підвищити якість візуалу.
◆ Хотів би написати пару оглядів на маловідомі українські проекти, які явно заслуговують на увагу нашої Грибниці та особистий респект Володаря Фунгалоїдів.
⚡️ Ґpиbниця н4 3в'язkу! Величезна стаття виросла з-під руки грибного лорда.
Наприкінці майже сімсот тридцяти грибо-годин виснажливої мозкової діяльності у нас є не просто стаття, але повноцінний гайд зі творення візуалу для вашої майбутньої чи вже існуючої гри. Грибниця буде рада побачити ваші оновлені настільні-рольові та позбавити світ від мерзенних проектів, зроблених на стандартному інструментарії Microsoft Office. Робіть гарні ігри.
Наприкінці майже сімсот тридцяти грибо-годин виснажливої мозкової діяльності у нас є не просто стаття, але повноцінний гайд зі творення візуалу для вашої майбутньої чи вже існуючої гри. Грибниця буде рада побачити ваші оновлені настільні-рольові та позбавити світ від мерзенних проектів, зроблених на стандартному інструментарії Microsoft Office. Робіть гарні ігри.
Telegraph
Основи візуального дизайну в НРІ
Вступ Я помічаю таку тенденцію, що автори української спільноти настільних рольових ігор могли б набагато краще просувати свій "продукт" і отримувати більше заслуженої уваги від своєї аудиторії, якби задумались про візуальний дизайн та відійшли від звичного…
Камера, мотор! Перший огляд із серії статей "про НРІ маловідомих українських авторів", у спробі популяризації та освітлення тих, хто просуває newschool та artpunk у нашу молоду спільноту. Сьогодні на порядку денному дебютний реліз наших друзів з видавництва DENSE FOREST CAMP. Смачного.
UPDATE: Менше думок про мистецтво, більше розбору та конкретики з приводу ігрових механік. Переписане майже все що було. Можете вважати цю статтю взагалі окремим більш детальним розглядом.
UPDATE: Менше думок про мистецтво, більше розбору та конкретики з приводу ігрових механік. Переписане майже все що було. Можете вважати цю статтю взагалі окремим більш детальним розглядом.
Telegraph
Анти-Позерський розгляд The Last Orison з точки зору геймдизайну та мистецтва.
Минула ітерація мого огляду багатьом здалась занадто розумною та малоінформативною, тому сьогодні ми спробуємо обійтись без літрів розлогих суджень і розібрати геймдизайн The Last Orison на конкретних прикладах. У пошуках Автора Перше, що ми бачимо відкривши…
З новим роком Міконіди! 🎄
У минулий раз я вітав свою аудиторію коли цей канал був лише особистим "блогом" якогось Харків'янина з декількома дуже сумнівними проектами та циклом статей по створенню своїх ігор. Щось змінилося? Та ніхера! Тепер це канал цілих двох Харків'ян котрі планують у 2024 анонси до ще більш сумнівних проектів! Більше великих статей про нарративний дизайн та створення своїх настільних рольових ігор! Більше зустрічей з Українською спільнотою та проведення повноцінних плейтестів!
Я сподіваюсь, що цей 2024 буде для нас всіх дуже продуктивним роком. Щоб ви не робили, хай щастить!
У минулий раз я вітав свою аудиторію коли цей канал був лише особистим "блогом" якогось Харків'янина з декількома дуже сумнівними проектами та циклом статей по створенню своїх ігор. Щось змінилося? Та ніхера! Тепер це канал цілих двох Харків'ян котрі планують у 2024 анонси до ще більш сумнівних проектів! Більше великих статей про нарративний дизайн та створення своїх настільних рольових ігор! Більше зустрічей з Українською спільнотою та проведення повноцінних плейтестів!
Я сподіваюсь, що цей 2024 буде для нас всіх дуже продуктивним роком. Щоб ви не робили, хай щастить!
Перша сходка контентмейкерів з нашого VIP чату! 🍺🍺🍺
Зустрілись у Brewers, пиво на мою думку в той день було жахливе. Обговорювали маркетинг, стару школу, warhammer, майбутні релізи, знайомились та розповідали розповіді. Ніколи не купуйте Mad Brew з Харкова, це якась занадто жоска срань настояна на солоних огірках.
Що це за люди на фото:
● Darkmentat aka OSR Барон RPG Lab Gremlin
● Старий чаклун Taras Kovtun з Рольового Топографа, йо
● Лиходій британець Andrii Gusarov з Темнобаштового Болота
● Іллаір з DENSE FOREST CAMP, see you space cowboy
● Засновниця Жаби Ігора та просто гаряча чікса Eternal Madao
● Ваш Володар Фунгалоїдів Boris Bradobray
Зустрілись у Brewers, пиво на мою думку в той день було жахливе. Обговорювали маркетинг, стару школу, warhammer, майбутні релізи, знайомились та розповідали розповіді. Ніколи не купуйте Mad Brew з Харкова, це якась занадто жоска срань настояна на солоних огірках.
Що це за люди на фото:
● Darkmentat aka OSR Барон RPG Lab Gremlin
● Старий чаклун Taras Kovtun з Рольового Топографа, йо
● Лиходій британець Andrii Gusarov з Темнобаштового Болота
● Іллаір з DENSE FOREST CAMP, see you space cowboy
● Засновниця Жаби Ігора та просто гаряча чікса Eternal Madao
● Ваш Володар Фунгалоїдів Boris Bradobray
Ми розморожуємо 𝔉𝔲𝔫𝔤𝔞𝔩𝔬𝔦𝔡 𝔅𝔞𝔰𝔱𝔞𝔯𝔡𝔰!
Так, останній пост був майже рік тому, і судячи з його змісту у мене був настільки сильний будун після сходки, що я прийшов до тями тільки зараз. Але насправді у попередньому новорічному привітанні я явно напиздюнькав, бо рік був ні-хе-ра не продуктивний. Я не дуже люблю писати один-два пости, а потім знову пропадати на пів року, тому було прийнято рішення не постити взагалі нічого, доки у нас не з'явиться дійсно важлива тема, з якої можна буде повернутися до роботи.
Анонс нової гри вже незабаром.⚡️
Так, останній пост був майже рік тому, і судячи з його змісту у мене був настільки сильний будун після сходки, що я прийшов до тями тільки зараз. Але насправді у попередньому новорічному привітанні я явно напиздюнькав, бо рік був ні-хе-ра не продуктивний. Я не дуже люблю писати один-два пости, а потім знову пропадати на пів року, тому було прийнято рішення не постити взагалі нічого, доки у нас не з'явиться дійсно важлива тема, з якої можна буде повернутися до роботи.
Анонс нової гри вже незабаром.⚡️
Анонс Floppy World! 👾👾👾
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їхніх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
Умбаса Фунгалоїди! Сьогодні ми анонсуємо наративно-орієнтовану НРГ, натхненну класикою Powered by the Apocalypse та жанром пригодницького фентезі. Що буде:
■ Візуал натхненний 1біtними JRPG.
■ Pixelart ілюстрації by Ĥ4Q".
■ Архетипи замість класів та вільне змішування їхніх здібностей.
■ Скаут має пересувну домівку :D
■ Вся гра — це набір з невеличких гарно організованих буклетів.
■ Комерційно вільна ліцензія ССА.
■ Відкритий бета-тест вже в січні!
Що далі? а далі плейтести, ваш фідбек, виправлення всього, що має бути виправлено, реліз та анонс наступного проекту!
⚡️ Скучили за великими статтями? Можна вважати це продовженням давньої теми, де я розповідаю розробникам-початківцям як робити перші кроки при створенні своїх проєктів. Рекомендую зберегти цю статтю та періодично повертатися до неї, коли потрібно розкласти все по поличках.
UPDATE: Написав статтю ще у серпні, але вдалося опублікувати тільки зараз. Це ймовірно одна з найкомплексніших моїх статей, до тексту якої я повертався протягом усього цього часу.
UPDATE: Написав статтю ще у серпні, але вдалося опублікувати тільки зараз. Це ймовірно одна з найкомплексніших моїх статей, до тексту якої я повертався протягом усього цього часу.
Telegraph
Наративний дизайн у НРІ або як зробити свою гру.
Що таке наративний дизайн та з чим його їдять? Наративний дизайн – це маніпуляція емоційним досвідом гравця за допомогою створення ігрових механік. В основному заведено ділити ігрові механіки на надсистеми, які виступають корінням усієї гри, на кшталт внутрішньоігрової…
菌糸体 н4 3в'язkу! Ми розпочинаємо відкритий плейтест нашої гри, де ви вже зараз можете помацати її своїми ручками. Бажаєте поділитись з розробниками своїми враженнями та зробити Floppy World ще кращою? Ми підготували невеличку форму з кількома питаннями, щоб ви могли дати нам свій feedback! 👾👾👾