Telegram Group & Telegram Channel
Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.



group-telegram.com/grandhamstergms/566
Create:
Last Update:

Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.

BY LeGrandHamster




Share with your friend now:
group-telegram.com/grandhamstergms/566

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. Some privacy experts say Telegram is not secure enough The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp.
from tw


Telegram LeGrandHamster
FROM American