Telegram Group & Telegram Channel
Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.



group-telegram.com/ivan_lizan/2127
Create:
Last Update:

Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.

BY Лизан


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/ivan_lizan/2127

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The S&P 500 fell 1.3% to 4,204.36, and the Dow Jones Industrial Average was down 0.7% to 32,943.33. The Dow posted a fifth straight weekly loss — its longest losing streak since 2019. The Nasdaq Composite tumbled 2.2% to 12,843.81. Though all three indexes opened in the green, stocks took a turn after a new report showed U.S. consumer sentiment deteriorated more than expected in early March as consumers' inflation expectations soared to the highest since 1981. "There are several million Russians who can lift their head up from propaganda and try to look for other sources, and I'd say that most look for it on Telegram," he said. Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations. As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel.
from tw


Telegram Лизан
FROM American