Notice: file_put_contents(): Write of 13841 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Logos et ferrum tavern | Telegram Webview: logosetferrum/167 -
Telegram Group & Telegram Channel
Хочешь повысить продажи — снимай сериал

Какой сериал, алло, скажете вы. Оглянись вокруг, скоро обычному маркетологу на зарплату денег не останется, а знаешь, сколько минута сериального хронометража стоит?

И действительно, художественный продакшен даже близко не сопоставим с производством среднестатистического рекламного креатива. Правда и то, что рекламные бюджеты сейчас перераспределяются на самые эффективные каналы в ущерб мультиканальности. Особенно у МСБ.

Тем не менее мой посыл в заголовке абсолютно неироничен и даже больше — направлен на МСБ в первую очередь, так как многие корпорации уже сейчас и без моих слов начали двигаться в этом направлении. Как так?

Рекламные каналы выжигаются один за другим, cpl/cps растет без отскоков, ltv снижается из-за растущей конкуренции в каждой отдельной микро-нише, а СВО только усугубила эту ситуацию уменьшением количества инструментов лидгена. Что приводит к необходимости увеличивать ретеншн, а user acquisition на сдачу. Что приводит к необходимости искать новые подходы. И собственно ультимейт-подход прослеживается только один — перманентное развлечение клиента как единственный способ удерживать внимание 24/7. В качестве бизнес-стратегии это не только продуктплейсмент, есть еще ряд видов монетизаций, но тем не менее речь идет о производстве художественного контента as is. Все джинсы, нативочки и прочие скрытые виды рекламы УЖЕ считываются пользователем как инородное внедрение, а значит это временный костыль.

В то же время сторителлинг — способ перманентного удержания внимания, доказывающий свою успешность уже тысячи лет.

Тут нужно оговориться, что под это понятие не попадают новомодные разновидности СММ, адепты которых уже успели порядком затаскать термин сторителлинга, называя им все подряд. Чопорный бизнес-спик и прочие корпоративные активности в соцсетях — всего лишь симулякр, в то время как в коммуникации компании с покупателем все четче прослеживается запрос на реальную драматургию. Просто сравните просмотры даже топовых бизнес-каналов с рядовым мультиком или короткометражкой.

Все это безусловно здорово, но что делать с деньгами? Нарисовать мультик, снять хотя бы короткое кино или разработать игру по-прежнему стоит столько, что на эти суммы иные организации могут прожить год или несколько.

На это я отвечу, что рядовой бизнес наверное впервые приближается к границе принятия entertainment-инструментария, после которой его использование начнется лавинообразно. Косты на продакшен за счет прогресса сокращаются даже не на проценты, а на порядки. А кто будет к этому готов, станет королями вечеринки.

Просто перечислю некоторые ключевые для дискурса новости за последний год.

Состоялся релиз Unreal Engine 5. Им сейчас принято восторгаться за детализацию картинки, но самая мякотка в фреймворках, которые ускоряют производство, а значит и экономят бюджет.

Дополнение к UE5 Twinmotion помимо всего прочего позволяет выстраивать виртуальные декорации просто выделив кусок карты на Google maps.

Дополнение к UE5 RealityScan позволяет оцифровать любой объект в 3d просто при помощи айфона.

Дополнение к UE5 Metahuman позволяет создать своего 3d-персонажа за полчаса.

Телеграм позволяет делать ботов на JS, что превращает его фактически в еще один браузер. Полноценная среда в мобильнике. Последняя миля еще никогда не была настолько короткой.

В среде EdTech все больше говорят о том, что новая образовательная парадигма будет основана на ИИ-тьюторах (https://clck.ru/eYNG5).

Отечественный ИИ ищет лучших специалистов под задачу (https://actcognitive.org/posts/128/nauchnyy-vebinar-intellektualnye-tekhnologii-dlya-poiska-eksklyuzivnykh-spetsialistov).

Дискурс про метавселенные сместился из общего скепсиса в прикладные вопросы “как” и “зачем”. Все меньше сомневающихся в правильности вектора. Здравствуй, глубина-глубина, я не твой.

Продолжение поста



group-telegram.com/logosetferrum/167
Create:
Last Update:

Хочешь повысить продажи — снимай сериал

Какой сериал, алло, скажете вы. Оглянись вокруг, скоро обычному маркетологу на зарплату денег не останется, а знаешь, сколько минута сериального хронометража стоит?

И действительно, художественный продакшен даже близко не сопоставим с производством среднестатистического рекламного креатива. Правда и то, что рекламные бюджеты сейчас перераспределяются на самые эффективные каналы в ущерб мультиканальности. Особенно у МСБ.

Тем не менее мой посыл в заголовке абсолютно неироничен и даже больше — направлен на МСБ в первую очередь, так как многие корпорации уже сейчас и без моих слов начали двигаться в этом направлении. Как так?

Рекламные каналы выжигаются один за другим, cpl/cps растет без отскоков, ltv снижается из-за растущей конкуренции в каждой отдельной микро-нише, а СВО только усугубила эту ситуацию уменьшением количества инструментов лидгена. Что приводит к необходимости увеличивать ретеншн, а user acquisition на сдачу. Что приводит к необходимости искать новые подходы. И собственно ультимейт-подход прослеживается только один — перманентное развлечение клиента как единственный способ удерживать внимание 24/7. В качестве бизнес-стратегии это не только продуктплейсмент, есть еще ряд видов монетизаций, но тем не менее речь идет о производстве художественного контента as is. Все джинсы, нативочки и прочие скрытые виды рекламы УЖЕ считываются пользователем как инородное внедрение, а значит это временный костыль.

В то же время сторителлинг — способ перманентного удержания внимания, доказывающий свою успешность уже тысячи лет.

Тут нужно оговориться, что под это понятие не попадают новомодные разновидности СММ, адепты которых уже успели порядком затаскать термин сторителлинга, называя им все подряд. Чопорный бизнес-спик и прочие корпоративные активности в соцсетях — всего лишь симулякр, в то время как в коммуникации компании с покупателем все четче прослеживается запрос на реальную драматургию. Просто сравните просмотры даже топовых бизнес-каналов с рядовым мультиком или короткометражкой.

Все это безусловно здорово, но что делать с деньгами? Нарисовать мультик, снять хотя бы короткое кино или разработать игру по-прежнему стоит столько, что на эти суммы иные организации могут прожить год или несколько.

На это я отвечу, что рядовой бизнес наверное впервые приближается к границе принятия entertainment-инструментария, после которой его использование начнется лавинообразно. Косты на продакшен за счет прогресса сокращаются даже не на проценты, а на порядки. А кто будет к этому готов, станет королями вечеринки.

Просто перечислю некоторые ключевые для дискурса новости за последний год.

Состоялся релиз Unreal Engine 5. Им сейчас принято восторгаться за детализацию картинки, но самая мякотка в фреймворках, которые ускоряют производство, а значит и экономят бюджет.

Дополнение к UE5 Twinmotion помимо всего прочего позволяет выстраивать виртуальные декорации просто выделив кусок карты на Google maps.

Дополнение к UE5 RealityScan позволяет оцифровать любой объект в 3d просто при помощи айфона.

Дополнение к UE5 Metahuman позволяет создать своего 3d-персонажа за полчаса.

Телеграм позволяет делать ботов на JS, что превращает его фактически в еще один браузер. Полноценная среда в мобильнике. Последняя миля еще никогда не была настолько короткой.

В среде EdTech все больше говорят о том, что новая образовательная парадигма будет основана на ИИ-тьюторах (https://clck.ru/eYNG5).

Отечественный ИИ ищет лучших специалистов под задачу (https://actcognitive.org/posts/128/nauchnyy-vebinar-intellektualnye-tekhnologii-dlya-poiska-eksklyuzivnykh-spetsialistov).

Дискурс про метавселенные сместился из общего скепсиса в прикладные вопросы “как” и “зачем”. Все меньше сомневающихся в правильности вектора. Здравствуй, глубина-глубина, я не твой.

Продолжение поста

BY Logos et ferrum tavern


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/logosetferrum/167

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.”
from tw


Telegram Logos et ferrum tavern
FROM American