Telegram Group & Telegram Channel
#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/moscow_laundry/24824
Create:
Last Update:

#несамаяразумнаяинициатива

Кто предлагает: группа депутатов и сенаторов, в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета по просвещению Яна Лантратова.

Что предлагают: обязать цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей - идентифицировать игроков с помощью мобильного номера, через портал «Госуслуги» или по биометрии.

Стадия принятия: в ближайшие дни законопроект внесут в Госдуму.

Недостатки инициативы:

Необходимость одобрения инициативы авторы объясняют потребностью в «защите нравственности, прав и интересов граждан, в том числе на информирование пользователей видеоигр об особенностях их содержания». То есть, помимо информирования и идентификации, мера предполагает экспертизы для каждой видеоигры на предмет запрещенной в РФ информации. Такая формулировка очень напоминает определение цензуры, которая запрещена в Конституции.

Даже если убрать очевидные юридические коллизии, инициатива создает угрозы для отечественного рынка видеоигр. Этот сектор экономики в России в 2023 году оценили в 176 млрд рублей. А к концу 2024 году ожидается рост до 187 млрд. Но у разработчиков есть серьезная проблема - пиратство. За первый квартал 2024 года объем потребленного нелегального игрового контента оценивается в 118 млрд рублей. Около 74% российских геймеров скачивают игры бесплатно. А пиратство как явление даже поддерживается властью из-за санкций. Инициатива об «играх по паспорту» рискует подтолкнуть россиян к еще более активному переходу в «серую зону».

Возрастают угрозы кибербезопасности, разработчики теряют деньги, замедляются темпы развития геймдева в целом. При этом влияние видеоигр на граждан отрицать глупо. По данным ВИЦОМ, 43% россиян имеют представление о компьютерных играх, из них 22% сограждан играют, а 21% - играли раньше. Основную аудиторию видеоигр составляет молодежь, которая чувствительна к «мягкой силе». Яркий пример - разработанная в Китае игра Black Myth: Wukong. Она продемонстрировала высокий уровень технологического развития КНР, продвинула традиционные ценности благодаря отсутствию прогрессивной повестки, а также ознакомила людей по всему миру с легендарным китайским романом «Путешествие на Запад», сюжет которого лег в основу сюжета игры.

Как можно улучшить инициативу:

Участники рынка считают, что любые инициативы, касающиеся цензуры геймдева, на руку «пиратам» и зарубежным разработчикам. Более того, они являются избыточными - в России и так действует эксперимент по добровольной маркировке игр. А наиболее опасные с идеологической точки зрения продукты запрещают в России через суд и РКН.

Также новая инициатива депутатов и сенаторов подразумевает меры, которые почти наверняка не будут соблюдать популярные в России цифровые магазины видеоигр вроде Steam и GOG. Их придется заблокировать за игнорирование законов, что грозит ростом оппозиционных настроений среди молодежи. Любители игр и так недовольны блокировкой в России сервиса Discord, нападками на главную стриммерскую платформу Twitch и другие геймерские приложения

Однако самое опасное для страны то, что геймдев стал отраслью, которая двигает вперед весь технологический сектор экономики. Совершенствуются процессоры, развивается ИИ, тестируются передовые цифровые решения вроде очков виртуальной и дополнительной реальности. Любые ограничения в сфере разработки игр затормозят технологическое развитие страны, которое критически важно для достижения суверенитета, о чем буквально вчера на конференции AI Journey 2024 говорил Владимир Путин.

🇷🇺 Разумная Россия | Наш сайт

BY Московская прачечная


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/moscow_laundry/24824

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. "We as Ukrainians believe that the truth is on our side, whether it's truth that you're proclaiming about the war and everything else, why would you want to hide it?," he said. As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups.
from tw


Telegram Московская прачечная
FROM American