Telegram Group & Telegram Channel
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог



group-telegram.com/narratorika/3041
Create:
Last Update:

НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3041

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons. As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. Some privacy experts say Telegram is not secure enough
from tw


Telegram Narratorika
FROM American