Telegram Group & Telegram Channel
Начало выше

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины.

Окончание ниже



group-telegram.com/norinknizhki/32
Create:
Last Update:

Начало выше

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины.

Окончание ниже

BY Норин. Книжки & Игрушки





Share with your friend now:
group-telegram.com/norinknizhki/32

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons. This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. Anastasia Vlasova/Getty Images One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat.
from tw


Telegram Норин. Книжки & Игрушки
FROM American