Персонажи мангаки Junji Ito появятся в Day By Daylight. Не могу сказать, что это завлечёт меня в игру (абсолютно не мой жанр), но всё же немного завидую тем кто играет.
Мне кажется или Война Миров: Сибирь геймплейно это буквально The Last of Us? 🤔🤔🤔
YouTube
Война Миров: Сибирь — Премьерный трейлер
1С Game Studios представляет премьерный трейлер проекта «Война Миров: Сибирь». Это приключенческая экшен-игра, вдохновлённая идеями из фантастического романа Герберта Уэллса.
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Год 1896. Вторжение марсиан стирает с лица земли города и целые цивилизации.…
Производитель, дурацких, на мой взгляд, фигурок Funko Pop, при помощи ИИ-сервиса по борьбе с пиратским контентом и нарушением авторских прав в этих ваших интернетах, заблокировал вчера сайт (и домен) крупнейшей площадки для независимых разработчиков игр itch.io. Ментейнеры площадки говорят о том, что сервис отправил "some bogus Phishing report to our registrar", а регистратор доменных имён, в свою очередь, проигнорировал все объяснения и просто заблокировал домен.
Сейчас сайт снова работает.
Будущее которого мы ждали: ИИ будет разрабатывать лекарства, изучать вселенную
Будущее которое наступило: ИИ занимается обманом и крючкотворством, чтобы заблокировать сайт с компьютерными игрушками
Сейчас сайт снова работает.
Будущее которого мы ждали: ИИ будет разрабатывать лекарства, изучать вселенную
Будущее которое наступило: ИИ занимается обманом и крючкотворством, чтобы заблокировать сайт с компьютерными игрушками
Игры стариков
Производитель, дурацких, на мой взгляд, фигурок Funko Pop, при помощи ИИ-сервиса по борьбе с пиратским контентом и нарушением авторских прав в этих ваших интернетах, заблокировал вчера сайт (и домен) крупнейшей площадки для независимых разработчиков игр itch.io.…
"Будешь про меня гадости писать в интернете — я твоей маме всё расскажу!"
Василиса и Баба Яга это настоящий игровой диссонанс. Довольно крутой арт-дизайн и совершенной никакой геймплей. Первая половина игры это буквально повторение одной и той же, ужасно нудной, последовательности 4 (если я правильно помню) раза. Вторая половина это чуть более динамичное и разнообразное повторение другой петли.
Игра проходится за 2-3 часа и лучший вариант это пройти её на ютубе.
Игра проходится за 2-3 часа и лучший вариант это пройти её на ютубе.
Не успел пройти Medal of Honor: Airborne до праздников, поэтому пришлось отвлекаться на Новый Год. Почему-то пропустил в своё время, хотя точно помню, что, как минимум, был диск на одной из консолей.
Игра великолепно сохранилась, играется очень бодро и интересно. Надо признать, даже получше первых трёх частей колды.
Правда, нужно привыкнуть к странному мувменту в режиме прицеливания, когда персонаж не перемечается, а выглядывает и наклоняется. С другой стороны стрелять от бедра тоже вполне можно и не напрягает.
Игра великолепно сохранилась, играется очень бодро и интересно. Надо признать, даже получше первых трёх частей колды.
Правда, нужно привыкнуть к странному мувменту в режиме прицеливания, когда персонаж не перемечается, а выглядывает и наклоняется. С другой стороны стрелять от бедра тоже вполне можно и не напрягает.
Japansoft. История японской игровой индустрии
Эта книга о зарождении японской (на самом деле можно сказать, что всей) культуры видеоигр. О времени, когда тесно соприкасались игры для первых персональных компьютеров, больших аркадных автоматов и, в последствии, домашних игровых систем. А главное, о людях, непосредственно создававших эти игры. Каждый из них начинал по своему. Некоторые целенаправленно хотели разрабатывать игры, другие же попали в индустрию случайно. Но все они стояли у истоков, и сейчас могут рассказать много интересных вещей.
К сожалению, вёрстка этой книги немногим лучше, чем "500 лет спустя: Final Fantasy VII". А она, надо напомнить, образец кривизны и вырвиглазности. Можно, конечно, сказать, что и то и то это сборники интервью, но, мне кажется, что раньше подобное издавали в более читабельном формате.
Эта книга о зарождении японской (на самом деле можно сказать, что всей) культуры видеоигр. О времени, когда тесно соприкасались игры для первых персональных компьютеров, больших аркадных автоматов и, в последствии, домашних игровых систем. А главное, о людях, непосредственно создававших эти игры. Каждый из них начинал по своему. Некоторые целенаправленно хотели разрабатывать игры, другие же попали в индустрию случайно. Но все они стояли у истоков, и сейчас могут рассказать много интересных вещей.
К сожалению, вёрстка этой книги немногим лучше, чем "500 лет спустя: Final Fantasy VII". А она, надо напомнить, образец кривизны и вырвиглазности. Можно, конечно, сказать, что и то и то это сборники интервью, но, мне кажется, что раньше подобное издавали в более читабельном формате.