Telegram Group Search
Myst
Релиз: 1993 (Mac)
Разработчик: Cyan
Платформа на скриншотах: Windows

Один из столпов поджанра адвенчур с видом от первого лица и перемещением по пререндеренным сценам. До сих пор до него толком не добирался.

#старое
Кипрский кот и пляжный сезон.
Сегодня на VHS возвращаем 2001-й через призму 1968-го. Жду и просмотр, и ваши реакции, и последующее обсуждение. «2001 год: Космическая одиссея» в 21:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Metroid
Релиз: 1986 (NES)
Разработчик: Nintendo

Великая игра с точки зрения вклада в формирование жанра и создания уникальной атмосферы безграничного одиночества, но как же тяжело порой даются все эти неочевидные секретки и обнаружение тайных проходов и механик...

#старое
⚖️ На тему рецензирования и оценок в частности.

Есть мнение, что оценки — это по сути атавизм. Что надо присматриваться и прислушиваться к конкретным тезисам и аргументации, ориентироваться на мнения людей со схожими жанровыми предпочтениями, да и вообще «лучше попробовать самому». Глобально всё так. И если, например, говорить про статьи, то мне всегда куда больше интересен финальный абзац или перечисление плюсов и минусов, чем сама оценка. Даже если я не согласен с автором, его формулировки зачастую помогают сориентироваться и грубо определить для себя игровые акценты. Поэтому, было время, я всё говорил, что нафиг надо от оценок отказываться. Однако со временем пришло осознание, что их больше стоит воспринимать как элемент статистики, нежели чем рецензирования как такового. Да и с точки зрения видеоигровой истории они представляют интерес.

Просуммировав все эти мысли, осознал, что если и выбирать какой-то универсальный подход, то самым удачным вариантом кажется площадка Steam с её по сути двухбальной системой, которая подкрепляется мини-отзывами. Понятно, что там много всякого мусора пишут, но сам принцип всё равно нравится. Ещё и позволяет в динамике проследить за тем, как себя игра чувствует.

К слову, я бы сказал, что по отношению к кино использовать какую-то другую систему, помимо «рекомендую — не рекомендую», вообще кажется бестолковой затеей. В играх можно наскрести большое количество действительно объективных показателей, к которым можно привязать ранжирование оценки: техническое состояние, отзывчивость управления, удобство интерфейса и так далее. А в кино по итогу вообще всё сводится к банальным и эфемерным симпатиям, потому что подавляющему большинству плевать, что там за голландский угол использовался на 30-й минуте.

Вспомнил, кстати, как на SG в каком-то там 2009-м на редакционной ветке форума обсуждали варианты введения новых оценок (собственно, тогда и зародилась система с «мусором», «проходняком», «похвально» и «изумительно»), и у меня были очень революционные идеи! Первая: оценивать игры цветом — оттенками по условной палитре, от красного до зелёного, например. Вторая: использовать координатную четверть, в которой оценка была бы углом луча, исходящего из нулевой точки осей. То есть чем ближе к 90 градусам, тем выше был бы луч. Как вам такое? 🙃

Для иллюстрации добавил своеобразную попытку трактовки классической «десятки» и разложение её на составляющие от «Страны игр», а также оценки в чайниках из «Магазина игрушек» 1995 года.

#особое
Ghost in the Shell
Релиз: 1997 (PlayStation)
Разработчик: Exact

Всё удивляюсь выбору главного действующего лица в игре по «Призраку в доспехах». Не понятная и приятная всем Кусанаги, а паучок-футикома. Как же так?.. Ну хоть заставок в игре хватает.

#старое
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🦎 Вышло переиздание Gex Trilogy с классическими играми про знаменитого геккона: Gex, Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko.

Изменения предсказуемые: фильтры, перемотка с сейвами, улучшенное управление и широкоформатные режимы для трёхмерных частей. Есть жалобы, что скудноватенько, однако, с другой стороны, авторы вроде не запороли картинку нейросетевой перетяжкой, что уже неплохо. Да и вообще, тем, кто просто стремится запускать классику без заморочек с эмуляторами, разве нужно многое?

#новое
После прошлой недели задолжал вам Айзека. Так что сегодня собираемся на очередные музыкальные посиделки в подвале. Запуск около 19:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🎣 Меж тем, в Steam сейчас проходит «Фестиваль рыбалки» и, похоже, я нашёл для вас главную новинку этого события, мимо которой будет тяжело пройти любителям пиксельного уюта — Cast n Chill.

Шикарные пейзажи и арт в целом, огромный каталог рыб для коллекционеров, собака в лодке и всепоглощающая безмятежность с побрякивающим банджо на фоне.

#новое
2025/06/18 11:01:42
Back to Top
HTML Embed Code: