«Василиса и Баба Яга» — не совсем игра, но очень приятная интерпретация известной сказки
Про геймплей тут говорить нечего — это набор очень простых мини-игр. Даже короткие повторяющиеся сражения — больше мини-игра, чем какая-то «боевая система». А большую часть времени мы вообще просто идем слева-направо. Поэтому «Василиса и Баба Яга», как принято говорить — аудиовизуальный экспириенс. Интерактивная книга с живыми картинками.
При таком раскладе ни в одном другом элементе провалиться нельзя — иначе ничего не останется. И «Василиса» не проваливается.
Она прекрасно озвучена — с ядрёным деревенским говором, который я ещё от прабабушки своей слышал. Она прекрасно нарисована в лубочном стиле и анимирована так, будто это картонный театр. Музыка отдаёт именно той деревней, которую знаю я — с частушками, распевками и колыбельными. Не что-то по крупицам извлеченное из глубокой древности и отчасти додуманное, а родное и живое.
Разработчикам чувство стиля не изменяет настолько, что под конец даже побег от Бабы Яги под славянский фонк не выбивается из атмосферы и не кажется китчем.
Очень тёплый получился опыт. Словно в самое раннее детство вернулся, когда на ночь сказки на шуршащих пластинках слушал. Даже если проходить не собираетесь — картинки в стиме обязательно полистайте, кайф же.
«Василиса и Баба Яга» — не совсем игра, но очень приятная интерпретация известной сказки
Про геймплей тут говорить нечего — это набор очень простых мини-игр. Даже короткие повторяющиеся сражения — больше мини-игра, чем какая-то «боевая система». А большую часть времени мы вообще просто идем слева-направо. Поэтому «Василиса и Баба Яга», как принято говорить — аудиовизуальный экспириенс. Интерактивная книга с живыми картинками.
При таком раскладе ни в одном другом элементе провалиться нельзя — иначе ничего не останется. И «Василиса» не проваливается.
Она прекрасно озвучена — с ядрёным деревенским говором, который я ещё от прабабушки своей слышал. Она прекрасно нарисована в лубочном стиле и анимирована так, будто это картонный театр. Музыка отдаёт именно той деревней, которую знаю я — с частушками, распевками и колыбельными. Не что-то по крупицам извлеченное из глубокой древности и отчасти додуманное, а родное и живое.
Разработчикам чувство стиля не изменяет настолько, что под конец даже побег от Бабы Яги под славянский фонк не выбивается из атмосферы и не кажется китчем.
Очень тёплый получился опыт. Словно в самое раннее детство вернулся, когда на ночь сказки на шуршащих пластинках слушал. Даже если проходить не собираетесь — картинки в стиме обязательно полистайте, кайф же.
Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel.
from tw