«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
BY Zachitano
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so. Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. Oleksandra Matviichuk, a Kyiv-based lawyer and head of the Center for Civil Liberties, called Durov’s position "very weak," and urged concrete improvements. Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores. Update March 8, 2022: EFF has clarified that Channels and Groups are not fully encrypted, end-to-end, updated our post to link to Telegram’s FAQ for Cloud and Secret chats, updated to clarify that auto-delete is available for group and channel admins, and added some additional links.
from tw