Касательно Индианы, кстати. Прошёл Ватикан, сейчас в Египте. Глобально мнение не изменилось.
Всё также охрененно:
- Лицевая анимация.
- Персы и их характер.
- Постановка света в катсценах.
- Загадки разнообразны. Не очень сложные, но и немного подумать нужно.
- Юмор и дух фильмов присутствуют.
Минусы всё те же:
- Геймплей
- Стелс
Но после прохождения первой крупной локи я, всё же, проникся историей и персами, а к геймплейной рутине даже как-то попривык уже 🤔
#апанасик_играет
Всё также охрененно:
- Лицевая анимация.
- Персы и их характер.
- Постановка света в катсценах.
- Загадки разнообразны. Не очень сложные, но и немного подумать нужно.
- Юмор и дух фильмов присутствуют.
Минусы всё те же:
- Геймплей
- Стелс
Но после прохождения первой крупной локи я, всё же, проникся историей и персами, а к геймплейной рутине даже как-то попривык уже 🤔
#апанасик_играет
Залетел в подкаст к Кириллу Мокевнину (сооснователь Хекслета), поговорили про геймдев...хотел бы я сказать, но в итоге больше времени провели просто за обсуждением игр.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
YouTube
Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик | #24
В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим…
А на сегодня у меня две новости в контексте офигительных (нет) решений компаний.
Первые это VK, которые только за последние месяцы:
1. Убрали возможность указать источник.
2. Загавнякали форму создания поста.
3. Загавнякали ленту. Теперь какой-то сплошной блок, без разделения между постами. Читать невозможно.
4. Убили новостные паблики, т. к. для верификации требуют, чтоб не более 25% постов было с ссылками на внешние сайты.
А вторые это гос. услуги, которые сделали геймификацию, и добавили туда ачивку...на получение 10 ШТРАФОВ!
Уже не говоря про горизонтальный скролл при прокрутке вертикального скроллбара. Лично найду и руки сломаю!
Первые это VK, которые только за последние месяцы:
1. Убрали возможность указать источник.
2. Загавнякали форму создания поста.
3. Загавнякали ленту. Теперь какой-то сплошной блок, без разделения между постами. Читать невозможно.
4. Убили новостные паблики, т. к. для верификации требуют, чтоб не более 25% постов было с ссылками на внешние сайты.
А вторые это гос. услуги, которые сделали геймификацию, и добавили туда ачивку...на получение 10 ШТРАФОВ!
Уже не говоря про горизонтальный скролл при прокрутке вертикального скроллбара. Лично найду и руки сломаю!
С Наступающим, котята 😸
Порой кооперируюсь с людьми с других каналов, и вместе мутим папочку. Вот и сейчас небольшая папка с каналами со смежной тематикой.
- Про индустрии
- Про геймдев/разработку
- Просто про игры
- Новостные каналы
На большую часть из списка и сам подписан, а со многими авторами периодически общаюсь. Поэтому в целом рекомендую.
Выберите те каналы, что вам интересны и ещё раз с наступающим!
Порой кооперируюсь с людьми с других каналов, и вместе мутим папочку. Вот и сейчас небольшая папка с каналами со смежной тематикой.
- Про индустрии
- Про геймдев/разработку
- Просто про игры
- Новостные каналы
На большую часть из списка и сам подписан, а со многими авторами периодически общаюсь. Поэтому в целом рекомендую.
Выберите те каналы, что вам интересны и ещё раз с наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро на всех новогодних семейных аренах страны.
Такс. У меня уже, как минимум, трое знакомых в Телеге безвозвратно потеряли свои акки, т. к. кликнули на ссылку от «друга», «проверенного человека».
Вообще, тема то старая. Летом активность была. А сейчас нехорошие люди активизировались и рассылают фишинговые ссылки, присылая вам фейковые новогодние подарки в виде Telegram Premium.
Котят, будьте бдительны, не кликайте на подозрительные ссылки. Даже если её вам прислал друг, его аккаунт уже мог быть взломан!
Ну и заодно поздравляю всех и удачи в 2025🥳
Вообще, тема то старая. Летом активность была. А сейчас нехорошие люди активизировались и рассылают фишинговые ссылки, присылая вам фейковые новогодние подарки в виде Telegram Premium.
Котят, будьте бдительны, не кликайте на подозрительные ссылки. Даже если её вам прислал друг, его аккаунт уже мог быть взломан!
Ну и заодно поздравляю всех и удачи в 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел мельком анонсики Nvidia и AMD, и...мда. Эпоха AI наступила, на прокачку растеризации положили. Мы все doomed.
- AMD показала Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4. Будет ИИ-апскейлер FSR 4. Никаких сравнений с DLSS, никаких бенчей.
- NVIDIA анонсировала DLSS 4. Видюха за 2к бачей в игре 4-летней давности показывает 25 фпс. Ну норм, да (нет). Понятно, что без DLSS, с пастрейсингом и т. п, но расстраивает этот тренд с затыкивание всех щелей АИшкой.
- NVIDIA анонсировала RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Про то, что "RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090" пиздёж, сразу говорю.
- Какая-то дичь про ИИ-напарников от NVIDIA. То ли примеры такие себе, то ли что, но ничего не показали, что нельзя было б сделать на текущих стейт-машинах.
- AMD показала Ryzen 9 9950X3D (да что за "гений" названия линейкам даёт) и унизила Intel 😎
- AMD показала Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4. Будет ИИ-апскейлер FSR 4. Никаких сравнений с DLSS, никаких бенчей.
- NVIDIA анонсировала DLSS 4. Видюха за 2к бачей в игре 4-летней давности показывает 25 фпс. Ну норм, да (нет). Понятно, что без DLSS, с пастрейсингом и т. п, но расстраивает этот тренд с затыкивание всех щелей АИшкой.
- NVIDIA анонсировала RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Про то, что "RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090" пиздёж, сразу говорю.
- Какая-то дичь про ИИ-напарников от NVIDIA. То ли примеры такие себе, то ли что, но ничего не показали, что нельзя было б сделать на текущих стейт-машинах.
- AMD показала Ryzen 9 9950X3D (да что за "гений" названия линейкам даёт) и унизила Intel 😎
Я всё-таки чуток подробнее посмотрел презы с CES 2025. Записал видео с ключевыми моментами.
YouTube
CES 2025: Key notes
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
16 октября Твиттер изменил механизм ЧС. Тогда много кто ушёл в Bluesky. Затем после победы Трампа на выборах ещё много кто ушёл.
Можно посмотреть статистику:
1. Да, лайки росли активно
2. Число постов не так сильно росло
Но интересней динамика после этих событий:
1. Число лайков сильно падает
2. Число постов постепенно снижается
3. Число людей, которые взаимодействую с платформой, тоже в целом падает
Т. е. ушедшие и контент не создают, и даже не лайкают? Вероятно, они просто забили на Bluesky, как было с Тредсами и Мастодоном 🤔
Можно посмотреть статистику:
1. Да, лайки росли активно
2. Число постов не так сильно росло
Но интересней динамика после этих событий:
1. Число лайков сильно падает
2. Число постов постепенно снижается
3. Число людей, которые взаимодействую с платформой, тоже в целом падает
Т. е. ушедшие и контент не создают, и даже не лайкают? Вероятно, они просто забили на Bluesky, как было с Тредсами и Мастодоном 🤔
А я ведь и правда игру делаю, когда минутка появляется. Создал отдельный канал, где описываю абсолютно все аспекты, начиная с программерских тем, арта, и ГД, заканчивая маркетингом.
Очевидно, что из-за основного стартапа Balancy времени на игру не особо много, но приятно было вернуться именно к разработке игр 😌
В феврале надо будет накидать страничку в Стиме, чтоб начать тестировать креативичики и всякие маркетинговые штуки-дрюки.
Очевидно, что из-за основного стартапа Balancy времени на игру не особо много, но приятно было вернуться именно к разработке игр 😌
В феврале надо будет накидать страничку в Стиме, чтоб начать тестировать креативичики и всякие маркетинговые штуки-дрюки.
Telegram
Game journalist Tycoon
Давно в голове крутилась мысль. И вот впервые за 3 года небольшой отпуск организовался, решил потыкать Unity и попробовать накидать прототипчик идеи. Как раз Unity 6 вышел не так давно, на нём и попробую.
Пробовать буду один делать, пока что, поэтому максимально…
Пробовать буду один делать, пока что, поэтому максимально…
Есть такая штука, как индексация сайтов роботами. И, благодаря этому, в том числе, вы можете что-то найти в поисковиках. Для удобства поиска по сайтам можно в поисковое поле добавлять
На DTF исторически был плохой внутренний поиск, поэтому все искали материалы через Гугл, используя
Не так давно разработчики Комитета добавили автозамену внешних ссылок через своё API — заменялось на свои ссылки с префиксом
Google весь этот мусор проиндексировал. Теперь и внутренний поиск бесполезен, и внешний. По сайту невозможно больше ничего найти.
Пожалуйста, не делайте так. robots.txt,
site:домен
. На DTF исторически был плохой внутренний поиск, поэтому все искали материалы через Гугл, используя
site:dtf.ru
.Не так давно разработчики Комитета добавили автозамену внешних ссылок через своё API — заменялось на свои ссылки с префиксом
https://api.dtf.ru/v2.8/redirect
. Нюанс только в том...что они не заблокировали индексацию роботами этих адресов.Google весь этот мусор проиндексировал. Теперь и внутренний поиск бесполезен, и внешний. По сайту невозможно больше ничего найти.
Пожалуйста, не делайте так. robots.txt,
X-Robots-Tag
и мета-теги не просто так придуманы.Технический директор League of Legends поделился занимательной историей о том, как они «смогли сэкономить миллионы на серверах».
TL;DR: после серии тестов определили стратегию Round Robin для распределения новых игр по серверам, значительно снизившую неоднородность загрузки CPU, позволив повысить целевой показатель автоматического масштабирования на 10% (с 40% до 50%). Это привело к 20%-ной экономии на стоимости оборудования, одновременно достигнув лучшего и более стабильного качества игры.
Хотелось, чтоб не было скачков по CPU, чтоб был верхний лимит по CPU (чтоб игры не тупили), но не плодились лишние тачки, когда ещё хватало ресурсов на текущих. В итоге смогли добиться этого.
TL;DR: после серии тестов определили стратегию Round Robin для распределения новых игр по серверам, значительно снизившую неоднородность загрузки CPU, позволив повысить целевой показатель автоматического масштабирования на 10% (с 40% до 50%). Это привело к 20%-ной экономии на стоимости оборудования, одновременно достигнув лучшего и более стабильного качества игры.
Хотелось, чтоб не было скачков по CPU, чтоб был верхний лимит по CPU (чтоб игры не тупили), но не плодились лишние тачки, когда ещё хватало ресурсов на текущих. В итоге смогли добиться этого.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех с международным днём объятий, котята.