group-telegram.com/call_of_arlathan/53
Last Update:
По хорошему можно добавить ещё несколько моментов, что не были включены в тот пост пятилетней давности...
8) Никаких полупустых мест с почти нулевым содержанием и квестов «убей 10 волков», как это было в DAI.
9) И я надеюсь, что города Тевинтера не будут такими херовыми, как столица Орлея и Халамширал в DAI (где мы не видим ничего, кроме части Зимнего дворца) всего с одной локацией из кучи всего потенциального контента, из которого по сути должен состоять эти два огромных городах.
Я был действительно разочарован, не увидев Великий Собор, Белый Шпиль, орлейские эльфинажи, Рыцарскую академию шевалье (которую я хотел сжечь) и мятежные армии элвенов в Долах. Было упущено очень много контента.
Я надеюсь, что BioWare чему-то научится у Ведьмака и других ролевых игр в том, как создавать большие локации и города, наполняя их интересным контентом.
10) Очень хочу увидеть Кэл-Шарок. По крайней мере в DLC.
11) Хочу иметь больше тёмно-фэнтезийных опций для выбора в квестах для тех, кому это больше подойдёт (как Аздрубаэлю Векту). Например, возможность встать на сторону архонта Тевинтера против дорианско-мейварской оппозиции люцернов и Теневых драконов вместо возможности выбора только последней стороны, что было бы справедливо. И иметь возможность встать на сторону Соласа чтобы разрушить Завесу вернув в мир магию и перезапереть эванурисов или на сторону Эльгар'нана и Гиллан'найн, чтобы восстановить Элвенан и заполучить божественные силы для борьбы с Соласом, который ответит за всё то, что он сделал.
Такие возможности были бы особенно актуальны для той игры из серии, что завершит Век Дракона. В принципе было бы логично свести весь сюжет серии к трём глобальным концовкам — разрушение Завесы и возвращение в мир магии и всех чудес (вариант для либертариански настроенных сторонников магов), полное разделение физического мира и Тени с непроницаемой Завесой и полным исчезновением магии из Тедаса (вариант для радикальных сторонников Храмовников) и оставление всё как есть с сохранением статуса-кво для игроков умеренных взглядов как третий вариант. Как вам такой массэффектный светофор?😁
11) И возвращаясь к DA: TV, я действительно хотел увидеть реализацию развития событий для игроков-сторонников кунари, при которых если бы у нас был выбор встать на сторону кунари и они бы победили, то в конце концов кунари пленяют героев таких игроков и их спутников (особенно магов), заковывают, зашивают рты и накачивают камеком чтобы те забыли вообще всё, а потом перевоспитывают с нуля в послушную куклу на службе Кун. Что-то вроде того, что было с Железным Быком, если бы мы вставали на сторону кунари.
BY Зов утерянного Арлатана
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_arlathan/53