Ну эти выходные посвящаем игре в ждалкера. Уже можно сказать, что игра вполне может побороться с мартышкой за звание готи, несмотря на некорректно работающий или вовсе отсутствующий (время покажет) A-Life.
Наиграю ещё побольше часов, попробую найти баги и расскажу завтра-послезавтра как оно вообще куда и чего
Наиграю ещё побольше часов, попробую найти баги и расскажу завтра-послезавтра как оно вообще куда и чего
Ну шо, здорово, отцы. Сразу признаюсь, что я мошоночный сосальщик и не имею моральных принципов, в отличие от двух блогеров-белорусов. Именно невероятная глубина морального падения позволила мне с кайфом погонять в STALKER 2 и мне есть, что рассказать об этом экспириенсе.
Сразу расставим точки над Ш — всю дорогу разработки я ожидал, что Григорович наебет наебунькает заскамит так, что перья полетят. Почему? А хер его знает, чета вот такое очучение было. Вроде как до сих пор GSC прям говна не делала, хотя Сергей Касантиныч пиздел иной раз похлеще Питера Молинье. Но вот с примерно такими негативными ожиданиями я садился за ждалкера — и прихуел. Получилось очень компетентно, хотя доебаться в игре можно почти до каждого элемента.
Начнем с начала. Все жоско ныли, что в Сталкере нет русского языка, до релиза я в подробности не вдавался и прям был готов играть на украинском языке. Но, как выяснилось, интерфейс весьма себе на русском, только озвучка английская или украинская. И ебан-бобан какого же вайба дает украинская озвучка это пиздец, отцы. Я прям кайфую.
С озвучкой разобрались и я бы вот хотел перейти к графонию, но логичней будет продолжить важную поправочку, вытекающую из озвучки. Она исправила одну из главнейших проблем первой трилогии — ебаные графоманские трехстраничные высеры. Поясню: поскольку в первых частях озвучивать диалоги не было нужды, то сценаристы выпускали своего внутреннего ПИ ДА РА СА и засирали диалоговый интерфейс своими ебучими полотнищами. Ну согласитесь, это ж был абсолютный пиздец. Во второй части все диалоги озвучены, а значит за каждую букву нужно платить актеру. Это привело к тому, что диалоги стали лаконичными, живыми и бля прикольными. Актеры, кстати, отрабатывают просто на пятерочку, не знаю че до них доебывались. Одна проблема: иногда слетают фильтры радиосвязи и речи-из-под-противогаза. Чучуть портит вайбик, выбивает из атмосферки.
Графоний, давайте поговорим о нем. Знаю, что у многих игра работает через хуй-колоду, но так епту вот вам и 4к-гейминг. Я всю жись бомжую на FullHD, в котором спаечка из 3700х Рязани и RX6800 справляются на отличненько. Все на максималочках, все заебись. Ну и да, вы че хотели от игры на Unreal Engine 5? На нем только фортнайт заебись работает, ведь его Эпики делали.
Теперь поговорим о ганплее. Он стал существенно лучше в сравнении с играми 15-летней давности. А вот в сравнении с современниками, конечно, попукано. Стрелять ну плюс-минус неплохо, иногда увлекательно, местами даже тактикульно. Но что с врагами, ребятки? Играю на ветеране и вопросиков к людям не очень много. Да, они впитывают в торс немало пуль (но и игрок нормально так живет), хуячат "снайперскими патронами" из автоматов, но хотя бы епту бля скисают от хедшотов. А вот к монстрам пиздеееееееец какие вопросы. В общем-то, как выяснилось, у монстры нет зонирования урона, так что хедшоты они просто блядь игнорируют. При этом у кровососов какой-то ебейший резист к урону и огромный блядь пул здоровья. Они спокойно жрут по пять магазинов в ебало. Давайте посчитаем: масса пули калибра 5,45х39 составляет в среднем 3,5 грамма. Пять полных магазинов в ебало — ПОЛКИЛО БЛЯДСКОГО СВИНЦА.
Кароч, ту проблему я пофиксил модом. Он чуть усложняет перестрелки с людьми, ведь киснуть начинаешь прям натурально с пары попаданий. Зато добавляет мутантам зонирование и меткими попаданиями в ебучку кровососа из дробовика можно его быстро окислить. Что модами пока пофиксить не удалось, так это спавн. По ходу игры стало как будто бы очевидно, что A-Life 2.0 либо вообще отсутствует в игре, либо, как говорят разработчики, "чета как-то хуевничает". Как бы то ни было, по ощущениям у нас просто классический радиус-спавн с примесью весьма кринжового скриптового спавна. Пак собак вполне себе появляется в пяти метрах за спиной, такое иногда бывает. Но по большей части, конечно, враги выпрыгивают из варпа на приличном расстоянии.
Сразу расставим точки над Ш — всю дорогу разработки я ожидал, что Григорович наебет наебунькает заскамит так, что перья полетят. Почему? А хер его знает, чета вот такое очучение было. Вроде как до сих пор GSC прям говна не делала, хотя Сергей Касантиныч пиздел иной раз похлеще Питера Молинье. Но вот с примерно такими негативными ожиданиями я садился за ждалкера — и прихуел. Получилось очень компетентно, хотя доебаться в игре можно почти до каждого элемента.
Начнем с начала. Все жоско ныли, что в Сталкере нет русского языка, до релиза я в подробности не вдавался и прям был готов играть на украинском языке. Но, как выяснилось, интерфейс весьма себе на русском, только озвучка английская или украинская. И ебан-бобан какого же вайба дает украинская озвучка это пиздец, отцы. Я прям кайфую.
С озвучкой разобрались и я бы вот хотел перейти к графонию, но логичней будет продолжить важную поправочку, вытекающую из озвучки. Она исправила одну из главнейших проблем первой трилогии — ебаные графоманские трехстраничные высеры. Поясню: поскольку в первых частях озвучивать диалоги не было нужды, то сценаристы выпускали своего внутреннего ПИ ДА РА СА и засирали диалоговый интерфейс своими ебучими полотнищами. Ну согласитесь, это ж был абсолютный пиздец. Во второй части все диалоги озвучены, а значит за каждую букву нужно платить актеру. Это привело к тому, что диалоги стали лаконичными, живыми и бля прикольными. Актеры, кстати, отрабатывают просто на пятерочку, не знаю че до них доебывались. Одна проблема: иногда слетают фильтры радиосвязи и речи-из-под-противогаза. Чучуть портит вайбик, выбивает из атмосферки.
Графоний, давайте поговорим о нем. Знаю, что у многих игра работает через хуй-колоду, но так епту вот вам и 4к-гейминг. Я всю жись бомжую на FullHD, в котором спаечка из 3700х Рязани и RX6800 справляются на отличненько. Все на максималочках, все заебись. Ну и да, вы че хотели от игры на Unreal Engine 5? На нем только фортнайт заебись работает, ведь его Эпики делали.
Теперь поговорим о ганплее. Он стал существенно лучше в сравнении с играми 15-летней давности. А вот в сравнении с современниками, конечно, попукано. Стрелять ну плюс-минус неплохо, иногда увлекательно, местами даже тактикульно. Но что с врагами, ребятки? Играю на ветеране и вопросиков к людям не очень много. Да, они впитывают в торс немало пуль (но и игрок нормально так живет), хуячат "снайперскими патронами" из автоматов, но хотя бы епту бля скисают от хедшотов. А вот к монстрам пиздеееееееец какие вопросы. В общем-то, как выяснилось, у монстры нет зонирования урона, так что хедшоты они просто блядь игнорируют. При этом у кровососов какой-то ебейший резист к урону и огромный блядь пул здоровья. Они спокойно жрут по пять магазинов в ебало. Давайте посчитаем: масса пули калибра 5,45х39 составляет в среднем 3,5 грамма. Пять полных магазинов в ебало — ПОЛКИЛО БЛЯДСКОГО СВИНЦА.
Кароч, ту проблему я пофиксил модом. Он чуть усложняет перестрелки с людьми, ведь киснуть начинаешь прям натурально с пары попаданий. Зато добавляет мутантам зонирование и меткими попаданиями в ебучку кровососа из дробовика можно его быстро окислить. Что модами пока пофиксить не удалось, так это спавн. По ходу игры стало как будто бы очевидно, что A-Life 2.0 либо вообще отсутствует в игре, либо, как говорят разработчики, "чета как-то хуевничает". Как бы то ни было, по ощущениям у нас просто классический радиус-спавн с примесью весьма кринжового скриптового спавна. Пак собак вполне себе появляется в пяти метрах за спиной, такое иногда бывает. Но по большей части, конечно, враги выпрыгивают из варпа на приличном расстоянии.
А вот на сюжетных миссиях есть пиздец приколы. В самом начале надо будет подскочить в некую лабораторию проекта «Сфера» и вот там я впервые жестко расстроился. Имаджинируйте: я прохожу через ворота, на территории ни души. Отхожу на 10 метров от ворот и получаю очередь в очкоид. Там, у ворот, с нихуя появился пак вояк, которые тут же начали чета мансить, орать, маняврировать, кидаться гранатами. Ну с божьей помощью раскидал четверых, как вдруг ПРЯМО ИЗ ВОЗДУХА передо мной заспавнились два рядовых-проебухи, которые видимо ебало плющили все это время, а тут спохватились. Очень плохо, надо фиксить.
Но атмосфэра в игре, братцы, просто закачаешься. Не знаю че все мандят, я прям кайфую. Все как в старых-добрых первых ждалкерах: чешешь по Зоне с хабаром за плечами, внимательно всеми глазами смотришь одновременно на все 360 градусов в обоих плоскостях (особое внимание обращая на заднюю полусферу, за которую любят кусать блядососы). наблюдаешь красивенькие заброшки, кайфуешь.
Багов, кстати, я встретил по минимуму. Из заметных: как и у всех игроков, Мастиф внезапно начал левитировать над койкой, ну бывает хуй с ним. Софтлоков не наблюдал и на том спасибо.
Ну что тут скажешь про Сталкера-то еще? С ГОТИ я канеш в прошлом посте перегнул. Но максимум через полгодика игру домаслают, а мододелы сто процентов доведут ее до состояния "отвали ебало". Вообще, играть вполне можно и сейчас, правда, рекомендую все ж намазать парочку модов (кину в комменты).
Но атмосфэра в игре, братцы, просто закачаешься. Не знаю че все мандят, я прям кайфую. Все как в старых-добрых первых ждалкерах: чешешь по Зоне с хабаром за плечами, внимательно всеми глазами смотришь одновременно на все 360 градусов в обоих плоскостях (особое внимание обращая на заднюю полусферу, за которую любят кусать блядососы). наблюдаешь красивенькие заброшки, кайфуешь.
Багов, кстати, я встретил по минимуму. Из заметных: как и у всех игроков, Мастиф внезапно начал левитировать над койкой, ну бывает хуй с ним. Софтлоков не наблюдал и на том спасибо.
Ну что тут скажешь про Сталкера-то еще? С ГОТИ я канеш в прошлом посте перегнул. Но максимум через полгодика игру домаслают, а мододелы сто процентов доведут ее до состояния "отвали ебало". Вообще, играть вполне можно и сейчас, правда, рекомендую все ж намазать парочку модов (кину в комменты).
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Launch Trailer
The greatest temptation is trying to control something we do not fully understand. But what do we do when faced with truly inexplicable?
Do we run, consumed by fear, or step forward, driven by curiosity and defiance? In the Zone, every answer comes at a…
Do we run, consumed by fear, or step forward, driven by curiosity and defiance? In the Zone, every answer comes at a…
А также не могу не отметить, как же приятно играть за Скифа после ебучих пирожков. Получился просто мировой мужик, спокойный, уверенный в себе, в залупу не лезет, просто пиздец НУ ПРИЯТНЫЙ ДЯДЬКА. И не тупой. И не хамло. И не чмоха. Уважаемый мужик кароч, наш слоняра.
Кстати, как выяснили уже препарировавшие все шо можно мододелы, A-Life в обещанном виде в игре десытельно нет. Вот шо пишет дядя, попытавшийся пофиксить дурной спавн в ванилле:
There is no A-Life in Stalker 2, there is only A-Life 2.0. But even this brings confusing associations with the old system, so I just call the system the AI Director. Or Her. She is the Ariadne whose thread weaves the path of those who walk the maze of the Zone; she is the seamstress of the Fates themselves, maybe she is the Zone herself, for she too is bequeathed with treacherous mysteries in equal part sublime and confusing; and she is also whatever other ridiculously ornate and purple figurative you can conjure to string together ideas of feminine mystery and grace and destiny and strings and divinity, simply so you can avoid the exhaustive and mundane topic of attempting to the incensed layman why this new encounter system is not a downgrade and why there would be no reason to pine for alife 1.0 - if only she worked as intended.
Очень поэтишно, но суммируем:
Того, что в Аномали типа реверс-инжинирингом разработали, во втором ждалкере нема. Сталкеры не ходят сами по себе по Зоне, не таскают артефакты и не хуярятся за точки интереса фракций. Есть АИ-директор, который просто делает игроку "не скучно", подкидывая разные сценарии. В целом, как будто и похуй, лишь бы работало.
Не работает оно из-за нескольких корявых переменных. В первую очередь, GSC с релиза выставили ебаненькие значения для вара ALifeGridVisionRadius, оттого собакенсы и спавнятся в пяти метрах от жопы Скифа. В общем-то, вот ето мы тестируем и даем фидбек — если геймплейные плюсы перевесят импакт по производительности, то ставим без базару.
There is no A-Life in Stalker 2, there is only A-Life 2.0. But even this brings confusing associations with the old system, so I just call the system the AI Director. Or Her. She is the Ariadne whose thread weaves the path of those who walk the maze of the Zone; she is the seamstress of the Fates themselves, maybe she is the Zone herself, for she too is bequeathed with treacherous mysteries in equal part sublime and confusing; and she is also whatever other ridiculously ornate and purple figurative you can conjure to string together ideas of feminine mystery and grace and destiny and strings and divinity, simply so you can avoid the exhaustive and mundane topic of attempting to the incensed layman why this new encounter system is not a downgrade and why there would be no reason to pine for alife 1.0 - if only she worked as intended.
Очень поэтишно, но суммируем:
Того, что в Аномали типа реверс-инжинирингом разработали, во втором ждалкере нема. Сталкеры не ходят сами по себе по Зоне, не таскают артефакты и не хуярятся за точки интереса фракций. Есть АИ-директор, который просто делает игроку "не скучно", подкидывая разные сценарии. В целом, как будто и похуй, лишь бы работало.
Не работает оно из-за нескольких корявых переменных. В первую очередь, GSC с релиза выставили ебаненькие значения для вара ALifeGridVisionRadius, оттого собакенсы и спавнятся в пяти метрах от жопы Скифа. В общем-то, вот ето мы тестируем и даем фидбек — если геймплейные плюсы перевесят импакт по производительности, то ставим без базару.
Nexus Mods :: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Roadside Panic - Hardcore A-Life
Roadside Panic is a hardcore A-Life mod. Updated for Patch 1.1.3.
Дед игряет
Хочите посмотреть на настоящую АААААААААААААААААААААААААААААА-цену? 7500 за стандартное издание, Майки, ну вы канеш даааааа
Прикольно, что за эту цену продается жоская ебка в очко — со стима качается только лаунчер майков, а уже в нем на скорости полбита в минуту нужно выкачать сто пятьсот петабайтов самой игры. И самое вкусное: хуяк и вам скажут сидеть в очереди, потому что муриканские шейхи все скачали без проблем и вам над подождать, пока дяди наиграются.
Это пиздец, факап года
Это пиздец, факап года
Дед игряет
Кстати, как выяснили уже препарировавшие все шо можно мододелы, A-Life в обещанном виде в игре десытельно нет. Вот шо пишет дядя, попытавшийся пофиксить дурной спавн в ванилле: There is no A-Life in Stalker 2, there is only A-Life 2.0. But even this brings…
Итак, пока что скипаем мод. Там и автор написал уже, что есть some issues, но щас подробнее распишу.
В общем, средняя версия мода расширяет зону офлайн-спавна (онлайн-спавна, как мы выяснили, немае) с 80 до 800 метров. Соу, паскудники уже не появляются прям за спиной или из воздуха перед ебалом. Вроде хорошо, че ноем?
А ноем, пушо у директора мозги совсем едут и он тупо перестает спанить сюжетных NPC. Чисто анекдот.
«Звонит сталкеру бугор и говорит:
— Вольный ёпта, подскакивай ко мне, перетереть надо, на хазе никого нет.
Сталкер подскакивает, а на хазе реально никого нет».
Кароч, эта хуерга чинится релоадом сейва в ключевых локациях, но рискуете проебать скриптованные энкаунтеры. К примеру, я пошел В ОДНО МЕСТО НЕ БУДУ СПОЙЛЕРИТЬ и по пути должен был встретить скриптованного кровосисю в весьма неудобном месте. Но его там не было, пушо спавн сломался.
В общем, ждём пока фикса от самих GSC, а тем временем я даже как-то подпривык к внезапным собакам со спины.
PS.
Лайт-версия мода расширяет зону спавна до 250 метров, но скриптованный спавн все равно работает раз через раз, так что играть комфортно все равно невозможно.
В общем, средняя версия мода расширяет зону офлайн-спавна (онлайн-спавна, как мы выяснили, немае) с 80 до 800 метров. Соу, паскудники уже не появляются прям за спиной или из воздуха перед ебалом. Вроде хорошо, че ноем?
А ноем, пушо у директора мозги совсем едут и он тупо перестает спанить сюжетных NPC. Чисто анекдот.
«Звонит сталкеру бугор и говорит:
— Вольный ёпта, подскакивай ко мне, перетереть надо, на хазе никого нет.
Сталкер подскакивает, а на хазе реально никого нет».
Кароч, эта хуерга чинится релоадом сейва в ключевых локациях, но рискуете проебать скриптованные энкаунтеры. К примеру, я пошел В ОДНО МЕСТО НЕ БУДУ СПОЙЛЕРИТЬ и по пути должен был встретить скриптованного кровосисю в весьма неудобном месте. Но его там не было, пушо спавн сломался.
В общем, ждём пока фикса от самих GSC, а тем временем я даже как-то подпривык к внезапным собакам со спины.
PS.
Лайт-версия мода расширяет зону спавна до 250 метров, но скриптованный спавн все равно работает раз через раз, так что играть комфортно все равно невозможно.
Тем временем нежданно-негаданно релизнулся Void Crew — кооперативный рогаликс про рулежку космическим кораблем. Такой типа Sea of Thieves для cumсмонавтов.
Облизываюсь на него уже полгода, но играть сука не с кем. Один блядь сидит жалуется шо ДОРОГО 1200 РУБЛЕЙ-ТО (здарова ебать с подключением к 2к24 веку), другие просто титьки мнут. Как жыть-то?
Облизываюсь на него уже полгода, но играть сука не с кем. Один блядь сидит жалуется шо ДОРОГО 1200 РУБЛЕЙ-ТО (здарова ебать с подключением к 2к24 веку), другие просто титьки мнут. Как жыть-то?
Steampowered
Void Crew on Steam
Void Crew is a Chaotic, Co-op Roguelite game for 1 to 4 players: Outfit your spaceship and crew for thrilling quests, brave fierce enemies in Space Battles... and try not to panic!
Дед игряет
Тем временем нежданно-негаданно релизнулся Void Crew — кооперативный рогаликс про рулежку космическим кораблем. Такой типа Sea of Thieves для cumсмонавтов. Облизываюсь на него уже полгода, но играть сука не с кем. Один блядь сидит жалуется шо ДОРОГО 1200…
Ну шо, отцы, дед же у нас профессиональный ИГРОЖУР. Так что игру прошел с корешочком кентяриксом.
Платину не выбил, но игру поняли, а когда с двумя рандомами собрали полный экипаж, так вообще паровозили по карте пока я не подустал рулить кораблем и не въебался в скопление мин.
Шо сказать, на самом деле игра напряжная только поначалу, пока ниче не понятно. Потом уровень чилла достигает примерно половины Sea of Thieves.
Суть игры: у нас есть маленький корабль или средний такой по размеру корабль (оба космические ебанись). И максимум четыре члена экипажа с четырьмя иногда сомнительной ценности ветвями прокачки: пилот, стрелок, инженер иговновоз мусорщик.
По классам раскидаю чуть-чуть:
Пилот — одна из самых интересных и при этом дохуя ответственных ролей. Именно пилот ДВИГАЕТ КОРАБЛЬ, а значит в случае гибели долбоеб всегда он. Пилот выбирает куда летим, по-хорошему дает фидбек че ему надо и вообще должен быть прям капитаном, но если вы играете с друзьями. С рандомами или муриканцами приходится долго и муторно общаться в чатах, ведь или похуй или все лучше других знают или языковой барьер.
Стрелок, он же ганнер — вливает урон пиздец, ну прям ПИЗДЕЦ. Пилот должен понимать с какого борта, по кому и нахуя лупит стрелок, тогда даже боссы киснут за какие-то мгновения.
Инженер — бегает следит шобы движок был в сознании, бустеры были заряжены, системы работали на максимум, пламя и молнии не хуярили по всему кораблю. По-хорошему, должен заправлять фабрикатором, но кого его мнение когда ебало право слово. Человек незаменимый во многих случаях. Когда нехуй чем заняться, сидит на не жрущих патроны пушках и подпездывает ганнеру.
Скав, мусорщик, говновоз — может показаться местным дурачком, но отлично чистит от лута всякие обломки, очень долго живет в космосе и вообще может выскочить на обшивку посреди жесткого боя и как человек павук лихо проскакать на крюке-кошке и залатать дырки на обшивке. Когда нехуй чем заняться, сидит на не жрущих патроны пушках и подпездывает ганнеру.
Что касается геймплея, все очень похоже на Faster than Light, но от первого лица и всем рулить самостоятельно не получается. Кооп ведь.
Мы летаем по миссиям разного уровня риска (и наград), стараемся получить поменьше плюх в ебало и собрать побольше ресурсов. В конце забега ломаем лицо боссу и ехаем дальше.
Играется довольно чиллово вчетвером, когда понимаешь что все отвечают за свое. Вдвоем быть пилотом прям мука, потому что физически ощущаетшь боль второго игрока — пока ты летаешь там чета виражи закладываешь, бедолага должен одновременно латать корабль, хуярить с трех пушек, балансировать движок, заодно неплохо было бы прогуляться по космосу и открыть контейнеры с лутом и вообще чет у чувака дел маловато.
Если есть друзья, восемь гигов видеопамяти и нет SoT, то прям советую попробовать. Игрушка себя окупила, ведь стоит не так уж и много. Несмотря на очень успешные забеги и фактически пройденную игру, мы в нее точно вернемся.
Платину не выбил, но игру поняли, а когда с двумя рандомами собрали полный экипаж, так вообще паровозили по карте пока я не подустал рулить кораблем и не въебался в скопление мин.
Шо сказать, на самом деле игра напряжная только поначалу, пока ниче не понятно. Потом уровень чилла достигает примерно половины Sea of Thieves.
Суть игры: у нас есть маленький корабль или средний такой по размеру корабль (оба космические ебанись). И максимум четыре члена экипажа с четырьмя иногда сомнительной ценности ветвями прокачки: пилот, стрелок, инженер и
По классам раскидаю чуть-чуть:
Пилот — одна из самых интересных и при этом дохуя ответственных ролей. Именно пилот ДВИГАЕТ КОРАБЛЬ, а значит в случае гибели долбоеб всегда он. Пилот выбирает куда летим, по-хорошему дает фидбек че ему надо и вообще должен быть прям капитаном, но если вы играете с друзьями. С рандомами или муриканцами приходится долго и муторно общаться в чатах, ведь или похуй или все лучше других знают или языковой барьер.
Стрелок, он же ганнер — вливает урон пиздец, ну прям ПИЗДЕЦ. Пилот должен понимать с какого борта, по кому и нахуя лупит стрелок, тогда даже боссы киснут за какие-то мгновения.
Инженер — бегает следит шобы движок был в сознании, бустеры были заряжены, системы работали на максимум, пламя и молнии не хуярили по всему кораблю. По-хорошему, должен заправлять фабрикатором, но кого его мнение когда ебало право слово. Человек незаменимый во многих случаях. Когда нехуй чем заняться, сидит на не жрущих патроны пушках и подпездывает ганнеру.
Скав, мусорщик, говновоз — может показаться местным дурачком, но отлично чистит от лута всякие обломки, очень долго живет в космосе и вообще может выскочить на обшивку посреди жесткого боя и как человек павук лихо проскакать на крюке-кошке и залатать дырки на обшивке. Когда нехуй чем заняться, сидит на не жрущих патроны пушках и подпездывает ганнеру.
Что касается геймплея, все очень похоже на Faster than Light, но от первого лица и всем рулить самостоятельно не получается. Кооп ведь.
Мы летаем по миссиям разного уровня риска (и наград), стараемся получить поменьше плюх в ебало и собрать побольше ресурсов. В конце забега ломаем лицо боссу и ехаем дальше.
Играется довольно чиллово вчетвером, когда понимаешь что все отвечают за свое. Вдвоем быть пилотом прям мука, потому что физически ощущаетшь боль второго игрока — пока ты летаешь там чета виражи закладываешь, бедолага должен одновременно латать корабль, хуярить с трех пушек, балансировать движок, заодно неплохо было бы прогуляться по космосу и открыть контейнеры с лутом и вообще чет у чувака дел маловато.
Если есть друзья, восемь гигов видеопамяти и нет SoT, то прям советую попробовать. Игрушка себя окупила, ведь стоит не так уж и много. Несмотря на очень успешные забеги и фактически пройденную игру, мы в нее точно вернемся.
YouTube
Void Crew - 1.0 Launch Trailer
Void Crew 1.0 is out on Steam! Enjoy 20% off until December 4: https://store.steampowered.com/app/1063420/Void_Crew/?utm_campaign=VC_1Launch&utm_medium=post&utm_source=YouTube
During Early Access, Void Crew has grown tremendously thanks to the feedback…
During Early Access, Void Crew has grown tremendously thanks to the feedback…
Сегодня узнал, что оказывается первые месяцы нового года будут ультраплотными.
В феврале придется разрываться между Kingdom Come: Deliverance 2 и Monster Hunter: Wilds, а тут еще и оказалось шо январь подкинет продолжение симулятора «Отличи Люй Бу от Лю Бэя и Лю Бяо» — Dynasty Warriors Origins.
В жанр musou мы играем без разговоров, какие бы корявые ни были последние части серии, а все равно расшвыривать толпы болванчиков и ЖЕСКО БАЗАРИТЬ ПО-КИТАЙСКИ весьма приятно. Тем более, говорят шо новая часть будет очень даже хороша. Откровений, правда, не ждем — мусо оно всегда мусой и будет, че там нового-то изобрести можно.
В феврале придется разрываться между Kingdom Come: Deliverance 2 и Monster Hunter: Wilds, а тут еще и оказалось шо январь подкинет продолжение симулятора «Отличи Люй Бу от Лю Бэя и Лю Бяо» — Dynasty Warriors Origins.
В жанр musou мы играем без разговоров, какие бы корявые ни были последние части серии, а все равно расшвыривать толпы болванчиков и ЖЕСКО БАЗАРИТЬ ПО-КИТАЙСКИ весьма приятно. Тем более, говорят шо новая часть будет очень даже хороша. Откровений, правда, не ждем — мусо оно всегда мусой и будет, че там нового-то изобрести можно.
YouTube
Dynasty Warriors Origins - Overview Trailer | PS5 Games
https://store.playstation.com/en-us/concept/10008191
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, coming January 17, 2025!
#ps5 #ps5games #stateofplay
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, coming January 17, 2025!
#ps5 #ps5games #stateofplay
Блин, отцы, подзатянул с рецензией на Инди, но неделя такая, что или чето или ктота нахуй мешает.
Все уже установлето, только запускай и залипай. Так что до конца недели попробую управиться. Stay tuned!
Все уже установлето, только запускай и залипай. Так что до конца недели попробую управиться. Stay tuned!
Ну че отцы все ТГА посмотрели? Я-то нет, времени жок жокыч. Перескажите в комментах если вдруг желание будет (не будет канеш). Мож потом распержусь да поразмышляем че кого там показали.
Ну че, отцы. Я такооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооой вот примерно плюс минус хуище положил на все эти ТГА и прочее, потому что последние три дня меня не отпускает инди-игра года.
Речь ясен хуй про Indiana Jones and the Great Circle. Признаю, я ожидал говна. Как и миллионы других геймеров, я прикидывал писю к носу: ээээ типа Havok лол че шутерный движок для экшн-адвенчуры? (забудем, шо на нем делали второй старкрафт и ассасинов) А почему от первого лица, че таке я не понял а как же ларка и натан драке?
Ну и как же меня жмыхнуло с первых же секунд игры, кто бы знал. Первое лицо Индиане пиздец как к лицу, потому что игра экстраординарно тактильная. Нет такой шизы как в Пенумбре и ее последователях, так что тягать мышкой двери и орать с кривости этой механики не приходится. Зато нужно доставать из кармана ключи, вставлять их в замочек и поворачивать ручками. Ощущения от этого весьма фантомные, кого-то канеш механика заебет, но мне очень понравилось. Почти любое действие ты делаешь сам путем нажатия кнопок, что сильно влияет на погружение. Опять же вид от первого лица хорошо работает в драках с фашистами, нацистами и прочими истами — доктор Генри Уолтон Джонс-младший мужик не слабый и импакт от ударов ощущается прям уважаемо. Чувствуется, что гигакабан пробил джеб в фашисткую челюху, а не просто чета там урон нанес. А как приятно оперировать хлыстом по время драк: выбивать оружие, оглушать щелчком по ебалу, дергать за ноги, а потом сочно давить противников подкрадулями по ебальнику.
Я думал, что Индиана будет небольшой камерной игрой-музеем типа недавнего Robocop: Rogue City. Ну пробежим по паре локаций, подеремся посмотрим катсценочки с Харрисоном Фордом. Но нет, нихуя! У меня ушло девять часов шобы закрыть на 100% только первую локацию. Эксплоринга в игре просто немерено, причем несмотря на то, что новые абилки у Инди не появляются, ощущается такой вайбик метроидвании. То после миссии новый проход откроется, то ключик где подберешь и отопрешь давненько запримеченную дверку. Собирать записки экстраинтересно, пушо либо толково проливают свет на сюжет, либо рассказывают рецепт какого-нибудь особо ебучего египетского шашлыка. И то и то нам надо.
Головоломки в игре, как водится, простецкие. Все же игрушка приключенческая, сильно тормозить игровой процесс для решения особо ебучей загадки разрабы не стали. Так что все как в кино — приходим в данжн, Инди чета там на лету писю к носу прикидывает, сращивает палец с жопой, дает короткую интересную лекцию о том шо да как че устроено и на лету решает загадку, над которой тупорылые исследователи прошлого бились сотни лет. За то этого парня и любим.
Понравилось решение разрабов привязать прокачку к эксплорингу. Во-первых, новые навыки мы получаем только если нашли на уровне книгу, которая навыку обучает. Ну а чтобы выучить, придется потратить очки приключения — их мы зарабатываем, подбирая записочки, хуисочки, древние артефакты, фотографируя всякие шедевры месопотамского зодчества.
Ну и сюжет да, забыл про сюжет. Все в лучших традициях фильмов: злые нацисты ищут очередное оружие, мимо идет Индиана Джонс и такой думает "дай-ка поднасру, заодно по пыльным катакомбам полазюю, коллекцию музея пополню, чистый кайф". Улыбающийся молодой Форд, куча гэгов, эпичное ТУТУРУТУ ТУТУТУ прилагается.
Для меня именно Инди будет игрой года, потому что в отличие от мартышки или там еще чего-то вышедшего в этом году, Джонса я точно пройду на 100%. Просто шедевр, берите не глядя.
Речь ясен хуй про Indiana Jones and the Great Circle. Признаю, я ожидал говна. Как и миллионы других геймеров, я прикидывал писю к носу: ээээ типа Havok лол че шутерный движок для экшн-адвенчуры? (забудем, шо на нем делали второй старкрафт и ассасинов) А почему от первого лица, че таке я не понял а как же ларка и натан драке?
Ну и как же меня жмыхнуло с первых же секунд игры, кто бы знал. Первое лицо Индиане пиздец как к лицу, потому что игра экстраординарно тактильная. Нет такой шизы как в Пенумбре и ее последователях, так что тягать мышкой двери и орать с кривости этой механики не приходится. Зато нужно доставать из кармана ключи, вставлять их в замочек и поворачивать ручками. Ощущения от этого весьма фантомные, кого-то канеш механика заебет, но мне очень понравилось. Почти любое действие ты делаешь сам путем нажатия кнопок, что сильно влияет на погружение. Опять же вид от первого лица хорошо работает в драках с фашистами, нацистами и прочими истами — доктор Генри Уолтон Джонс-младший мужик не слабый и импакт от ударов ощущается прям уважаемо. Чувствуется, что гигакабан пробил джеб в фашисткую челюху, а не просто чета там урон нанес. А как приятно оперировать хлыстом по время драк: выбивать оружие, оглушать щелчком по ебалу, дергать за ноги, а потом сочно давить противников подкрадулями по ебальнику.
Я думал, что Индиана будет небольшой камерной игрой-музеем типа недавнего Robocop: Rogue City. Ну пробежим по паре локаций, подеремся посмотрим катсценочки с Харрисоном Фордом. Но нет, нихуя! У меня ушло девять часов шобы закрыть на 100% только первую локацию. Эксплоринга в игре просто немерено, причем несмотря на то, что новые абилки у Инди не появляются, ощущается такой вайбик метроидвании. То после миссии новый проход откроется, то ключик где подберешь и отопрешь давненько запримеченную дверку. Собирать записки экстраинтересно, пушо либо толково проливают свет на сюжет, либо рассказывают рецепт какого-нибудь особо ебучего египетского шашлыка. И то и то нам надо.
Головоломки в игре, как водится, простецкие. Все же игрушка приключенческая, сильно тормозить игровой процесс для решения особо ебучей загадки разрабы не стали. Так что все как в кино — приходим в данжн, Инди чета там на лету писю к носу прикидывает, сращивает палец с жопой, дает короткую интересную лекцию о том шо да как че устроено и на лету решает загадку, над которой тупорылые исследователи прошлого бились сотни лет. За то этого парня и любим.
Понравилось решение разрабов привязать прокачку к эксплорингу. Во-первых, новые навыки мы получаем только если нашли на уровне книгу, которая навыку обучает. Ну а чтобы выучить, придется потратить очки приключения — их мы зарабатываем, подбирая записочки, хуисочки, древние артефакты, фотографируя всякие шедевры месопотамского зодчества.
Ну и сюжет да, забыл про сюжет. Все в лучших традициях фильмов: злые нацисты ищут очередное оружие, мимо идет Индиана Джонс и такой думает "дай-ка поднасру, заодно по пыльным катакомбам полазюю, коллекцию музея пополню, чистый кайф". Улыбающийся молодой Форд, куча гэгов, эпичное ТУТУРУТУ ТУТУТУ прилагается.
Для меня именно Инди будет игрой года, потому что в отличие от мартышки или там еще чего-то вышедшего в этом году, Джонса я точно пройду на 100%. Просто шедевр, берите не глядя.
YouTube
Indiana Jones and the Great Circle - Official Launch Trailer
Check out the Indiana Jones and the Great Circle launch trailer for this upcoming first-person, single-player adventure set between the events of Raiders of the Lost Ark and The Last Crusade. Prepare to embark on an adventure as the legendary archaeologist…
Forwarded from Завали Едальник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, начинаю выкладывать поздравления от бриллиантов моего сердца — героев и соведущих этого года. Начнем с лаконичного Деда и его верного пса Лехи.
Ну чё там, у нас тут все новигод. Новый левел, новые модификаторы. Надеюсь там хоть чучуть подбафают житуху нашу в новом году, отцы.
Всем не тильтовать!
Всем не тильтовать!
ну че, оцты, каникулы закончились, пора прекращать аутировать в старье и поглядеть кой-че новое.
Вчера прям жестко залип в Dynasty Warriors: Origins. И я прям полностью разделяю восторги чувачков, которые не зассали и дали Omega Force еще один шанс.
Дело в том, что последняя часть Dynasty Warriors была прям не побоюсь сказать хуйней помоечной. Да и в целом жанр musou как будто начал тонуть в самокопировании и как-то кальцинироваться в своей родной азиатской среде. Но вот Origins стал еще одним подтверждением того, что азиаты чет скумекали и решили научиться продавать свои игры гайдзинам: Monster Hunter: World, перезапуск Yakuza с Итибаном Касугой на мафиознике, да та же китайская мартышка — очень вестернизированные игры, почти не душащие азиатской "изюминкой".
Вот и DW: Origins вышла именно как заигрывание с западной аудиторией. Хорошо поставленные катсцены, сюжет блядь есть, причем такой дженерик америкнский с амнезией и всеми вытекающими. Вся серия в целом довольно тяжело воспринимается западным игроком просто из-за сеттинка: в Японии и уж тем более в Китае любой засратый чмоха читал «Троецарствие» и в курсе про что там передача. Соу, прошлые части серии просто кидают игрока в весь этот замес и такие: НУ ТЫ В КУРСАХ, ХУЯРЬСЯ ЧЕ.
В Origins нас постепенно знакомят со всеми действующими лицами. В самом начале мы видим, что Китаю крайне хуево, ливни посрали урожай, народ голодает, чиновники набивают мошну и коррупционируют. Сразу же мы наблюдаем зарождение восстания Желтых Повязок, крестьян-бунтарей, встречаем могучего воина Гуань Юя. Потом присоединяемся к его названным братьям Лю Бэю и Джан Фэю и помогаем навешивать пиздюлей в край охуевшим крестьянам, которые отошли от идеи справедливости и начали тупа всех грабить. Постепенно в сюжет вводится хитровыебанный Цао Цао, потом Сунь Цуань — далекий потомок великого Сунь-цзы.
Характеры раскрываются потихоньку, для незнакомых с романом даже держится нехуевая такая интрига. Но в конечном итоге игра прям заебись справляется с тем, чтобы показать че вообще происходило в Китае в 180-е годы и как образовались враждующие царства Вэй, Шу и У, к каждому из которых мы можем присоединиться по ходу истории.
Боевка тоже чучуть поменялась. В плане пиздиловки с очереднярами это все тот же musou, который мы любим — ЕБЛЫСЬ КОПЬЕМ МАХНУЛИ и сто рядовых мужичков повалились как штакетник. База игры-то в другом, в дуэлях с мощнярами. Там все завязано на грамотном парировании, уклонениях и пробивании брони. Парируем атаку, снимаем с противника армор и жестко его наказываем между булочек. Если пытается ультануть какой-то невероятной хуйней — есть специальный брейкер, который я крайне рекомендую никогда не убирать из ростера способностей.
В остальном все так же как и было, но как будто удобнее: бегаем захватываем базы, ебашим полководцев, штабелями кладем рядовых бойцов, могучие китайские начальники чета пафосное орут куда-то все двигают суетят. А бля да, есть еще нововведение: магия и орлиное зрение! В общем, главный герой какой-то избранный хуизбранный хранитель света и добра, поэтому на магию ему поебать (обычно Желтые Повязки кастуют армию бессмертный воинов, а нам нужно найти где стоят какие-то магические чаны с говном и сломать их). Орлиное зрение же помогает найти источник магии и в целом ориентироваться на поле боя.
Рассказал канеш все люто сумбурно, но чета в голове пока что каша, сорямба отцы. Все желающие могут попробовать демку, а уже потом решать брать или не брать игру. Но хотя бы попробовать Dynasty Warriors: Origins рекомендую всем.
Вчера прям жестко залип в Dynasty Warriors: Origins. И я прям полностью разделяю восторги чувачков, которые не зассали и дали Omega Force еще один шанс.
Дело в том, что последняя часть Dynasty Warriors была прям не побоюсь сказать хуйней помоечной. Да и в целом жанр musou как будто начал тонуть в самокопировании и как-то кальцинироваться в своей родной азиатской среде. Но вот Origins стал еще одним подтверждением того, что азиаты чет скумекали и решили научиться продавать свои игры гайдзинам: Monster Hunter: World, перезапуск Yakuza с Итибаном Касугой на мафиознике, да та же китайская мартышка — очень вестернизированные игры, почти не душащие азиатской "изюминкой".
Вот и DW: Origins вышла именно как заигрывание с западной аудиторией. Хорошо поставленные катсцены, сюжет блядь есть, причем такой дженерик америкнский с амнезией и всеми вытекающими. Вся серия в целом довольно тяжело воспринимается западным игроком просто из-за сеттинка: в Японии и уж тем более в Китае любой засратый чмоха читал «Троецарствие» и в курсе про что там передача. Соу, прошлые части серии просто кидают игрока в весь этот замес и такие: НУ ТЫ В КУРСАХ, ХУЯРЬСЯ ЧЕ.
В Origins нас постепенно знакомят со всеми действующими лицами. В самом начале мы видим, что Китаю крайне хуево, ливни посрали урожай, народ голодает, чиновники набивают мошну и коррупционируют. Сразу же мы наблюдаем зарождение восстания Желтых Повязок, крестьян-бунтарей, встречаем могучего воина Гуань Юя. Потом присоединяемся к его названным братьям Лю Бэю и Джан Фэю и помогаем навешивать пиздюлей в край охуевшим крестьянам, которые отошли от идеи справедливости и начали тупа всех грабить. Постепенно в сюжет вводится хитровыебанный Цао Цао, потом Сунь Цуань — далекий потомок великого Сунь-цзы.
Характеры раскрываются потихоньку, для незнакомых с романом даже держится нехуевая такая интрига. Но в конечном итоге игра прям заебись справляется с тем, чтобы показать че вообще происходило в Китае в 180-е годы и как образовались враждующие царства Вэй, Шу и У, к каждому из которых мы можем присоединиться по ходу истории.
Боевка тоже чучуть поменялась. В плане пиздиловки с очереднярами это все тот же musou, который мы любим — ЕБЛЫСЬ КОПЬЕМ МАХНУЛИ и сто рядовых мужичков повалились как штакетник. База игры-то в другом, в дуэлях с мощнярами. Там все завязано на грамотном парировании, уклонениях и пробивании брони. Парируем атаку, снимаем с противника армор и жестко его наказываем между булочек. Если пытается ультануть какой-то невероятной хуйней — есть специальный брейкер, который я крайне рекомендую никогда не убирать из ростера способностей.
В остальном все так же как и было, но как будто удобнее: бегаем захватываем базы, ебашим полководцев, штабелями кладем рядовых бойцов, могучие китайские начальники чета пафосное орут куда-то все двигают суетят. А бля да, есть еще нововведение: магия и орлиное зрение! В общем, главный герой какой-то избранный хуизбранный хранитель света и добра, поэтому на магию ему поебать (обычно Желтые Повязки кастуют армию бессмертный воинов, а нам нужно найти где стоят какие-то магические чаны с говном и сломать их). Орлиное зрение же помогает найти источник магии и в целом ориентироваться на поле боя.
Рассказал канеш все люто сумбурно, но чета в голове пока что каша, сорямба отцы. Все желающие могут попробовать демку, а уже потом решать брать или не брать игру. Но хотя бы попробовать Dynasty Warriors: Origins рекомендую всем.
YouTube
Dynasty Warriors: Origins - Launch Trailer | PS5 Games
https://store.playstation.com/en-us/product/JP0106-PPSA15972_00-DWORIGINSGAME000
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS is now available on PlayStation®5
Fueled by exhilarating 1 vs. 1,000 action and the rush of massive armies, DYNASTY WARRIORS: ORIGINS delivers an…
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS is now available on PlayStation®5
Fueled by exhilarating 1 vs. 1,000 action and the rush of massive armies, DYNASTY WARRIORS: ORIGINS delivers an…
Дед игряет
ну че, оцты, каникулы закончились, пора прекращать аутировать в старье и поглядеть кой-че новое. Вчера прям жестко залип в Dynasty Warriors: Origins. И я прям полностью разделяю восторги чувачков, которые не зассали и дали Omega Force еще один шанс. Дело…
Пока не вышли новые релизиксы, продолжаю дрочиться в дайнасти, хочу закончить на тру-концвки все три ветки.
Если же кто-то хочет просто пройти один раз и получить удовольствие, то вот вам краткое описание веточек:
Лю Бэй, царство Шу — такая история про благородных эльфов, армию спасения из добровольцев, которые хотят сделать хорошо и не делают плохо. Их плюсов: мощный стратег Чжугэ Лян по прозвищу Кунмин, благородный слоняра Гуань Юй и простой как две копейки душевный пацан Чжан Фэй. Ну и вообще хорошие мужики там, надёжные.
Цао Цао, царство Вэй — это для тех, кто не хочет особо рефлексировать. У хитровыебанного гения Цао Цао есть цель и есть средствам, он хуярит паровым катком по Китаю, уничтожая любое препятствие всякими разными и не всегда честными способами. Для любителей заговоров и сигма-антагонистов.
Сунь Цэ, царство У — вот это одна из самых глубоких веток. Сунь Цэ ето сын Сунь Цзяня, Тигра из Цзяндуна — после смерти отца, великого полководца, на юного Цэ ложится ответственность за всю династию, а также за охрану императорской печати. Из всех трёх веток, это самая личностно ориентированная и если вы любитель глубоких разговоров, рефлексии и ДУШЕВНЫХ ТЕРЗАНИЙ.
Пока как-то так. Следующее включение будет, когда выйдет шедевр от нашего чешского слоняры Даниэля Вавры, а пока буду дрочить китамцев.
Если же кто-то хочет просто пройти один раз и получить удовольствие, то вот вам краткое описание веточек:
Лю Бэй, царство Шу — такая история про благородных эльфов, армию спасения из добровольцев, которые хотят сделать хорошо и не делают плохо. Их плюсов: мощный стратег Чжугэ Лян по прозвищу Кунмин, благородный слоняра Гуань Юй и простой как две копейки душевный пацан Чжан Фэй. Ну и вообще хорошие мужики там, надёжные.
Цао Цао, царство Вэй — это для тех, кто не хочет особо рефлексировать. У хитровыебанного гения Цао Цао есть цель и есть средствам, он хуярит паровым катком по Китаю, уничтожая любое препятствие всякими разными и не всегда честными способами. Для любителей заговоров и сигма-антагонистов.
Сунь Цэ, царство У — вот это одна из самых глубоких веток. Сунь Цэ ето сын Сунь Цзяня, Тигра из Цзяндуна — после смерти отца, великого полководца, на юного Цэ ложится ответственность за всю династию, а также за охрану императорской печати. Из всех трёх веток, это самая личностно ориентированная и если вы любитель глубоких разговоров, рефлексии и ДУШЕВНЫХ ТЕРЗАНИЙ.
Пока как-то так. Следующее включение будет, когда выйдет шедевр от нашего чешского слоняры Даниэля Вавры, а пока буду дрочить китамцев.
Ну шо, отцы, три недели шоле или вроде около того жеско депрессовали и спидранили первый Kingdom Come, чтобы прийти ко второму уже подготовленным и нормально спокойно продолжить историю. Пока не получилось, еще половину игры проскочить надо. С другой стороны, как пунктуального чела меня никто не знает, рано или поздно мнение по второму ККД будет.
Зато между делом поиграл в парочку небольших проектов, причем не без удовольствия. Первый совсем малышок и проходится полностью за часика полтора, плюс бесплатный. Это The Dark Queen of Mortholme — тут мы играем роль такого дженерик босса из соулслайков, об которого постоянно убивается главный герой. История не лишена изящества, в каких-то моментах грусненько, в каких-то неплохие такие гэги. Геймплея почти нет, можно ходить и жать три кнопки. Советую скачать и попробовать.
Вторая игрушка более монументальная — Touch Type Tale. Помните всякие тренажеры для скоропечатания типа BabyType? Так вот это что-то типа того, но стратегия. Печатая слова мы добываем ресурсы, производим юнитов, говорим им куда пиздовати, захватываем там всякие ключевые точки, все такое. Миссии в кампании довольно разнообразные — где-то мы просто спокойненько развиваемся и потом зерграшим базу противника, где-то не можем производить юнитов, а вынуждены полагаться на подкрепления из-за края карты, так что приходится соображать как держать ключевые точки и учиться грамотно использовать разные типы юнитов. Задушила меня миссия с сопровождением каравана, просто я ну прям пиздец не люблю все эти миссии на сопровождение. Но кто-то может перетерпит эту душную миссию и насладится остальной игрой. В скирмише играется прикольно и кроме одной миссии мне все сценарии заходили как слива в жопу. Стоит не оч дорого, да и демку можно пощупать перед покупкой.
Зато между делом поиграл в парочку небольших проектов, причем не без удовольствия. Первый совсем малышок и проходится полностью за часика полтора, плюс бесплатный. Это The Dark Queen of Mortholme — тут мы играем роль такого дженерик босса из соулслайков, об которого постоянно убивается главный герой. История не лишена изящества, в каких-то моментах грусненько, в каких-то неплохие такие гэги. Геймплея почти нет, можно ходить и жать три кнопки. Советую скачать и попробовать.
Вторая игрушка более монументальная — Touch Type Tale. Помните всякие тренажеры для скоропечатания типа BabyType? Так вот это что-то типа того, но стратегия. Печатая слова мы добываем ресурсы, производим юнитов, говорим им куда пиздовати, захватываем там всякие ключевые точки, все такое. Миссии в кампании довольно разнообразные — где-то мы просто спокойненько развиваемся и потом зерграшим базу противника, где-то не можем производить юнитов, а вынуждены полагаться на подкрепления из-за края карты, так что приходится соображать как держать ключевые точки и учиться грамотно использовать разные типы юнитов. Задушила меня миссия с сопровождением каравана, просто я ну прям пиздец не люблю все эти миссии на сопровождение. Но кто-то может перетерпит эту душную миссию и насладится остальной игрой. В скирмише играется прикольно и кроме одной миссии мне все сценарии заходили как слива в жопу. Стоит не оч дорого, да и демку можно пощупать перед покупкой.
mortholme.org
The Dark Queen of Mortholme - Reverse Boss Battle RPG
Play as the Dark Queen in this innovative pixel art game. Shape your story through strategic combat and dialogue choices in The Dark Queen of Mortholme.