Telegram Group & Telegram Channel
Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?

Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.

Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.

С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):

https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=

Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.

Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.

Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.

Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.

Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.

Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?

#steam #gamedev



group-telegram.com/dreamsrobots/196
Create:
Last Update:

Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?

Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.

Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.

С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):

https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=

Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.

Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.

Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.

Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.

Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.

Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?

#steam #gamedev

BY Dreams and Robots


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/dreamsrobots/196

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change.
from ua


Telegram Dreams and Robots
FROM American