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Ho fatto numerosissime prove con la dimensione della finestra (in rapporto all'ingrandimento della telecamera) e devo concludere che questo inquadramento è il migliore possibile

Dunque, posso solo scegliere il font migliore in base a questo.

Ho fatto tantissimi altri tentativi coi font, questi sono i due più promettenti. Il primo è quello che mi convince di più: sembra una versione migliorata di quello che avete preferito ieri. Mentre il secondo sarebbe carino ma è meno leggibile. Ditemi voi.
Evento tragico di oggi: per colpa di sussy windows, metà del progetto, fra scene, temi e codici si è corrotto, quindi sto facendo un lavoraccio enorme per rimontare i pezzi di quello che è rimasto del videogioco.

Dopo questo trauma il progetto non sarà più né in locale sul disco rigido, né su mega sync.

Ora il progetto è su github
Evento del giorno, stranamente coincidente al compleanno di Caligola (uno dei nostri utenti).

Auguri Caligolaa
L'evento distruttivo di oggi
Dopo aver rimaneggiato molto i parametri sono riuscito a giungere a questo riproporzionamento della finestra, ma con un compromesso. Ho dovuto rinunciare alla coerenza totale fra i pixel di tutti gli elementi del gioco. Questo significa che ora i pixel dell'interfaccia non sono grandi quanto i pixel della mappa di gioco. Ciò è accettabile grazie al fatto che ho inserito una shader che mi permette di smussare i bordi; dunque, così evito comunque l'effetto di vedere dei pixel non completamente quadrati.

Il risultato ben gradito è che ora l'interfaccia è più piccola e l'ingrandimento della telecamera è maggiore, mentre prima era vincolato dalla griglia di pixel
È una cosa che posso vedere solo io, ma l'aver fatto il primo rilascio è figo.

Il codice è stato tutto rinnovato e ci sono le funzionalità di base. Sono stati inoltre corrette la maggior parte delle falle.
Per chi lo volesse provare mi contattasse in privata.
FdL RPG a0.1.0.zip
45.8 MB
Il pacchetto di prova del gioco, della versione Alpha 0.1.0
FdL RPG a0.2.0.zip
45.9 MB
ops
Nuovo articolo sul canale youtube circa lo sviluppo del gioco. Andate lì se volete guardare e commentare:
https://www.youtube.com/channel/UCE79VUiD10tfCr8Ics6lODw/community?lb=UgkxZB8FJfGY6TNnr5tM5f0eioK4YIs2pEkp

(perché da ora gli aggiornamenti li metterò principalmente su youtube e telegram sarà solo un ponte)
Forwarded from Adri Ikharai ⛵️
però è emozionante vedere che anche io ho i miei bug come la mojang
FdL RPG a0.3.0.zip
45.9 MB
Rilascio a0.3.0
LISTA COMPLETA DELLE NOVITÀ
PROFILI DI GIOCO
- È possibile salvare fino a 3 profili di gioco diversi;
- aggiunta interfaccia per la selezione profili;
- l'interfaccia di selezione mostra: il capitolo di gioco, la mappa di gioco, il tempo atmosferico di gioco, lo sprite del personaggio corrente, la data e l'orario dell'ultima chiusura del profilo;
- è possibile eliminare ognuno dei profili di salvataggio.

CICLO GIORNO-NOTTE
- Inserito il passaggio graduale fra alba, giorno, tramonto, notte;
- inserita funzione per il cambio di tempo istantaneo con transizione;
- inserita funzione per il cambio di tempo istantaneo con transizione + arresto del tempo;
- la luminosità delle luci si adegua al cambio di tempo graduale e istantaneo.
- il tempo viene salvato

ILLUMINAZIONE
- Aggiunte luci e ombre;
- aggiunto valore (solo nel salvataggio) per la regolazione della qualità delle ombre (verrà inserita un'impostazione sull'interfaccia nelle prossime versioni).

COMPAGNO
- Aggiunto l'NPC compagno;
- il compagno segue fluidamente il giocatore e rimane a 16 px di distanza da questo;
- si può interagire col compagno premendo il tasto di interazione;
- supporto per eventi differenziati a seconda della mappa in cui si è presenti e del tempo atmosferico corrente.

MISCELLANEA
- Aggiunta icona di interazione sulla testa del giocatore quando è possibile interagire con qualcosa;
- corretta e decorata la mappa di prova per facilitare il collaudo;
- corretta la prova di "cambio telecamera";
- la musica del menù ora si ripete;
- aggiunto un indicatore quando la riga di dialogo corrente è terminata;
- rinnovato lo sprite di Keiko;
- il compagno ha lo sprite di base;
- lo sprite del compagno compare in dissolvenza al cambio di mappa.
- Inserita un'animazione a schermo quando viene aggiunto un nuovo oggetto all'inventario.

FALLE NOTE
#3 Posizione errata dell'indicatore delle impostazioni
#4 Posizione errata dell'indicatore dopo il cambio della dimensione gui
#5 Problema con l'aggiornamento delle interazioni
Evento di oggi
2025/02/14 18:36:40
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