В новом видео ответы на самые злободневные вопросы про оптимизацию игр или её отсутствие!
Приятного просмотра)
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
https://youtu.be/I-w-w5SoJok
Приятного просмотра)
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
https://youtu.be/I-w-w5SoJok
YouTube
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
Подключи Kaspersky Premium на год со скидкой до 20% и получи доп. скидку 10% по промокоду «LUTSAY» по ссылке: https://kas.pr/lutsayyt
Реклама. АО «Лаборатория Касперского». erid: 2VfnxvsXU9v
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
http…
Реклама. АО «Лаборатория Касперского». erid: 2VfnxvsXU9v
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
http…
Ну вот и закончили смену. Не представляю как ребятам все это монтировать)
Два неигровых журналиста-инсайдера утверждают, что в производстве находятся новые игры про Индиану Джонса. Правда информации о том, какие студии их разрабатывают — нет.
Почему-то некоторые трактуют это как намёк, что «вероятно, «Майкрософт» довольна релизом». Каким образом это может быть связано — непонятно. Если игры уже были в производстве, то, естественно, их не будут внезапно сворачивать спустя 20 дней после релиза другой игры во франшизе.
Вообще, по ситуации с Индианой меня позабавило другое. Игра и правда получилась прикольной и отсылает ко временам, когда подобные приключения выходили чаще (Риддик, Джеймс Бонд, Вор).
При этом очевидно, что многим геймерам не нравится текущее положение дел в индустрии, они хотят как раньше.
Ну вот вышла добротная игра «как раньше» без всякой современной хероборы. И внезапно часть борцов за «как раньше» начала чморить проект за слабый онлайн, а вот «в Uncharted был экшон и весёлое приключение». Хотя примерно в эпоху первого Uncharted (2007-й) и началась уверенная поступь того самого игро-кинца, которое геймеры так ненавидят.
Игры же подобного толка (околоиммерсивы и иммёрсивы) никогда не были сильно успешными за редкими исключениями, вроде двух деусов от Eidos. Поэтому индустрии они стали не нужны, поэтому и продолжаться подобные проекты преимущественно в инди-сегменте (о чем я говорил три года назад).
Тот факт, что кто-то пытается делать подобное «на все деньги», скорее странная аномалия, так как «индиану» вынашивали явно дольше, чем другие издатели решили завязать с подобными проектами и подзадушили студии создающие такие игры.
На этом фоне удивляет, что кто-то даже ехидно злорадствует, мол, «ха-ха-ха MachineGames продадут или вообще расформируют». Реально уже непонятно, а что некоторым олдскульным геймерам надо-то?
Безусловно игру стоит поругать за техсостояниие и сверхплатный ранний доступ, но в остальном — годнота же.
Почему-то некоторые трактуют это как намёк, что «вероятно, «Майкрософт» довольна релизом». Каким образом это может быть связано — непонятно. Если игры уже были в производстве, то, естественно, их не будут внезапно сворачивать спустя 20 дней после релиза другой игры во франшизе.
Вообще, по ситуации с Индианой меня позабавило другое. Игра и правда получилась прикольной и отсылает ко временам, когда подобные приключения выходили чаще (Риддик, Джеймс Бонд, Вор).
При этом очевидно, что многим геймерам не нравится текущее положение дел в индустрии, они хотят как раньше.
Ну вот вышла добротная игра «как раньше» без всякой современной хероборы. И внезапно часть борцов за «как раньше» начала чморить проект за слабый онлайн, а вот «в Uncharted был экшон и весёлое приключение». Хотя примерно в эпоху первого Uncharted (2007-й) и началась уверенная поступь того самого игро-кинца, которое геймеры так ненавидят.
Игры же подобного толка (околоиммерсивы и иммёрсивы) никогда не были сильно успешными за редкими исключениями, вроде двух деусов от Eidos. Поэтому индустрии они стали не нужны, поэтому и продолжаться подобные проекты преимущественно в инди-сегменте (о чем я говорил три года назад).
Тот факт, что кто-то пытается делать подобное «на все деньги», скорее странная аномалия, так как «индиану» вынашивали явно дольше, чем другие издатели решили завязать с подобными проектами и подзадушили студии создающие такие игры.
На этом фоне удивляет, что кто-то даже ехидно злорадствует, мол, «ха-ха-ха MachineGames продадут или вообще расформируют». Реально уже непонятно, а что некоторым олдскульным геймерам надо-то?
Безусловно игру стоит поругать за техсостояниие и сверхплатный ранний доступ, но в остальном — годнота же.
Серёга Москвин наконец выпустил ролик-долгострой по RDR 2! Тут аж 50 минут.
https://youtu.be/dAUwrrMMjxQ?si=s6JYDpXlJ0SbG46g
https://youtu.be/dAUwrrMMjxQ?si=s6JYDpXlJ0SbG46g
YouTube
Red Dead Redemption 2 в 2024 году - ШЕДЕВР
Я давно уже хотел выпустить свое эссе про эту великую игру от Rockstar Games. И это мой самый длинный ролик про видеоигру на данный момент. Надеюсь, вам понравится!
Спасибо за помощь в озвучке FEYDON - www.group-telegram.com/MrFeydon
Подпишись на мои соц.сети:
ТГ-канал: h…
Спасибо за помощь в озвучке FEYDON - www.group-telegram.com/MrFeydon
Подпишись на мои соц.сети:
ТГ-канал: h…
Год почти закончился, а вот набрать на праздники игр по праздничным ценам всё ещё можно.
Буквально сегодня на AliExpress запустили распродажу ключей для Steam и GOG со скидками до 80%. Их пришлют сразу же после покупки — никаких задержек с доставкой.
Например, для Steam можно взять Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT всего за 3746 рублей. Или погонять в Helldivers 2 всего за 2497 рублей. А The Last of Us Part I за 2342 рубля.
Лично я себе присмотрел RoboCop: Rogue City Alex Murphy Edition за 646 рублей для Steam. Как-то мимо игры прошёл, хотя многие мои хорошие товарищи прям её хвалили.
Надо сказать, что «Али» уже давно помогает доставать всякие редкости, которые у нас просто так не купишь — я там приобрёл, наверное, все самые интересные гаджеты для съемки видео. Ну и с играми теперь тоже выручают (главное - прочитайте для каких регионов подходит интересующая вас игра, это указано в названии товара).
Распродажа продлится до 30 декабря. А ещё у них же можно заказать коды пополнения для PS Store и Nintendo eShop.
Ваши игры на праздничные каникулы здесь!
Буквально сегодня на AliExpress запустили распродажу ключей для Steam и GOG со скидками до 80%. Их пришлют сразу же после покупки — никаких задержек с доставкой.
Например, для Steam можно взять Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT всего за 3746 рублей. Или погонять в Helldivers 2 всего за 2497 рублей. А The Last of Us Part I за 2342 рубля.
Лично я себе присмотрел RoboCop: Rogue City Alex Murphy Edition за 646 рублей для Steam. Как-то мимо игры прошёл, хотя многие мои хорошие товарищи прям её хвалили.
Надо сказать, что «Али» уже давно помогает доставать всякие редкости, которые у нас просто так не купишь — я там приобрёл, наверное, все самые интересные гаджеты для съемки видео. Ну и с играми теперь тоже выручают (главное - прочитайте для каких регионов подходит интересующая вас игра, это указано в названии товара).
Распродажа продлится до 30 декабря. А ещё у них же можно заказать коды пополнения для PS Store и Nintendo eShop.
Ваши игры на праздничные каникулы здесь!
А вот и новогодний выпуск «Министерство поп-культуры! Тут два часа. Куча отделений, гости, даже музыка есть. И оформление красивое.
Приятного просмотра!
Вышли и на ютубе https://youtu.be/htcHKW284Xc?si=0hiSSNW5oSPtbfOt
и на кинопоиске https://hd.kinopoisk.ru/film/8f161827fe224ce68e937938f23f187d
Приятного просмотра!
Вышли и на ютубе https://youtu.be/htcHKW284Xc?si=0hiSSNW5oSPtbfOt
и на кинопоиске https://hd.kinopoisk.ru/film/8f161827fe224ce68e937938f23f187d
YouTube
Заседание №4. Итоги года: лучшее кино, книги, песни. В гостях: Сироткин, Кшиштовский (и не только)
Первый видеоподкаст Кинопоиска «Министерство поп-культуры» подвел итоги года в специальном новогоднем выпуске. Ведущие — стендап-комик Сева Ловкачев, блогер Алексей Луцай и журналистка Аля Александрова — обсудили главные фильмы, сериалы, видеоигры, книги…
Работаю над сценарием нового формата про геймдизайнеров (а в дальнейшем не только про них). В первую очередь это эксперимент со структурой видео и любопытное творческое ограничение. Пишу его как будто распутываю головоломку. И в восторге от того как этот метод написания сценария освежает процесс создания видео.
Сразу скажу, что я формат подрезал, но из другой сферы, однако в рамках игровой темы с биографиями он ощущается свежо. Если что — видео будет про вот этого великого дядю.
Сразу скажу, что я формат подрезал, но из другой сферы, однако в рамках игровой темы с биографиями он ощущается свежо. Если что — видео будет про вот этого великого дядю.
О, а тут еще контент отгрузили. Полтора месяца назад сходил к автору канала REDguitar в гости и поболтал про всякое злободневное. 👹
https://youtu.be/2q8eYvWDXBs?feature=shared
https://youtu.be/2q8eYvWDXBs?feature=shared
YouTube
Алексей Луцай - о блокировке Ютуба, игрожурах и отечественном геймдеве
Это подкаст. Его можно слушать, но можно и смотреть! А если хотите больше - добро пожаловать в ВК и ТГ:
ТГ: https://www.group-telegram.com/redguitarchannel
ВК: https://vk.com/redguitar
Луцай
Ютуб: @lutsayspeech
ТГ: https://www.group-telegram.com/lvcai.com
ВК: https://vk.com/lvcai.com
0:00 - Блокировка…
ТГ: https://www.group-telegram.com/redguitarchannel
ВК: https://vk.com/redguitar
Луцай
Ютуб: @lutsayspeech
ТГ: https://www.group-telegram.com/lvcai.com
ВК: https://vk.com/lvcai.com
0:00 - Блокировка…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2024-м произошла куча скандалов из-за использования ИИ.
Производители софта всё активнее внедряют ИИ в свои программы, а пользователи из-за этого расстраиваются. Например,Adobe запустили свой ИИ-инструмент Firefly для видеопроизводства и добавили в пользовательское соглашение пункт, что теперь у Adobe неограниченный доступ к проектам клиентов. И даже если вы всё-таки откажетесь предоставлять Adobe свои проекты, то они всё-равно оставляют за собой право доступа в «определённых обстоятельствах».
Или вот Microsoft — добавили функцию Recall в своего ИИ-помощника Copilot для Windows. Эта своего рода временная шкала, которую можно перемотать как видео и вернуть ПК к предыдущим состояниям. Допустим, вы захотели вернуться к какому-то сайту, и можно просто до него «перемотать». Пользователи предполагают, что эта опция обучается на данных пользователей и отправляет «майкрософту» записи экрана.
Autodesk интегрировали ИИ для создания 3D-моделей под названием Project Bernini. Инструменту можно скормить текст или изображения и получить модель. Цифровые художники сразу же раскритиковали новшество, так как оно «оскорбляет» их профессию. С другой стороны, многие из них заметили, что лучше бы Autodesk добавили ИИ для ретопологии и развёртки.
Владельцы платформы CGTrader для продажи стоковых 3D-моделей начали активно продавать генеративный контент и даже создали свой ИИ-инструмент для его создания.
Sony заявили, что также планируют использовать ИИ, чтобы «максимизировать ценность интеллектуальной собственности».(чего?))) И оказывается, они уже использовали ИИ-решения для синхронизации липсинка для разных локализаций в Marvel's Spider-Man 2.
Также планы по внедрению искусственного интеллекта подтвердили в Embracer, Electronic Arts и Ubisoft. Последние, кстати, делают инновационную систему NEO NPC, которая очень напоминает Milo от Питера Мулинье.(Ну к этому у них шло и если честно я заинтригован результатом.)
Pink Floyd к пятидесятилетию своего альбома «Тёмная сторона Луны» провели конкурс клипов и в итоге из тысячи работ выбрали ролик, созданный с использованием ИИ. У фанатов группы с этого подгорело, и клип хорошенько задизлайкали.
Джеймс Кэмерон в 2023-м году был противником ИИ, но в начале 24-го вошёл в совет директоров компании Stability AI, которая занимается Stable Diffusion. (Не можешь победить — возглавь!А ведь благодаря Кэмерону страх пред скайнетом стал поп-культурным мемом.)
Внезапно вскрылось, что Suno судя по всему обучается на материалах защищённых авторским правом. Это выяснил бывший руководитель звукового подразделения Stability AI, который выступает за честное обучение ИИ. А сделал он это просто воссоздав музыку в стиле Эминема, Эда Ширана, ABBA, Oasis, Queen, Blink-182 и других исполнителей. Один из инвесторов Suno рассказал, что на момент ивестирования у Suno не было лицензий от трёх крупных лейблов. Сами же разработчики Suno отмалчиваются.
Но были и важные подвижки со стороны противников нейросеток. В Европе приняли закон запрещающий собирать биометрию через приложения и камеры наблюдения с использованием ИИ.
Также и некоторые игровые компании до сих пор побаиваются связываться с нейросетками (или притворяются, но используют втихую).
В Nintendo сказали, что не против нейросетей, но предпочитают придерживаться традиционного подхода при создании своих игр.
А Riot Games отругали Netflix за неуважение к художникам из-за того, что на платформе висел сгенерированный постер к Arkane.
Blizzard якобы инициировали расследование по поводу того, что в Hearthstone попали сгенерированные скины в одном из дополнений.(Верим и всё, конечно, понимаем 👹)
Ну а ещё крупные площадки теперь требуют от пользователей указывать, что контент создан с использованием ИИ. Такое правило действует на YouTube, Steam и Itch.io.
И наконец, более 300 000 CG-художников зарегистрировали свои портфолио на платформе Cara. Фишка в том, что платформа применяет специальную защиту к изображениям, благодаря чему нейросетки вроде как не могут обучаться на этих работах.
Короче, борьба сторонников и противников ИИ в самом разгаре!
Производители софта всё активнее внедряют ИИ в свои программы, а пользователи из-за этого расстраиваются. Например,Adobe запустили свой ИИ-инструмент Firefly для видеопроизводства и добавили в пользовательское соглашение пункт, что теперь у Adobe неограниченный доступ к проектам клиентов. И даже если вы всё-таки откажетесь предоставлять Adobe свои проекты, то они всё-равно оставляют за собой право доступа в «определённых обстоятельствах».
Или вот Microsoft — добавили функцию Recall в своего ИИ-помощника Copilot для Windows. Эта своего рода временная шкала, которую можно перемотать как видео и вернуть ПК к предыдущим состояниям. Допустим, вы захотели вернуться к какому-то сайту, и можно просто до него «перемотать». Пользователи предполагают, что эта опция обучается на данных пользователей и отправляет «майкрософту» записи экрана.
Autodesk интегрировали ИИ для создания 3D-моделей под названием Project Bernini. Инструменту можно скормить текст или изображения и получить модель. Цифровые художники сразу же раскритиковали новшество, так как оно «оскорбляет» их профессию. С другой стороны, многие из них заметили, что лучше бы Autodesk добавили ИИ для ретопологии и развёртки.
Владельцы платформы CGTrader для продажи стоковых 3D-моделей начали активно продавать генеративный контент и даже создали свой ИИ-инструмент для его создания.
Sony заявили, что также планируют использовать ИИ, чтобы «максимизировать ценность интеллектуальной собственности».
Также планы по внедрению искусственного интеллекта подтвердили в Embracer, Electronic Arts и Ubisoft. Последние, кстати, делают инновационную систему NEO NPC, которая очень напоминает Milo от Питера Мулинье.
Pink Floyd к пятидесятилетию своего альбома «Тёмная сторона Луны» провели конкурс клипов и в итоге из тысячи работ выбрали ролик, созданный с использованием ИИ. У фанатов группы с этого подгорело, и клип хорошенько задизлайкали.
Джеймс Кэмерон в 2023-м году был противником ИИ, но в начале 24-го вошёл в совет директоров компании Stability AI, которая занимается Stable Diffusion. (Не можешь победить — возглавь!
Внезапно вскрылось, что Suno судя по всему обучается на материалах защищённых авторским правом. Это выяснил бывший руководитель звукового подразделения Stability AI, который выступает за честное обучение ИИ. А сделал он это просто воссоздав музыку в стиле Эминема, Эда Ширана, ABBA, Oasis, Queen, Blink-182 и других исполнителей. Один из инвесторов Suno рассказал, что на момент ивестирования у Suno не было лицензий от трёх крупных лейблов. Сами же разработчики Suno отмалчиваются.
Но были и важные подвижки со стороны противников нейросеток. В Европе приняли закон запрещающий собирать биометрию через приложения и камеры наблюдения с использованием ИИ.
Также и некоторые игровые компании до сих пор побаиваются связываться с нейросетками (или притворяются, но используют втихую).
В Nintendo сказали, что не против нейросетей, но предпочитают придерживаться традиционного подхода при создании своих игр.
А Riot Games отругали Netflix за неуважение к художникам из-за того, что на платформе висел сгенерированный постер к Arkane.
Blizzard якобы инициировали расследование по поводу того, что в Hearthstone попали сгенерированные скины в одном из дополнений.
Ну а ещё крупные площадки теперь требуют от пользователей указывать, что контент создан с использованием ИИ. Такое правило действует на YouTube, Steam и Itch.io.
И наконец, более 300 000 CG-художников зарегистрировали свои портфолио на платформе Cara. Фишка в том, что платформа применяет специальную защиту к изображениям, благодаря чему нейросетки вроде как не могут обучаться на этих работах.
Короче, борьба сторонников и противников ИИ в самом разгаре!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и в пост выше не вместилось, однако добавлю, что нейросетки лично для меня уже повседневность.
Я генерю картинки, а фотки и арты почти не попадают в мои видео без апскейлеров. Пользуюсь нейросеткой для поиска источников (гораздо эффективнее гуглежа) и отлова ошибок, иногда генерю эмбиенты и обрабатываю звук. Это первое, что вспомнилось, а так по мелочи наверное ещё много всего.
Жду, когда генерацию клипов доведут до нормального состояния, чтобы всё не так медленно было, как сейчас. Думаю, что такие штуки буду внедрять в рабочий процесс как раз в следующем году (кстати, видик в посте был фотографией изначально). Я пока потестил, но дальше разбираться лень, так как у таких инструментов всё ещё низкая производительность.
Поэтому с одной стороны я чисто по-человечески понимаю творческих ребят, но не могу устоять перед всякими такими инструментами. Они дают больше свободы и контроля над процессом.
А вы что-нибудь применяете из таких инструментов в своей работе?
Я генерю картинки, а фотки и арты почти не попадают в мои видео без апскейлеров. Пользуюсь нейросеткой для поиска источников (гораздо эффективнее гуглежа) и отлова ошибок, иногда генерю эмбиенты и обрабатываю звук. Это первое, что вспомнилось, а так по мелочи наверное ещё много всего.
Жду, когда генерацию клипов доведут до нормального состояния, чтобы всё не так медленно было, как сейчас. Думаю, что такие штуки буду внедрять в рабочий процесс как раз в следующем году (кстати, видик в посте был фотографией изначально). Я пока потестил, но дальше разбираться лень, так как у таких инструментов всё ещё низкая производительность.
Поэтому с одной стороны я чисто по-человечески понимаю творческих ребят, но не могу устоять перед всякими такими инструментами. Они дают больше свободы и контроля над процессом.
А вы что-нибудь применяете из таких инструментов в своей работе?