Telegram Group & Telegram Channel
Интерактивный контент в повседневной жизни

Мы с вами живёт в то время, когда происходит сшивание виртуального и реального пространства. Мультимедиа перестаёт быть просто картинками на экране, отдельным от тебя, а становится частью жизни.

✦ Геймификация спорта

Фитнес-клубы уже давно вводят геймификацию: можно зарабатывать очки в приложениях или взаимодействовать с виртуальным контентом на экране, устраивая там гонки, например. Стартап в Казахстане пошёл дальше: они предлагают прокачивать своих персонажей в приложении, пока качаешь мышцы. Идея привлекла $6 млн инвестиций.

✦ Геймификация активных развлечений

Недалеко ушли детские аттракционы: прыгай на батутах и одновременно разбивай блоки персонажем на экране, синхронным с твоим движением.

Стоит отметить, что в обратную сторону тоже работает: например, Nintendo Switch предлагает Ring Fit Adventure, которая превращает домашние тренировки в увлекательные и красивые виртуальные приключения.

✦ Развлечения с дополненной реальностью

AR прекрасно ворвался в физические активности, например, скалолазание. С хорошей механикой и реализацией залетают и простые игры, как, например, «Пол это лава» из Empire Adventure Park в Нью-Йорке.

Продаются комплекты для домашнего применения AR-развлечений с созданием интерактивных полов или столов.

✦ Интерактивный мост

Наше любимое: кто не видел этих бедных китайских туристов, что не могут пройти по стеклянному мосту, который «трещит» под их ногами.

East Taihang Glasswalk был открыт в августе 2016, предлагая захватывающие виды на горы Восточный Тайхан. Инфракрасные датчики реагировали на движение и запускали звуки и визуальные эффекты лопающегося стекла.

В 2019 году движение по мосту было приостановлено для проверки безопасности, а в 2021 мост был закрыт – такое же решение получили 6 стеклянных мостов по всему Китаю в связи с проверками из-за нескольких смертельных случаев.

Финал печальный, но идея и эмоции вирусятся до сих пор, потому что очень эффектно. Хотели бы там пройтись?



group-telegram.com/lympro/2500
Create:
Last Update:

Интерактивный контент в повседневной жизни

Мы с вами живёт в то время, когда происходит сшивание виртуального и реального пространства. Мультимедиа перестаёт быть просто картинками на экране, отдельным от тебя, а становится частью жизни.

✦ Геймификация спорта

Фитнес-клубы уже давно вводят геймификацию: можно зарабатывать очки в приложениях или взаимодействовать с виртуальным контентом на экране, устраивая там гонки, например. Стартап в Казахстане пошёл дальше: они предлагают прокачивать своих персонажей в приложении, пока качаешь мышцы. Идея привлекла $6 млн инвестиций.

✦ Геймификация активных развлечений

Недалеко ушли детские аттракционы: прыгай на батутах и одновременно разбивай блоки персонажем на экране, синхронным с твоим движением.

Стоит отметить, что в обратную сторону тоже работает: например, Nintendo Switch предлагает Ring Fit Adventure, которая превращает домашние тренировки в увлекательные и красивые виртуальные приключения.

✦ Развлечения с дополненной реальностью

AR прекрасно ворвался в физические активности, например, скалолазание. С хорошей механикой и реализацией залетают и простые игры, как, например, «Пол это лава» из Empire Adventure Park в Нью-Йорке.

Продаются комплекты для домашнего применения AR-развлечений с созданием интерактивных полов или столов.

✦ Интерактивный мост

Наше любимое: кто не видел этих бедных китайских туристов, что не могут пройти по стеклянному мосту, который «трещит» под их ногами.

East Taihang Glasswalk был открыт в августе 2016, предлагая захватывающие виды на горы Восточный Тайхан. Инфракрасные датчики реагировали на движение и запускали звуки и визуальные эффекты лопающегося стекла.

В 2019 году движение по мосту было приостановлено для проверки безопасности, а в 2021 мост был закрыт – такое же решение получили 6 стеклянных мостов по всему Китаю в связи с проверками из-за нескольких смертельных случаев.

Финал печальный, но идея и эмоции вирусятся до сих пор, потому что очень эффектно. Хотели бы там пройтись?

BY Light Your Mind


Share with your friend now:
group-telegram.com/lympro/2500

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. The Securities and Exchange Board of India (Sebi) had carried out a similar exercise in 2017 in a matter related to circulation of messages through WhatsApp. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised.
from ua


Telegram Light Your Mind
FROM American