This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обеспокоенная общественность: о нет, дети ведь могут столкнуться с развратом в Роблоксе!
Тем временем разврат в Роблоксе:
Тем временем разврат в Роблоксе:
Мы недавно обсуждали чувака, который фотографирует людей в публичном виртуальном мире, а они с ним ругаются и говорят, что нужно спрашивать разрешение.
Это все вылилось в дискуссию об этикете разных социальных платформ.
Оказалось, что на разных платформах - разный этикет, прикиньте.
Примерно половина правил можно назвать общей вежливостью, все как в жизни.
Но другая половина связана с функциями самой платформы.😮
С тем, как местные обитатели эти функции используют.
Технологии определяют этикет.
Какие там, например, пункты:
1. Если ты нечаянно налетел на другого аватара, толкнул его, необходимо извиниться - в Second Life, OpenSimulator.
Но такого правила нет на платформе Виарчат, потому что там нет такой функции как "столкнуться" - люди просто проходят сквозь чужие аватары.
Они что-то типа призраков, а не твердые "физические" тела.
2. Когда человеку надо выйти ненадолго, он говорит об этом собеседнику в чате - Second Life, OpenSimulator.
А в виарчате нет необходимости так делать - когда отходишь, это видно по твоему аватару.
Он или принимает специальную позу или (если пользователь носит виар), его аватар смешно скрючивает.
(а остальные должны немедленно пристроиться рядом и сделать с ним похабную фотку - это мое личное правило 😂 )
3. Нельзя слишком близко стоять к чужим аватарам, нельзя садиться на лавочке прямо рядом с незнакомцем - надо через одно место от него - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такого правила, особенно если ты в милом аватаре какой-нибудь мелкойшняшки - можешь тереться вокруг сколько влезет.
В крайнем случае человек отойдет или попросит не лезть.
4. Мое любимое - Нельзя приглашать на парные танцы пользователей, у которых есть партнер. Нельзя танцевать парные танцы с другими, если у тебя уже есть партнер. Такое расценивается как измена и может стать предметом драмы - Second Life, OpenSimulator.
В виарчате такого нет, потому что нет такого специфического явления как "парные танцы".
Люди могут танцевать друг с другом, но это не выделено в отдельную функцию.
Потому и правила такого нет.
5. Внимание к другому пользователю можно выразить, если включить видимость направления взгляда. В этом случае пользователь будет знать, что вы его рассматриваете - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такой специальной функции, но в целом разглядывать других вполне норм (и даже мацать их за грудь. в конце концов, для того эту грудь и сделали!)
За ценные наблюдения спасибо метаняшкам Vav1st и Magnus Eternal.
Это все вылилось в дискуссию об этикете разных социальных платформ.
Оказалось, что на разных платформах - разный этикет, прикиньте.
Примерно половина правил можно назвать общей вежливостью, все как в жизни.
Но другая половина связана с функциями самой платформы.
С тем, как местные обитатели эти функции используют.
Технологии определяют этикет.
Какие там, например, пункты:
1. Если ты нечаянно налетел на другого аватара, толкнул его, необходимо извиниться - в Second Life, OpenSimulator.
Но такого правила нет на платформе Виарчат, потому что там нет такой функции как "столкнуться" - люди просто проходят сквозь чужие аватары.
Они что-то типа призраков, а не твердые "физические" тела.
2. Когда человеку надо выйти ненадолго, он говорит об этом собеседнику в чате - Second Life, OpenSimulator.
А в виарчате нет необходимости так делать - когда отходишь, это видно по твоему аватару.
Он или принимает специальную позу или (если пользователь носит виар), его аватар смешно скрючивает.
3. Нельзя слишком близко стоять к чужим аватарам, нельзя садиться на лавочке прямо рядом с незнакомцем - надо через одно место от него - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такого правила, особенно если ты в милом аватаре какой-нибудь мелкой
В крайнем случае человек отойдет или попросит не лезть.
4. Мое любимое - Нельзя приглашать на парные танцы пользователей, у которых есть партнер. Нельзя танцевать парные танцы с другими, если у тебя уже есть партнер. Такое расценивается как измена и может стать предметом драмы - Second Life, OpenSimulator.
В виарчате такого нет, потому что нет такого специфического явления как "парные танцы".
Люди могут танцевать друг с другом, но это не выделено в отдельную функцию.
Потому и правила такого нет.
5. Внимание к другому пользователю можно выразить, если включить видимость направления взгляда. В этом случае пользователь будет знать, что вы его рассматриваете - Second Life, OpenSimulator.
В Виарчате нет такой специальной функции, но в целом разглядывать других вполне норм (и даже мацать их за грудь. в конце концов, для того эту грудь и сделали!)
За ценные наблюдения спасибо метаняшкам Vav1st и Magnus Eternal.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мужчины: нам нужна самая продвинутая компьютерная графика, это откроет столько возможностей!
Тем временем, возможности:
Тем временем, возможности:
Топ 10 самых зарабатывающих VR приложений в магазине мета квест за прошлую неделю.
Интересно здесь то, что в топ неожиданно попала игра Animal Company, которую изначально разрабатывали и выкладывали на платформу Spatial.io
Это интересная стратегия - сделать приложение для одной из метаверс-платформ (тебе не надо беспокоиться о серверах, о кросс-платформенности и тд), протестировать на их аудитории, а потом уже сделать отдельное приложение и опубликовать в магазине Квеста/Стиме/Эпсторе и тд.
Интересно здесь то, что в топ неожиданно попала игра Animal Company, которую изначально разрабатывали и выкладывали на платформу Spatial.io
Это интересная стратегия - сделать приложение для одной из метаверс-платформ (тебе не надо беспокоиться о серверах, о кросс-платформенности и тд), протестировать на их аудитории, а потом уже сделать отдельное приложение и опубликовать в магазине Квеста/Стиме/Эпсторе и тд.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шутки шутками, но действительно ли порно является двигателем виар индустрии?
Смотрим статистику за прошлый год (про которую чатджипити сказал, что ее не существует):
- 15% мужчин смотрели виар порно хотя бы раз
- при этом 60% владельцев виар гарнитур смотрят в них порно не реже одного раза в неделю (65% мужчин и 47% женщин)
- На виар порно приходится всего 3,4% рынка индустрии порно вообще, и 11% рынка AR/VR.
- хоть общая доля рынка и невелика, зато рост устойчивый: с $93 млн в год в 2017м до $1.52 млрд в 2022м. И ни разу не было падений.
А вот ещё неожиданные результаты исследований:
у мужчин сильно выражена разница в ощущениях при просмотре обычного порно и виар порно. Вплоть до того, что в слюне определяется значительно больше окситоцина.
Но для женщин нет никакой разницы вообще.
Ни субъективной, ни объективной. 🤔
Смотрим статистику за прошлый год (про которую чатджипити сказал, что ее не существует):
- 15% мужчин смотрели виар порно хотя бы раз
- при этом 60% владельцев виар гарнитур смотрят в них порно не реже одного раза в неделю (65% мужчин и 47% женщин)
- На виар порно приходится всего 3,4% рынка индустрии порно вообще, и 11% рынка AR/VR.
- хоть общая доля рынка и невелика, зато рост устойчивый: с $93 млн в год в 2017м до $1.52 млрд в 2022м. И ни разу не было падений.
А вот ещё неожиданные результаты исследований:
у мужчин сильно выражена разница в ощущениях при просмотре обычного порно и виар порно. Вплоть до того, что в слюне определяется значительно больше окситоцина.
Но для женщин нет никакой разницы вообще.
Ни субъективной, ни объективной. 🤔
Правительство Токио решило влететь с двух ног в Роблокс.
Выложили мир, который должен помогать растить туристический интерес к Токио - ты попадаешь туда и можешь исследовать Токио разных эпох, параллельно выполняя задания, собирая монетки и тд.
За год мир посетили 6,4 млн раз.
И людям со стороны кажется, что это большая цифра.
Но по меркам Роблокса - это почти провал.
А если копнуть чуть глубже, то можно увидеть, что в мире раздают ценную халяву (виртуальные товары), но даже это не спасает от скуки - в среднем, посетители проводят в мире всего 2 минуты.
Это очень стремно, в брендовых мирах это время должно быть по крайней мере 5 минут.
(в хитовых мирах роблокса среднее время - около 14 минут)
В чем тут проблема?
Как обычно - в том, что это "брокколи в шоколаде".
Вместо того, чтобы делать то, что любят жители платформы, токийский муниципалитет сделал "полезный образовательный" мир.
И сверху щедро полил это скучными длинными инструкциями.
Как я говорила недавно, лучший интерфейс - тот, которого нет (потому что он не требуется).
К туториалам это тоже относится.
В идеале их не должно быть.
Пользователь должен погружаться в фан с первой секунды.
А если уж надо ему что-то объяснять, то это надо делать оч коротко и по ходу действия.
Зачем вообще создавать мир Токио для популяризации Токио?
Надо было заколлабиться с любым популярным аниме и сделать мир с персонажами этого аниме в декорациях Токио.
Добавить туда драк с адскими спецэффектами, систему прокачки персонажа и анимацию с танцами из тиктока.
В общем все то, что любят на платформе.
А, ну и еще выкатывать мир постепенно и смотреть на метрики.
Сделал демо версию, выложил, купил немного рекламы на нее, посмотрел аналитику.
Плохие результаты?
Переделал, повторил.
Правда, если это клиентский проект, а не свой собственный, на все это обычно нет времени.🥴
Да и желания спорить с клиентом - тоже.
Выложили мир, который должен помогать растить туристический интерес к Токио - ты попадаешь туда и можешь исследовать Токио разных эпох, параллельно выполняя задания, собирая монетки и тд.
За год мир посетили 6,4 млн раз.
И людям со стороны кажется, что это большая цифра.
Но по меркам Роблокса - это почти провал.
А если копнуть чуть глубже, то можно увидеть, что в мире раздают ценную халяву (виртуальные товары), но даже это не спасает от скуки - в среднем, посетители проводят в мире всего 2 минуты.
Это очень стремно, в брендовых мирах это время должно быть по крайней мере 5 минут.
(в хитовых мирах роблокса среднее время - около 14 минут)
В чем тут проблема?
Как обычно - в том, что это "брокколи в шоколаде".
Вместо того, чтобы делать то, что любят жители платформы, токийский муниципалитет сделал "полезный образовательный" мир.
И сверху щедро полил это скучными длинными инструкциями.
Как я говорила недавно, лучший интерфейс - тот, которого нет (потому что он не требуется).
К туториалам это тоже относится.
В идеале их не должно быть.
Пользователь должен погружаться в фан с первой секунды.
А если уж надо ему что-то объяснять, то это надо делать оч коротко и по ходу действия.
Зачем вообще создавать мир Токио для популяризации Токио?
Надо было заколлабиться с любым популярным аниме и сделать мир с персонажами этого аниме в декорациях Токио.
Добавить туда драк с адскими спецэффектами, систему прокачки персонажа и анимацию с танцами из тиктока.
В общем все то, что любят на платформе.
А, ну и еще выкатывать мир постепенно и смотреть на метрики.
Сделал демо версию, выложил, купил немного рекламы на нее, посмотрел аналитику.
Плохие результаты?
Переделал, повторил.
Правда, если это клиентский проект, а не свой собственный, на все это обычно нет времени.
Да и желания спорить с клиентом - тоже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯 Хочешь создавать ИИ-шедевры, но не знаешь, с чего начать? 🤯 Загляни в «Нейронутых»
Забудь о скучных туториалах. Канал «Нейронутые» — твой проводник в мир ИИ-видео от евангелиста ИИ и победителя международного конкурса ИИ-фильмов; Его работа Scorched вошла в ТОП-50 ИИ-видео мира по версии Project Odyssey. А фильм Dominion победил в международном конкурсе ИИ-фильмов MyFilm 48.
На канале тебя ждут:
✅ Вирусные ИИ-ролики, которые вдохновляют
✅ Самые свежие AI-news, о которых говорят все.
✅ Детальные инструкции по работе с ИИ-инструментами.
✅ Обзоры новинок и секреты мастеров ИИ.
✅ И, конечно же, щепотка отборного юмора.
Подписывайся на «Нейронутых» и стань частью ИИ-революции 🔥
Забудь о скучных туториалах. Канал «Нейронутые» — твой проводник в мир ИИ-видео от евангелиста ИИ и победителя международного конкурса ИИ-фильмов; Его работа Scorched вошла в ТОП-50 ИИ-видео мира по версии Project Odyssey. А фильм Dominion победил в международном конкурсе ИИ-фильмов MyFilm 48.
На канале тебя ждут:
✅ Вирусные ИИ-ролики, которые вдохновляют
✅ Самые свежие AI-news, о которых говорят все.
✅ Детальные инструкции по работе с ИИ-инструментами.
✅ Обзоры новинок и секреты мастеров ИИ.
✅ И, конечно же, щепотка отборного юмора.
Подписывайся на «Нейронутых» и стань частью ИИ-революции 🔥
Вот она семья будущего - женщина, морская свинка и ИИ помощник в аниме-аватаре.
Ладно, шучу. Это просто фотка моей знакомой Рафаэлы Кьяни, которая работает XR архитектором.
Но идея, что мы будем постоянно видеть сквозь очки наших ИИ-помощников (а когда снимаем очки - то слышать их) и не только ИИ - наших друзей, коллег,судебных приставов прямо у себя дома в их аватарах, кажется мне вопросом ближайших трёх лет.
Пока такие вещи можно организовать через некоторые технические костыли, а с живыми людьми приходится воссоздавать копию помещения, чтобы они видели то же, что и ты.
Но ощущения все равно крутые!
Ладно, шучу. Это просто фотка моей знакомой Рафаэлы Кьяни, которая работает XR архитектором.
Но идея, что мы будем постоянно видеть сквозь очки наших ИИ-помощников (а когда снимаем очки - то слышать их) и не только ИИ - наших друзей, коллег,
Пока такие вещи можно организовать через некоторые технические костыли, а с живыми людьми приходится воссоздавать копию помещения, чтобы они видели то же, что и ты.
Но ощущения все равно крутые!
Легко верю!
Зачем оземпик, когда есть виар?
Вот этот мистер пухляш занимался разработкой фитнес-приложения под виар и умудрился сбросить 30 кг за 7 месяцев, потому что приложение надо тестировать - хочешь-не хочешь, будешь скакать в шлеме каждый день.
У меня тоже был эффект от виар фитнеса.
Я никогда не была толстой, а еще 2 дня в неделю занимаюсь с весами под присмотром тренера (на большее меня не хватает, ненавижу, мать его, спорт!)
Но пару кило сбросить хотелось.
При этом отказываться от котлеток не хотелось тоже.
Поэтому я просто стала поигрывать в фитнес-приложения и всякое подвижное в виаре каждый день минут по 40 через день.
В отличие от, мать его, спорта, тут время пролетает незаметно.
И вообще это весело и не в напряг.
Ну и вес сдвинулся вниз.
Кроме виара ничего не добавляла.
Так что всем в виртуальный зал, посоны.🥂
Зачем оземпик, когда есть виар?
Вот этот мистер пухляш занимался разработкой фитнес-приложения под виар и умудрился сбросить 30 кг за 7 месяцев, потому что приложение надо тестировать - хочешь-не хочешь, будешь скакать в шлеме каждый день.
У меня тоже был эффект от виар фитнеса.
Я никогда не была толстой, а еще 2 дня в неделю занимаюсь с весами под присмотром тренера (на большее меня не хватает, ненавижу, мать его, спорт!)
Но пару кило сбросить хотелось.
При этом отказываться от котлеток не хотелось тоже.
Поэтому я просто стала поигрывать в фитнес-приложения и всякое подвижное в виаре каждый день минут по 40 через день.
В отличие от, мать его, спорта, тут время пролетает незаметно.
И вообще это весело и не в напряг.
Ну и вес сдвинулся вниз.
Кроме виара ничего не добавляла.
Так что всем в виртуальный зал, посоны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда мы уже начнем полноценно работать в виртуальных мирах?
Думала вчера насчет экономики.
Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования.
С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше.
Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы.
Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций.
Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно.
Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества.
Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях.
Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно.
Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками.
Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование.
Это ппц какие продвинутые скилы.
(я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала😭 )
И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров.
И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект.
Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать.
А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы".
Вот показательный пример из Виарчата.
И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты.
Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить.
Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать.
К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии.
Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино.
Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели.
(даже если тебе 13 лет)
С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку.
Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма.
Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работатьв макдональдс.
С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка.
Нужен какой-то баланс.
И пока хз как именно он должен выглядеть.
Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".
Думала вчера насчет экономики.
Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования.
С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше.
Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы.
Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций.
Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно.
Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества.
Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях.
Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно.
Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками.
Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование.
Это ппц какие продвинутые скилы.
(я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала
И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров.
И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект.
Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать.
А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы".
Вот показательный пример из Виарчата.
И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты.
Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить.
Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать.
К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии.
Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино.
Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели.
(даже если тебе 13 лет)
С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку.
Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма.
Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работать
С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка.
Нужен какой-то баланс.
И пока хз как именно он должен выглядеть.
Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну или вот такой еще вариант метаверс-работки подвалит - оператор роботов 😏
Да, однажды внутре у них будетнеонка нейронка, но присматривать и подруливать все равно еще долго кожаному придется.
А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать.
Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать.
А после работы - в виртуальный бар!
Да, однажды внутре у них будет
А еще этим роботам надо на чем-то свою нейронку тренировать.
Надеваешь виар шлем, киваешь Михалычу за соседним аппаратом и пошел руду в шахте копать.
А после работы - в виртуальный бар!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все сейчас репостят эту "рекламу Порше", которую чувак сделал полностью нейронкой (в том числе и бэкстейдж в конце).
И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках.
Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку.
Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня.
Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха.
А в том, что результат вышел очень средний.
Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох.
Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд.
Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта.
Потому что nobody cares if you use AI.
Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои.
Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.
И добавляют, что он сэкономил тысячи долларов на съёмках.
Создаётся ощущение, что ну вот, всё, съёмочные группы и актеры могут отправляться на свалку.
Но любой, кто работал с рекламой, знает, что это конечно же полная фигня.
Дело даже не в том, что картинка на видео обладает характерной нейросетевой смазанностью, а все кадры эпилептически длятся по три секунды - нормисы не заметят подвоха.
А в том, что результат вышел очень средний.
Никого ни в Порше, ни в Великолукском мясокомбинате не волнует, каким инструментом создаётся реклама, если результат плох.
Если он не работает на цели клиента, не укладывается в бриф, не соответствует брендбуку и тд.
Кока-Кола уже попробовала сгенерированную рождественскую рекламу и словила кучу хейта.
Потому что nobody cares if you use AI.
Давай результат лучше чем у других - и все клиенты твои.
Можешь не только лучше, но ещё и дешевле? Ну всё, можешь прицениваться к яхтам и эскортницам.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот довольно неплохой пример, когда сходу сложно заподозрить видео в нейроночности.
Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно.
Вайбово вышло, мне нравится.
Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием.
(автор использовал pika additions)
Потому что исходник специально подразмыт и качество дерьмовенькое - чтобы вставленная нейронкой мадам не выглядела слишком инородно.
Вайбово вышло, мне нравится.
Опять же - для серьезных проектов пока такое использовать не будешь, а для соцсетей интересный прием.
(автор использовал pika additions)
Как подружить между собой нейросети, маркетинг и смыслы?
Как сделать так, чтоб ИИ помог увеличить продажи?
Какие сервисы помогут сэкономить затраты и время?
🌀 Классными фишками делится на своём канале маркетолог, влюблённая в инструменты Al.
Ну а как в них не влюбится, если благодаря им её удаётся работать на 20 часов в неделю меньше, а зарабатывать в разы больше и получать впечатляющие результаты.
✅ ИИ который поможет автоматизировать рутину.
✅ ИИ который проведёт анализ продаж и выдаст рекомендации.
✅ ИИ, который проведёт аудит вашего блога или анализ "юзабилити" сайта бесплатно!
✅ ИИ который создаёт вирусные сценарии и продающие тексты и мемы для рекламы
✅ ИИ создающий гайды и презентации уже с дизайном по запросу.
Ой, тут так много всего🤩 Но всё только полезное и проверенное!
🌟 Используйте нейропомощников для для своей работы и бизнеса, и Вы удивитесь, как изменится Ваша жизнь с каналом Кибермаркетинг.
Как сделать так, чтоб ИИ помог увеличить продажи?
Какие сервисы помогут сэкономить затраты и время?
Ну а как в них не влюбится, если благодаря им её удаётся работать на 20 часов в неделю меньше, а зарабатывать в разы больше и получать впечатляющие результаты.
Ой, тут так много всего
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сколько на самом деле зарабатывают разработчики миров на платформе Роблокс?
Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий.
Несколько цифр из статьи:
- Стоимость создания игры Roblox: $120 000
- Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000
- Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250
- Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года
- Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33%
- Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс.
- Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000
- Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы.
- Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус.
В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост.
В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций.
Мое мнение - это какой-то булшит.
(думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли).
При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать.
Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф.
Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф.
В этом специфика платформы.
Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.
Я как-то пропустила эту статью в 2022м, но финансовый разбор в ней (автор анализировал утекший из Роблокса док и данные, которые ему дали разные студии) почти согласуется с информацией, которая есть у меня про то, как обстоят дела у профессиональных студий.
Несколько цифр из статьи:
- Стоимость создания игры Roblox: $120 000
- Затраты на маркетинг игры Roblox: $60 000
- Рейтинг игры, необходимый для достижения безубыточности: топ-250
- Средний возраст игры из топ-10 Roblox: 4,5 года
- Совокупная доля рынка 10 лучших игр Roblox: 33%
- Готовность брендов платить за брендированный опыт Roblox: $150 тыс.
- Стоимость одной рекламной интеграции у топ ютуберов - $20 000
- Затраты на разработку игры = затратам на персонал. Т.к. Роблокс берет, по сути, на себя все инфраструктурные расходы.
- Разработка 1 игры занимает 4-6 месяцев плюс-минус.
В статье вообще делается попытка понять, может ли внутри роблокса быть реализована венчурная модель, когда венчурные инвесторы вкладываются в студии разработки, ожидая кратный рост.
В славном 2022 году студии собирали от 3х до 25 млн инвестиций.
Мое мнение - это какой-то булшит.
(думаю, к 2025му году инвесторы это тоже поняли).
При этом если ты платишь программистам не по $60 000-$100 000 в год, а также не покупаешь дорогущую рекламу у топ блогеров на ютубе, ты вполне можешь очень эффективно заработать, если знаешь, что делать.
Истории про пару друзей, которые сделали залетевшую игру, потратив только свое время и три копейки - это вообще не миф.
Истории про потраченные миллионы и нулевой выхлоп у профессиональных студий - тоже не миф.
В этом специфика платформы.
Не даешь аудитории то, что она хочет - никакие бюджеты тебе не помогут.
Поучительная история про технологии из 23го века.
Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу.
Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?"
Он посмотрел на меня как на идиотку.
"Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик"
Я:✝️ ✝️ ✝️
Вчера увидела, как человек трясет телефон перед тем как посветить фонариком на дорогу.
Начала дичайше угорать: "Ты че там, электроны что-ли встряхиваешь, чтобы лучше светило?"
Он посмотрел на меня как на идиотку.
"Вообще-то это Моторола. Если потрясти телефон, он включает фонарик"
Я:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM