group-telegram.com/stoiknestonet/705
Last Update:
Одна из моих любимых возможностей игр - это работа даже не с архитектурой несуществующей или нереализуемой, а той архитектурой, которой этически не должно было существовать в принципе, потому что идейно она противоречит элементарной социальной морали. Например, враждебная архитектура. Теоретически полезные виды городского и/или промышленного дизайна, позволяющие минимизировать "нецелевое" использования общественных пространств и повысить продуктивность работников, в реальности слишком часто превращаются в приемлемый способ прятать под полу неудобные социальные явления - например, не поставленную работу с бездомностью или эксплуатацию сотрудников. Классические примеры - изогнутые или разделённые на сегменты скамейки, на которые невозможно лечь, или унитазы с наклонными сиденьями, на которых не получится сидеть дольше пары минут.
В играх же нет никаких проблем с использованием подобных образов и технологий. Более того, их можно не просто копировать, а доводить до ума, превращая в полноценные пространственные типологии и выращивая из них самостоятельную архитектуру, не причиняя никому вреда или привязывая их изначальную "враждебность" не только к способам использования объекта.
Пока лучший пример такого подхода был реализован в Pathfinder: Wrath of the Righteous (какое счастье, что я ещё не говорила, что ужасно люблю OwlCat и их подход к архитектуре, и в книге про них не писала, будет сюрприз), а именно - в Арушинилле. Это город, населённый демоническими расами и им подобными существами, со свойственными им специфическими потребностями, которые строятся на бесконтрольном стремлении к наслаждениям - в первую очередь через чужие страдания. И для того, чтобы подчеркнуть эту чуждость демонов и их потребность в боли, одним из ключевых элементов городского пространства становятся те самые "враждебные" изогнутые скамейки, призванные в реальном мире маскировать несчастье "лишних" людей, оставшихся без дома. Кайф - особенно с учётом того, как это "благоустройство" прописано в сюжете #бегаю
BY Mass Effect и второсортная живопись

Share with your friend now:
group-telegram.com/stoiknestonet/705