group-telegram.com/uxlive/7007
Last Update:
За прошедшую неделю в российском геймдеве случился очередной «скандал». Я никогда себя журналистом не считал, хоть и написал ни одну сотню статей и тысячу новостей, но стараюсь совсем никогда не влезать в расследовательскую журналистику, особенно игровую, потому что это огромная индустрия из отважных сталкеров информации, которых частенько наебывают как обиженные инсайдеры, так и маркетинговые басняплеты (и это не считая самих продажных проституток в журналистике, от которых она скатилась в говно).
После публикации трейлера Atomic Heart в личку как из рога изобилия посыпались материалы о том, что игра якобы сырое говно, «приправленное пиздежом» авторов и даже скриншоты из переписок, касаемо того, в каких «условиях наебалова» проходит разработка. Начав собирать по крупицам картину воедино, я вспомнил что у меня у самого КРАНЧ по курсу презентаций и забил хуй на эту затею. Но инфоповоды не дремлют, так что «Геймдев, который мы заслужили» собрал собственное независимое расследование https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Многие обычно считают, что источник информации, даже обладающий именем и «реальной аватаркой» не может пиздеть. Чего уж говорить об анонимных источниках, коими может стать вообще любой хуй с фотошопом. И сомнения по игре Atomic Hearts, если отталкиваться от этого материала, возникали сразу со всех сторон. Неясно пишет ли сообщения со скриншотов обиженка-джун, которого пидорнули под зад потому что он ленивое говно, или это действительно некий талантливый специалист, который придя в атмосферу клоунства и распиздяйства охуел и по-быстрому свалил.
Не прошло и пары суток, как журналист из DTF поехал на встречу в Mundfish, чтобы написать для всех большое интервью и личные впечатления об игре: https://dtf.ru/gameindustry/38112
Конечно все действительно похоже на маркетинговое бул-щит-бинго в ответах руководства и можно дальше размусоливать и раскручивать вентилятор с говном, но тут я хочу включить немного здравого смысла.
Да, в кои-то веки в России начали делать заново игры с ААА-замахом, и сразу ощущение какого-то неприятного пиздежа в воздухе. Но, ВНЕЗАПНО — вам-то всем чего? Игру делают не на государственные деньги, работников не кидают на зарплаты (а те кто работает без ТК сам должен понимать риски), авторы игры не разбивают вам в подъездах лампочки попутно обоссывая лифт. Русскоязычное комьюнити в очередной раз само себе прострелило ноги, доказав свою собственную токсичность и невозможность разрабатывать в РФ игры. Ясное дело любой руководитель, когда на его продукт поднимается щитсторм выбирает оборонительную ВСЕВРЕТИ-тактику. Что ж вы ждали, что он скажет — ну да, кроме локации из ролика у нас нихуя нет, ладно давайте закрываться, всем спасибо. Ищутся подходы, горят жопы, играет очко.
Кто-то скажет — «УУУУ БЛЯДЬ ОНИ ПРЕДЗОКАЗАМИ ДЕНЬГИ НА ПУСТЫШКУ СОБИРАЮТ!!!». Эммм? Кто-то заставляет предзаказывать? Разумный человек не руководствуется эмоциями, как бы сильно он не хотел. Разумный человек ждет пока игра выйдет, читает отзывы, смотрит оценки и трейлеры после релиза, примеряет подходит ли ему продукт и делает решение о покупке.
Геймдев это индустрия, которая наступает на пятки технологическому прогрессу (как и в Atomic Heart — RTX появились считай «на днях», а его уже внедряют в игру). По многочисленным интервью с разработчиками крупнейших студий из книги «Кровь, пот и пиксели» становится понятно что даже у Ноти Догов или CDPR пиздец, хаос и непонимание работы может длиться вплоть до последнего месяца разработки. Оценить готовность игры в % сможет только пиздобол, потому что игры не так делаются. Тем глупее выглядят доебы до Мундфиша чтобы они показали уровни, сценарий и остальное. А не охуели ли токсичные пираты (а чаще всего воняет именно та прослойка, которая ничего не покупает, ворует и срет на форумах)?
Не нравится — не ешь и не бери. Нравится — надейся, но преждевременно не радуйся. Купил, но говно — тогда уже можешь сказать что не так, но не забывай, пока ты пишешь отзыв в стиме на игру за 600 рублей, где-нибудь в твоем городе кто-то ворует 60 лямов рублей.
BY UX Live 🔥
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/uxlive/7007