Telegram Group & Telegram Channel
🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.



group-telegram.com/yanchuk_msk/2423
Create:
Last Update:

🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры 

На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов.

Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен.

Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ.

Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир.

Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание.

Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории.

Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге.

Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.

BY Елена Янчук


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/yanchuk_msk/2423

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%. DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future.
from ua


Telegram Елена Янчук
FROM American