Telegram Group & Telegram Channel
Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как устроены современные варгеймы и как они используются профессиональными военными.

Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике.

Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных.

Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку.

Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.



group-telegram.com/e628b7b7/3269
Create:
Last Update:

Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как устроены современные варгеймы и как они используются профессиональными военными.

Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике.

Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных.

Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку.

Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.

BY e628b7b7




Share with your friend now:
group-telegram.com/e628b7b7/3269

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website.
from us


Telegram e628b7b7
FROM American