Telegram Group & Telegram Channel
«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.



group-telegram.com/etojaosik/261
Create:
Last Update:

«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.

BY acinema


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/etojaosik/261

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred." Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych.
from us


Telegram acinema
FROM American