📚Теория игр Роже Кайуа: взгляд на человеческое поведение через призму игры
Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять. Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.
Кайуа выделил четыре основные категории игр:
1. Агон (Agon) — соревнование Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.
2. Алеа (Alea) — случайность Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.
3. Мимикрия (Mimicry) — подражание Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.
4. Илинкс (Ilinx) — головокружение Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.
Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).
📚Теория игр Роже Кайуа: взгляд на человеческое поведение через призму игры
Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять. Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.
Кайуа выделил четыре основные категории игр:
1. Агон (Agon) — соревнование Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.
2. Алеа (Alea) — случайность Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.
3. Мимикрия (Mimicry) — подражание Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.
4. Илинкс (Ilinx) — головокружение Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.
Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).
BY Отказано в геймдев
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added.
from us