😱За чутками, CDPR випустить нове доповнення до The Witcher 3. Хотіли б повернутися в гру?: https://dou.ua/goto/Fzne
В кінці травня CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт, в якому йшлося про розробку девʼяти проєктів. Три з них поки що навіть не анонсовані.
А нещодавно зʼявилися чутки, що одна з таємних ігор, які готуються в стінах студії, — це третє доповнення до The Witcher 3: Wild Hunt. DLC нібито має вийти вже наступного року. Читайте детальніше на форумі.
В кінці травня CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт, в якому йшлося про розробку девʼяти проєктів. Три з них поки що навіть не анонсовані.
А нещодавно зʼявилися чутки, що одна з таємних ігор, які готуються в стінах студії, — це третє доповнення до The Witcher 3: Wild Hunt. DLC нібито має вийти вже наступного року. Читайте детальніше на форумі.
🏌🏼♀️Серіал від HBO вивів в лідери The Last Of Us Part II. Які ігри українці купували на дисках у травні 2025
Травень став цікавим місяцем для українського ринку ігор на фізичних носіях. В рейтинг найпопулярніших проєктів на дисках потрапили не тільки всі великі релізи, але й деякі лідери попередніх топів.
Мова, наприклад, йде про Assassin’s Creed Shadows, Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance 2 тощо. Розповідаємо, що ще українці купували наприкінці весни.
Травень став цікавим місяцем для українського ринку ігор на фізичних носіях. В рейтинг найпопулярніших проєктів на дисках потрапили не тільки всі великі релізи, але й деякі лідери попередніх топів.
Мова, наприклад, йде про Assassin’s Creed Shadows, Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance 2 тощо. Розповідаємо, що ще українці купували наприкінці весни.
🐎У Steam зʼявилася сторінка Bygoner — нелінійної пригоди в козацькому антуражі від соло-розробника: https://dou.ua/goto/TYUO
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом.
Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak. Читайте детальніше в новині.
Інді-розробник під псевдонімом Mik Burlak відкрив в Steam сторінку Bygoner. Це пригодницький екшен в козацькому антуражі з нелінійним сюжетом.
Він присвячений подорожі колишнього лицаря південними землями України XVI століття. Раніше проєкт був відомий під назвою 1505: Knight Becomes Kozak. Читайте детальніше в новині.
UNITED24, Microsoft та Мінцифри презентували документальний проєкт «Історія Аріни», створений на Unreal Engine
Державна фандрейзингова платформа UNITED24 при підтримці Microsoft та Міністерства цифрової трансформації України представила документальний онлайн-досвід «Історія Аріни».
Головна героїня ― восьмирічна танцівниця, чиє місто суттєво постраждало від російських ударів. Дізнатися більше про проєкт можна у нашій новині.
Державна фандрейзингова платформа UNITED24 при підтримці Microsoft та Міністерства цифрової трансформації України представила документальний онлайн-досвід «Історія Аріни».
Головна героїня ― восьмирічна танцівниця, чиє місто суттєво постраждало від російських ударів. Дізнатися більше про проєкт можна у нашій новині.
📸 А ось і нова #ScreenShotSaturday
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
Цього разу до вашої уваги Shards of the Realm від Євгена Ребракова. Розробник описує проєкт, як унікальне поєднання покрокової тактичної рольової гри, управління фортецею та дослідження світу. Подробиці тут: https://dou.ua/goto/25W9
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
🖇️“Абсолютно неприйнятно”. Гравці розкритикували Xbox та Obsidian за ціну The Outer Worlds 2 у розмірі $80
🖇️Коджіма заявив, що завжди думає про “більш дивні” ігри, але не може їх створити, бо тоді його студія збанкрутує
🖇️Московія замість росії. Фанати створили українську локалізацію для Civilization VII
🖇️Експрацівниці Ubisoft розповіли на суді у Франції, як їх “привʼязували до стільця” та “змушували стояти на руках”
🖇️Після провалу Forspoken діалоги в Dragon Age: The Veilguard переписали, щоб зробити серйознішими
🤔Наративний директор The Witcher 4 запевнив, що гра створюється з “енергією драйву”, яка панувала при розробці “Відьмака 3”: https://dou.ua/goto/cCE7
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
Філіп Вебер працює в CD PROJEKT RED з 2013 року і зараз обіймає посаду наративного директора The Witcher 4. Він розповів, що у студії панує та ж “енергія драйву”, яка відчувалася при розробці минулої частини.
Команда також опирається на філософію “Відьмака 3”, однак вона намагається й додати в серію нові елементи. У CDPR не хочуть просто копіювати успішну третю частину.
Як ігри грають самі в себе. Налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine з прикладами: https://dou.ua/goto/WKJa
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle Studio, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації.
З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики правильної реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою Gauntlet, Automation System та Horde. Фахівець також розповів, які плюси дасть підготовлений стек рішень в довгостроковій перспективі, і навів практичні приклади.
“Враження скоріше позитивні”. Мобілізований інді-розробник розповів про перший місяць в ЗСУ: https://dou.ua/goto/XPnW
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
Дмитро Яринич — інді-розробник і творець пригодницької гри про собаку Tailgate. В травні його мобілізували до лав Збройних сил України. А зараз геймдевець розповів про свій досвід після місяця в навчальному центрі.
Дмитро описав враження як “скоріше позитивні”, розказав про атмосферу і заявив, що “найкраще — це люди”. Читайте весь пост розробника на форумі.
🤨“GTA про Україну”. У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки: https://dou.ua/goto/wVBN
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
UA Online — це багатокористувацька гра, яка доступна на пристроях під управлінням Android. Розробники позиціюють проєкт як “GTA про Україну”.
Нещодавно в ньому зʼявилася нова роль для користувачів — представник ТЦК. Гравці можуть ходити вулицями міст, зупиняти машини та вручати повістки. Розповіли детальніше на форумі.
Скільки годин на тиждень ви працюєте? 😉
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
Заповнюйте зарплатну анкету чесно, обіцяємо не розповідати вашому тим ліду. А якщо ви і є тим лід... Побачимо, в кого робочих годин більше 👉 https://dou.ua/goto/9cyd
🤔Український розробник планує продавати гру Black Raven в рф і таким чином підштовхувати росіян до держзлочинів
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
Black Raven — похмурий бойовик у 2.5D, що був натхнений слов'янським фольклором. Автор проєкту, український розробник Олексій Марченко планував додати в гру російську локалізацію і збирається віддавати частину прибутку на підтримку українських військових.
Водночас відмовлятися від продажу на території рф він поки не хоче. Детальніше читайте на нашому форумі.
🤖Конкурс ігрових прототипів на ШІ від Burny Games приніс 21 гру за два тижні
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
Українська студія Burny Games провела внутрішній конкурс ігрових прототипів. До ініціативи доєдналися понад 30 людей, що створили 21 гру в жанрах матч-3, блок-пазл, головоломка, клікер тощо.
Більше про конкурс та його переможців читайте в нашій новині.
Аналіз результатів інді-гри Oberty з розробником. 16 місяців розробки, 3 тисячі проданих копій і проблеми з релізом на Android: https://dou.ua/goto/9uCv
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. В ній творці розповідатимуть про створення власних проєктів, розбиратимуть помилки та ділитимуться висновками, зробленими на основі отриманого досвіду.
Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає “в столі” білд для Playdate.
🇺🇦NAVI Junior пройшла кваліфікацію на головний турнір з Dota 2. Але основна команда вилетіла, програвши росіянам: https://dou.ua/goto/g07f
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
На The International 2025, головному турнірі з Dota 2, виступить команда від NAVI. Проте йдеться не про основний склад, а про академію.
Колектив юніорів пройшов кваліфікацію і пробився в основну стадію. У вирішальному матчі кваліфікації NAVI Junior боролася з OG і здобула перемогу. Детальніше про це читайте на форумі.
😐Sony планує випускати “принаймні одну” сюжетну гру від своїх внутрішніх студій щороку: https://dou.ua/goto/mVRJ
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
Герман Хульст, генеральний директор Studio Business Group у Sony Interactive Entertainment, розповів про плани компанії на однокористувацькі ігри. Вона має намір випускати принаймні один сюжетний проєкт від внутрішніх студій щороку.
Керівник запевнив, що це будуть релізи “відповідної якості”. Але поки що Sony дотримується лиш мінімальної планки.
Пам'ятаєте наш Портрет геймдев-фахівця? Ми готові робити для вас наступні масштабні проєкти, але для цього мусимо зібрати більше відповідей в зарплатній анкеті 👉🏻 https://dou.ua/goto/6lm7
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢
Приєднуйтесь, будь ласка! Наразі маємо лише половину від потрібної кількості анкет 😢