В типичной ролевой игре с проработанным сюжетом число NPC составляет от 70-95 %. У них имеется несколько штампованных тем для диалога, несколько трафаретных реакций и дежурных ответов. А поскольку весь потенциал ограничен заданными рамками, то после исчерпания всех речевых комбинаций, они снова начинают пережёвывать свои старые реплики, заложенные программистом (в жизни – "авторитетом"). Боты в шкуре человека энписишны не в меньшей степени. То ли в силу родового проклятия, то ли в силу того, что им влили трупную кровь – не знаю. Какая-то технология инфицирования духом антропоморфного зомби явно существует. Когда оригинальное мышление атрофировано и личного мнения быть не может. Когда одномерность и обмирщённость сознания несовместимы с диалогом, возвышающим над повседневностью.
О поиске путей преображения личности даже и не говорю. Такое вызывает рвотный рефлекс моментально. Типа, «живи попроще, братан. Вот, новый фильмец вышел, вот Филипп Киркоров отжёг, Спартак – чемпион!» Все разговоры должны быть не о чём! Это символ веры зрелого NPC. Вопросы о следах в небе или расплавленных сооружениях по всему свету, о скрытом и неизведанном (когда нужно включить голову и что-то переосмыслить) – обрубаются сразу. «Это ж конспирология. Это на хлеб не намажешь».
С другой стороны, такая позиция в отношении неизвестного весьма понятна, ибо существует страх неизвестного, «агнософобия». И NPC любит притворяться, что в нашем измерении никаких особых тайн нет, что в жизни мы разбираемся неплохо, наука уже всё объяснила. Общеобразованчество для того и затевалось. Вот почему делается ставка на пустые, поверхностные разговоры. В условиях крайне запутанной и непредсказуемой реальности они дают ощущение опоры под ногами. Дескать мы постигли мир. А если постигли, значит он в поле нашего контроля. Всё же просто. «Тут жажда наживы, тут борьба за энергоресурсы, тут – противостояние держав. Сильная Россия никому не нужна!» Так люди и замыкаются в мыльном пузыре элементарщины. В нём ведь теплее, в нём добрые дяди разложили все предметы как надо и все они тебе известны. А что снаружи? Ложь, хаос, непостижимость. «Да мозгов не хватит всё анализировать! Нафига ваще этот негатив?
Разуйте глаза! У вас же все ответы в методичке. След от самолёта? Конденсат. Расплавленные здания? Эрозия. Убийство животных? Вирус. Облучатели на улице? Интернет. Выжигание лесов? Глобальное потепление. Насекомые в рационе? Спасение планеты. Истребление белых? НАТО. Виновато». Да, кстати, NPC – это воинствующее братство. Осуждение и высмеивание тех, кто пытается выйти в ЗАпузырье – воспринимается как фронтовой подвиг. Нет пытающихся – нет сомнений в верном курсе. Никто не намекнёт, что ты биоробот. Фактом своего существования. А уж грызть эти ребята умеют, являя собой коллективную, роевую сущность.
Как и в фильме «Шоу Трумена», их цель, прописанная программистом с рогами, – усыпить, связать, высмеять, затормозить – любую попытку открыть новую дверь и выйти за пределы NPC-шаблона, за кулисы представления. Туда, где человек ищет собственный путь, начиная действовать как игрок. Туда, где заканчиваются пределы симулятора и начинается реальность. Самая главная преграда между этими двумя мирами – стена под названием «теория заговора». Тот, кто её не видит (по всему периметру нашей жизни), никогда не попытается и перелезть через неё. А стало быть обречён умереть в изоляторе временного содержания для NPC – слепым и не приходящим в сознание.
В типичной ролевой игре с проработанным сюжетом число NPC составляет от 70-95 %. У них имеется несколько штампованных тем для диалога, несколько трафаретных реакций и дежурных ответов. А поскольку весь потенциал ограничен заданными рамками, то после исчерпания всех речевых комбинаций, они снова начинают пережёвывать свои старые реплики, заложенные программистом (в жизни – "авторитетом"). Боты в шкуре человека энписишны не в меньшей степени. То ли в силу родового проклятия, то ли в силу того, что им влили трупную кровь – не знаю. Какая-то технология инфицирования духом антропоморфного зомби явно существует. Когда оригинальное мышление атрофировано и личного мнения быть не может. Когда одномерность и обмирщённость сознания несовместимы с диалогом, возвышающим над повседневностью.
О поиске путей преображения личности даже и не говорю. Такое вызывает рвотный рефлекс моментально. Типа, «живи попроще, братан. Вот, новый фильмец вышел, вот Филипп Киркоров отжёг, Спартак – чемпион!» Все разговоры должны быть не о чём! Это символ веры зрелого NPC. Вопросы о следах в небе или расплавленных сооружениях по всему свету, о скрытом и неизведанном (когда нужно включить голову и что-то переосмыслить) – обрубаются сразу. «Это ж конспирология. Это на хлеб не намажешь».
С другой стороны, такая позиция в отношении неизвестного весьма понятна, ибо существует страх неизвестного, «агнософобия». И NPC любит притворяться, что в нашем измерении никаких особых тайн нет, что в жизни мы разбираемся неплохо, наука уже всё объяснила. Общеобразованчество для того и затевалось. Вот почему делается ставка на пустые, поверхностные разговоры. В условиях крайне запутанной и непредсказуемой реальности они дают ощущение опоры под ногами. Дескать мы постигли мир. А если постигли, значит он в поле нашего контроля. Всё же просто. «Тут жажда наживы, тут борьба за энергоресурсы, тут – противостояние держав. Сильная Россия никому не нужна!» Так люди и замыкаются в мыльном пузыре элементарщины. В нём ведь теплее, в нём добрые дяди разложили все предметы как надо и все они тебе известны. А что снаружи? Ложь, хаос, непостижимость. «Да мозгов не хватит всё анализировать! Нафига ваще этот негатив?
Разуйте глаза! У вас же все ответы в методичке. След от самолёта? Конденсат. Расплавленные здания? Эрозия. Убийство животных? Вирус. Облучатели на улице? Интернет. Выжигание лесов? Глобальное потепление. Насекомые в рационе? Спасение планеты. Истребление белых? НАТО. Виновато». Да, кстати, NPC – это воинствующее братство. Осуждение и высмеивание тех, кто пытается выйти в ЗАпузырье – воспринимается как фронтовой подвиг. Нет пытающихся – нет сомнений в верном курсе. Никто не намекнёт, что ты биоробот. Фактом своего существования. А уж грызть эти ребята умеют, являя собой коллективную, роевую сущность.
Как и в фильме «Шоу Трумена», их цель, прописанная программистом с рогами, – усыпить, связать, высмеять, затормозить – любую попытку открыть новую дверь и выйти за пределы NPC-шаблона, за кулисы представления. Туда, где человек ищет собственный путь, начиная действовать как игрок. Туда, где заканчиваются пределы симулятора и начинается реальность. Самая главная преграда между этими двумя мирами – стена под названием «теория заговора». Тот, кто её не видит (по всему периметру нашей жизни), никогда не попытается и перелезть через неё. А стало быть обречён умереть в изоляторе временного содержания для NPC – слепым и не приходящим в сознание.
BY I D E A L I S T
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. Continuing its crackdown against entities allegedly involved in a front-running scam using messaging app Telegram, Sebi on Thursday carried out search and seizure operations at the premises of eight entities in multiple locations across the country. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." And indeed, volatility has been a hallmark of the market environment so far in 2022, with the S&P 500 still down more than 10% for the year-to-date after first sliding into a correction last month. The CBOE Volatility Index, or VIX, has held at a lofty level of more than 30.
from us