Telegram Group Search
Через стріми я якось забув, що треба тримати всіх у курсі розробки, і ось знову — місяць минув з останнього оновлення 💀

Цей час пішов на дрібні фікси та доробку різних елементів гри: наприклад, головного меню та системи тексту. Але найбільше — на сам текст гри. Точніше, навіть не просто написання, а навчання писати так, щоб воно звучало як треба.

Я вже раз дописав до половини, зрозумів, що щось не те, і почав переписувати заново. Зараз теж приблизно на половині, але принаймні мені самому почало подобатися те, що виходить.

А ще поважний пан Вадим Вінсер зробив для гри музичний трек, за що йому велике спасибі!

Загалом, я більше не намагаюся підганяти реліз під якусь дату — це марна справа. Гра буде готова, коли буде готова. Але було б прикольно випустити її на мій день народження наступного місяця 🌺

|Підтримати розробку гривнею|
Продовжую займатись різними дрібними (і не дуже дрібними) деталями паралельно з написанням тексту для гри.

Цікаво, як сам процес написання змушує мене змінювати навіть технічні речі: швидкість друку тексту, послідовна поява речень, переноси в межах абзаців — усе це впливає на тон оповіді. Це додає тексту виразності, атмосфери, і, звісно, ще більше роботи мені.

На відео — кілька анімацій головного героя що я малював в якості відпочинку від складних завдань. Кривенькі, але виглядають по-своєму мило, на мою думку.

Підтримати розробку гривнею
Тільки позавчора зміг чітко скласти план оповідання, вибрати підходящі сцени, їх послідовність та й загалом тільки зараз зміг сформувати чітке бачення фінального результату.

Все це красиво зібрав у табличку, на що пішло півтори години. Текст замазаний, бо це ж суцільні спойлери 👾
Треба якось частіше показувати прогрес по грі, бо за місяць стільки всього зробив що зараз все і не пригадаю.

В основному займаюся текстом, як завжди, дороблюю інтерфейс, ігрові об'єкти (квіти оце зробив щоб росли з анімацією), ну і всякі дрібнички по типу шрифту або змін в побудові локацій.

А, ну і я остаточно визначився з назвою - гра буде називатися "Історія Квітів" і буде поділена на глави, першою з яких буде "Сон". Поки що маю чітке уявлення лише про дві перші глави, що разом утворюватимуть першу арку загальної історії.

Підтримати розробку гривнею
Нові спрайти тайлів землі зробив, якось воно так цікавіше виглядає
Ну і wipка інтерфейсу

Хто розрахує яка квітка має вийти з цієї комбінації?
Прогресу з минулого посту було якось небагато.

Написав трохи тексту (сторінки 3).

Додав процедурне розміщення трави через Perlin noise, щоб не перевантажувати редактор сотнями кущиків.

Трохи перебудував локацію, подовжив шлях крізь ліс.

Ну і на цьому поки все, виходить 🤷

На якийсь час я добряче втратив темп — то навчання, то просто відсутність бажання працювати. Але потроху повертаюся до ритму, і навіть встиг зробити кілька маленьких проєктів щоб якось вилізти з цього стану.
Booster Panic! — мінігра відкривання бустерів (і боротьба за виживання)

Цю гру я зробив, бо мені дуже кортіло відкрити пачку карток MTG але було шкода грошей.
Щоб хоч якось заспокоїтись — вирішив зробити гру, де можна відкривати скільки завгодно. Врятувало від імпульсивної покупки 🫡

В чому суть:
🔸Витрачаєте 10$ із стартового капіталу щоб купити бустер із 10 випадковими картками. Їх ціна варіюється від кількох центів до кількох сотень доларів — залежно від рідкісності.
🔸Гра рахує скільки і чого ви вибили — це ваш ігровий рахунок.
🔸Але не все так просто: по таймеру вам потрібно встигати заплатити оренду за квартиру в розмірі 150$, і з кожним разом вона дорожчає на 10$
🔸Якщо грошей на бустер не лишилось — гра закінчена.

Завантажити гру можна тут (Windows)
[мій рекорд — 1600 карток та 3 оренди]
Forwarded from Nota Art #УкрТґ
Наша наступна гра «Стяг див», нарешті отримала сторінку в Steam! 🎨

Прошу будь ласка підтримати нас додаванням гри до бажаного та поділитися посиланням з друзями та знайомими. Так проект зможе привернути більше уваги.

https://store.steampowered.com/app/3721300/Banner_of_wonders/
2025/06/25 04:37:50
Back to Top
HTML Embed Code: