Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/knowledge_accumulator/-34" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">AlphaZero</a> выходит из плена настольных игр<br/><br/>Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/16" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">рамках RL</a>, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/9" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">компенсировать сложность подхода</a>. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.<br/><br/>Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/34" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">AlphaZero</a>, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.<br/><br/>Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто <u>забить на состояния</u>, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает&#33; Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.<br/><br/>Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/22" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">RND</a>, <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/26-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Knowledge Accumulator | Telegram Webview: knowledge_accumulator/35 -
Telegram Group & Telegram Channel
MuZero [2020] - AlphaZero выходит из плена настольных игр

Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в рамках RL, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет компенсировать сложность подхода. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.

Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в AlphaZero, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.

Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто забить на состояния, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает! Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.

Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в RND, NGU, в MuZero и не только.
Глобально говоря, от этого имеет смысл отказываться всегда, когда генерация не является самоцелью. И я думаю, что это рано или поздно будут делать во всех доменах, даже в текстах.

@knowledge_accumulator



group-telegram.com/knowledge_accumulator/35
Create:
Last Update:

MuZero [2020] - AlphaZero выходит из плена настольных игр

Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в рамках RL, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет компенсировать сложность подхода. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.

Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в AlphaZero, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.

Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто забить на состояния, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает! Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.

Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в RND, NGU, в MuZero и не только.
Глобально говоря, от этого имеет смысл отказываться всегда, когда генерация не является самоцелью. И я думаю, что это рано или поздно будут делать во всех доменах, даже в текстах.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator




Share with your friend now:
group-telegram.com/knowledge_accumulator/35

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. You may recall that, back when Facebook started changing WhatsApp’s terms of service, a number of news outlets reported on, and even recommended, switching to Telegram. Pavel Durov even said that users should delete WhatsApp “unless you are cool with all of your photos and messages becoming public one day.” But Telegram can’t be described as a more-secure version of WhatsApp. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. Anastasia Vlasova/Getty Images
from us


Telegram Knowledge Accumulator
FROM American