Deckhouse Kubernetes Platform — единственная российская платформа контейнеризации, сертифицированная ФСТЭК России.
Новую редакцию DKP — Certified Security Edition — могут использовать компании с критической информационной инфраструктурой, а также госкомпании, госкорпорации, банки, федеральные и региональные органы исполнительной власти.
Оставьте заявку на консультацию с экспертами Deckhouse и узнайте подробности.
Новую редакцию DKP — Certified Security Edition — могут использовать компании с критической информационной инфраструктурой, а также госкомпании, госкорпорации, банки, федеральные и региональные органы исполнительной власти.
Оставьте заявку на консультацию с экспертами Deckhouse и узнайте подробности.
Привет, эксперты! Мы много раз говорили с вами про российский и советский игропром (и даже про общую историю компьютерной графики), но ни разу не возвращались к истории отечественной компьютерной графики. А зря, там есть интересное.
В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.
Команда использовала печатающее устройство АЦПУ-128 — одно из самых современных графических устройств тех лет. Аппарат создавал изображения кошки на бумаге в виде последовательных кадров — на основе расчетов, произведенных компьютером. Изображения были черно-белыми, без градаций яркости, а качество передачи формы — низким, но это считывалось как художественный прием: упрощенная графика позволяла зрителям заполнять пробелы воображением.
Для каждого кадра печатались промежуточные позиции движений кошки, что создавало эффект плавного перехода между позами. Так как качество печати было сравнительно низким, детали выглядели схематично, но динамика движений позволяла видеть реалистичное поведение животного. Зрители, не видя отдельных деталей, воспринимали картинку цельно и не замечали недостатков изображения, концентрируясь на анимации движений.
Идея проекта в том, чтобы разделить форму животного и его движения, позволяя машине моделировать сценарии с одним и тем же объектом. Можно было задать базовую форму кошки, а затем управлять ее позой и траекторией движения, вводя сценарий в виде математических уравнений. Это позволило кошке на экране выполнять последовательные шаги, замедляться, поворачивать голову и останавливаться. В итоге анимация выглядела реалистично благодаря точному математическому моделированию.
Особенность подхода в дифференциальных уравнениях, которые определяли динамику походки. Например, для ходьбы был использован математический механизм, управлявший конечностями как шарнирными системами. Подобные системы до сих пор применяются в робототехнике и биомеханике, где важно прогнозировать сложные движения.
Проект показал не только возможности программирования, но и способность компьютеров выполнять сложную для мультипликатора работу. Эта методика нашла применение и в создании учебных пособий для физиологов. Константинов с коллегами предложили метод, позволяющий визуализировать гипотезы о движении животных или даже моделировать молекулярные структуры.
Посмотреть, первый советский компьютерный мультик можно тут.
В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.
Команда использовала печатающее устройство АЦПУ-128 — одно из самых современных графических устройств тех лет. Аппарат создавал изображения кошки на бумаге в виде последовательных кадров — на основе расчетов, произведенных компьютером. Изображения были черно-белыми, без градаций яркости, а качество передачи формы — низким, но это считывалось как художественный прием: упрощенная графика позволяла зрителям заполнять пробелы воображением.
Для каждого кадра печатались промежуточные позиции движений кошки, что создавало эффект плавного перехода между позами. Так как качество печати было сравнительно низким, детали выглядели схематично, но динамика движений позволяла видеть реалистичное поведение животного. Зрители, не видя отдельных деталей, воспринимали картинку цельно и не замечали недостатков изображения, концентрируясь на анимации движений.
Идея проекта в том, чтобы разделить форму животного и его движения, позволяя машине моделировать сценарии с одним и тем же объектом. Можно было задать базовую форму кошки, а затем управлять ее позой и траекторией движения, вводя сценарий в виде математических уравнений. Это позволило кошке на экране выполнять последовательные шаги, замедляться, поворачивать голову и останавливаться. В итоге анимация выглядела реалистично благодаря точному математическому моделированию.
Особенность подхода в дифференциальных уравнениях, которые определяли динамику походки. Например, для ходьбы был использован математический механизм, управлявший конечностями как шарнирными системами. Подобные системы до сих пор применяются в робототехнике и биомеханике, где важно прогнозировать сложные движения.
Проект показал не только возможности программирования, но и способность компьютеров выполнять сложную для мультипликатора работу. Эта методика нашла применение и в создании учебных пособий для физиологов. Константинов с коллегами предложили метод, позволяющий визуализировать гипотезы о движении животных или даже моделировать молекулярные структуры.
Посмотреть, первый советский компьютерный мультик можно тут.
YouTube
Кошечка
Почти 40 лет назад, 1968 год... Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных…
Привет, ребятки. Мы тут в «Грустном Киберпанке» продолжаем с замиранием сердца наблюдать за необыкновенными приключениями итальянцев генеративного ИИ в России.
Ситуация, эксперты, складывается занимательно: заявлений о том, что искусственный интеллект захватит мир, отнимет у граждан рабочие места и в целом испортит людям жизнь (как, собственно, и восторженных ахов и вздохов) все меньше, а публичной дискуссии о том, как этот самый генеративный ИИ обточить напильником, шлифануть, причесать и пристроить в нужное внутри бизнеса место — больше. При чем внутри этих дискуссий вскрывается все больше и больше занимательных фактов.
Вот, например, вышло на днях на контентном портале Kept Mustread интервью c директором по искусственному интеллекту Т-Банка Виктором Тарнавским, в котором проговариваются занимательные и не всегда очевидные тезисы, смотрите-ка:
⚙️ Чтобы всерьез заниматься разработками в области генеративного ИИ нужно не только очень-очень много денег, но и коммьюнити профессионалов, найти которых сегодня очень непросто. Без последнего все инвестиции будут улетать в трубу
⚙️ Развитие такого коммьюнити требует открытости: необходимо, чтобы квалифицированные специалисты помогали друг другу развиваться: «Когда мы помогаем друг другу, все продвигаются вперед. Нам надо объединяться, а не сепарироваться, и каждому в своем в углу что-то делать». Более того, обратная связь от членов подобного сообщества помогает трезво оценивать, на каком технологическом уровне находится продукт.
⚙️ Вокруг больших языковых моделей в мире возник некоторый пузырь. Люди слишком верили в технологию и вложили в нее слишком много денег и усилий, а отдача от инвестиций получилась не такой значимой, и акции многих компаний начали падать. Проще говоря, ребятки, ИИ без ровных рук – это не серебряная пуля, а сжигание бабла.
⚙️ Важная составляющая успешного внедрения ИИ в бизнес-процессы предложений из продактов, разработчиков, инженеров, которые обмениваются мнениями, благодаря чему вспыхивают идеи и затем вырастают в конечный продукт.
Так что, ребятки, тот факт, что риски и перспективы генеративного ИИ все больше обсуждаются в деловом, а не алармистском ключе, не может не радовать.
Ситуация, эксперты, складывается занимательно: заявлений о том, что искусственный интеллект захватит мир, отнимет у граждан рабочие места и в целом испортит людям жизнь (как, собственно, и восторженных ахов и вздохов) все меньше, а публичной дискуссии о том, как этот самый генеративный ИИ обточить напильником, шлифануть, причесать и пристроить в нужное внутри бизнеса место — больше. При чем внутри этих дискуссий вскрывается все больше и больше занимательных фактов.
Вот, например, вышло на днях на контентном портале Kept Mustread интервью c директором по искусственному интеллекту Т-Банка Виктором Тарнавским, в котором проговариваются занимательные и не всегда очевидные тезисы, смотрите-ка:
Так что, ребятки, тот факт, что риски и перспективы генеративного ИИ все больше обсуждаются в деловом, а не алармистском ключе, не может не радовать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Kept Mustread
Виктор Тарнавский, директор по ИИ Т-Банка, о пользе внедрения и развития ИИ для банковских клиентов
Семейство больших языковых моделей Т-Банка, инвестиции в ИИ, защита клиентов от мошенников с помощью ИИ, поиск идей и мотивация команды, как изменятся профессии под влиянием ИИ
Привет, господа!
Давайте перенесемся в 1948 год. Мир только начинает осознавать потенциал вычислительной техники. В США уже разрабатывают цифровые вычислительные машины. А у нас готовят свою легенду — БЭСМ, первую отечественную ЭВМ. Ее история тесно переплетена с судьбами выдающихся ученых и непростыми реалиями того времени: поднимавшейся из руин страны, стремившейся к технологическому прорыву.
Мы бы не увидели никакой БЭСМ без необходимости автоматизировать научные вычисления — особенно в области ядерной физики. В 1948 году, когда США уже вовсю разрабатывали цифровые вычислительные машины, Совет министров СССР учредил Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) Академии наук СССР.
Первым его директором стал академик Николай Бруевич, известный своими работами по автоматизации умственного труда. Он предвидел важность перехода от реле к электронным лампам в вычислительной технике, убедил руководство страны отказаться от слепого копирования американских решений и начать создание собственной, более совершенной техники.
В 1950 году директором ИТМиВТ стал академик Михаил Лаврентьев. В поисках талантливого руководителя, способного воплотить в жизнь амбициозную идею Бруевича, Лаврентьев обратил внимание на Сергея Алексеевича Лебедева, выдающегося ученого, уже имевшего опыт создания электронной счетной машины (МЭСМ) в Киеве.
МЭСМ по сути была демонстрационным макетом для новой технологии, но Лебедев мечтал о машине, способной решать реальные задачи. В Москве он получил задачу быстро создать полноценную вычислительную машину для решения задач, связанных с разработкой ядерного оружия. Это и была БЭСМ — Быстродействующая Электронная Счетная Машина, ставшая символом отечественной вычислительной техники.
* * *
Лебедев хотел перевезти в Москву всех разработчиков МЭСМ, но из-за бюрократии оказался в столице один. Коллектив пришлось собирать с нуля, одновременно руководя работой над МЭСМ в Киеве.
В условиях дефицита ресурсов, нехватки кадров и постоянной гонки с Западом, команда Лебедева создала БЭСМ. Архитектура машины основывалась на принципах фон Неймана — с одной памятью для данных и программ. В машине использовалось около 5000 электронных ламп. Такая элементная база требовала огромное количество энергии. БЭСМ потребляла ±30 кВт электроэнергии и занимала около 100 м².
Машину запустили в 1952 году. Несмотря на трудности с производством и компонентами, она оказалась мощнее американских аналогов. БЭСМ обрабатывала до 8000 операций в секунду, что было огромным достижением. БЭСМ реализовала ряд инновационных технических решений, включая специальную систему команд для ускоренного вычисления.
БЭСМ была первой из серии советских ЭВМ, появивишихся в следующие десятилетия. Следующие модели были еще мощнее и эффективнее, хотя трудности с производством и элементной базой никуда не исчезли.
Эта машина — не только результат гениальности Лебедева, о котором мы скоро обязательно напишем. Кроме него над ней работал коллектив ученых и инженеров. Своим делом они занимались в сложнейших послевоенных условиях в разоренной стране.
История БЭСМ — это история о неисчерпаемом потенциале отечественной науки и инженерной мысли, которые раз за разом создают невероятные технологии в (казалось бы) абсолютно неблагоприятных условиях.
#история_железа #государства_и_ИТ
Давайте перенесемся в 1948 год. Мир только начинает осознавать потенциал вычислительной техники. В США уже разрабатывают цифровые вычислительные машины. А у нас готовят свою легенду — БЭСМ, первую отечественную ЭВМ. Ее история тесно переплетена с судьбами выдающихся ученых и непростыми реалиями того времени: поднимавшейся из руин страны, стремившейся к технологическому прорыву.
Мы бы не увидели никакой БЭСМ без необходимости автоматизировать научные вычисления — особенно в области ядерной физики. В 1948 году, когда США уже вовсю разрабатывали цифровые вычислительные машины, Совет министров СССР учредил Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) Академии наук СССР.
Первым его директором стал академик Николай Бруевич, известный своими работами по автоматизации умственного труда. Он предвидел важность перехода от реле к электронным лампам в вычислительной технике, убедил руководство страны отказаться от слепого копирования американских решений и начать создание собственной, более совершенной техники.
В 1950 году директором ИТМиВТ стал академик Михаил Лаврентьев. В поисках талантливого руководителя, способного воплотить в жизнь амбициозную идею Бруевича, Лаврентьев обратил внимание на Сергея Алексеевича Лебедева, выдающегося ученого, уже имевшего опыт создания электронной счетной машины (МЭСМ) в Киеве.
МЭСМ по сути была демонстрационным макетом для новой технологии, но Лебедев мечтал о машине, способной решать реальные задачи. В Москве он получил задачу быстро создать полноценную вычислительную машину для решения задач, связанных с разработкой ядерного оружия. Это и была БЭСМ — Быстродействующая Электронная Счетная Машина, ставшая символом отечественной вычислительной техники.
* * *
Лебедев хотел перевезти в Москву всех разработчиков МЭСМ, но из-за бюрократии оказался в столице один. Коллектив пришлось собирать с нуля, одновременно руководя работой над МЭСМ в Киеве.
В условиях дефицита ресурсов, нехватки кадров и постоянной гонки с Западом, команда Лебедева создала БЭСМ. Архитектура машины основывалась на принципах фон Неймана — с одной памятью для данных и программ. В машине использовалось около 5000 электронных ламп. Такая элементная база требовала огромное количество энергии. БЭСМ потребляла ±30 кВт электроэнергии и занимала около 100 м².
Машину запустили в 1952 году. Несмотря на трудности с производством и компонентами, она оказалась мощнее американских аналогов. БЭСМ обрабатывала до 8000 операций в секунду, что было огромным достижением. БЭСМ реализовала ряд инновационных технических решений, включая специальную систему команд для ускоренного вычисления.
БЭСМ была первой из серии советских ЭВМ, появивишихся в следующие десятилетия. Следующие модели были еще мощнее и эффективнее, хотя трудности с производством и элементной базой никуда не исчезли.
Эта машина — не только результат гениальности Лебедева, о котором мы скоро обязательно напишем. Кроме него над ней работал коллектив ученых и инженеров. Своим делом они занимались в сложнейших послевоенных условиях в разоренной стране.
История БЭСМ — это история о неисчерпаемом потенциале отечественной науки и инженерной мысли, которые раз за разом создают невероятные технологии в (казалось бы) абсолютно неблагоприятных условиях.
#история_железа #государства_и_ИТ
У нас китайский экспорт и у вас китайский экспорт. Но есть нюанс
Утро, ребятки. Принесли вам забавное: наши товарищи с мест рассказывают, что форум ЦИПР (тот самый, где каждый год показывают первую ПОЛНОСТЬЮ российскую базовую станцию ) повезли на экспорт в Китай.
Организаторы форума поставили свой стенд на выставке China Hi-Tech Fair и рассказывают потенциальным китайским партнерам о том, зачем нужно ехать на ЦИПР в 2025 году, почему Нижний Новгород называют столицей закатов и что общего у суточных щей и тысячелетних яиц.
А если серьезно, то в самой выставке, говорят нам товарищи с мест, принимают участие и представители российских компаний, в том числе «1С», «Дао Тех», «Фрактал», STM Labs и другие. Ждем новостей о громких подписаниях и тайных интернациональныхпьянках встречах после форума.
Ну и фоточек красивых принесли, да.
Утро, ребятки. Принесли вам забавное: наши товарищи с мест рассказывают, что форум ЦИПР (
Организаторы форума поставили свой стенд на выставке China Hi-Tech Fair и рассказывают потенциальным китайским партнерам о том, зачем нужно ехать на ЦИПР в 2025 году, почему Нижний Новгород называют столицей закатов и что общего у суточных щей и тысячелетних яиц.
А если серьезно, то в самой выставке, говорят нам товарищи с мест, принимают участие и представители российских компаний, в том числе «1С», «Дао Тех», «Фрактал», STM Labs и другие. Ждем новостей о громких подписаниях и тайных интернациональных
Ну и фоточек красивых принесли, да.
Forwarded from Телекоммуналка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, ребятки. Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь и как российские электронщики просят защитить их на внутреннем рынке.
На этой неделе разошлись новости о том, что глава СД "Аквариуса" (компания производит сервера, коммутаторы, ПК и т.д.) предложил запретить параллельный импорт вычислительной техники, аналоги которой производятся в России, а еще запретить госзакупки "железа", которое не входит в реестр российской электроники. Заявление было сделано не просто так, а на профильном форуме в присутствии уважаемых граждан, которые оперативно (но дежурно) пообещали рассмотреть этот вопросик в рабочем порядке.
Идея запретить параллельный импорт, ребятки начала звучать примерно с середины 2022 года. То есть ровно в тот момент, когда тоненьких ручейков, по которым в страну поехали вожделенные зарубежные железки стало ну уж очень много. Тысячи ООО "Серовозыч" и ИП Иванов И.И. освоили челночный бизнес и повезли в РФ санкционочку, накидывая сверху бодрую наценку (о феномене новых челноков когда-то хорошо написала Юля Тишина).
Ситуация складывалась неловкая: даже в условиях санаций запретный западный сервер/арм/МФУ купить было вроде бы можно, пусть и дорого, но дешевле российского аналога. Более того, если раньше с представителями зарубежных вендоров в РФ можно было поговорить и договориться, то сегодня этого сделать не выйдет. Вместо вендоров тысячи импортеров, который поди еще найди.
В таких условиях, ребятки, российские производители электроники через лоббистов стали сначала шепотом, а затем уже громко просить регуляторов "что-то с этим сделать". При этом что именно надо сделать никто так и не мог понять. Сначала запрещать ввоз хотели по брендам, потом - по 9-значным кодам ОКПД-2 (ну что бы лишнего не запретить, ну вы понимаете все). Потом и вовсе - просто исключить из списка параллельного импорта смартфоны, ноуты, планшеты зарубежных брендов. Ну а чего мелочиться-то? Ну и теперь вот снова.
В то, что в этот раз регуляторы прислушаются и все же каким-то чудом отрегулируют параллельный импорт так, чтобы нужное в страну ехало а ненужное - не ехало, мне верится слабо. И дело даже не в том, что регуляторы не захотят или не смогут. Проблема, ребятки, лежит глубже.
Так вышло, что российский бизнес научился не только выживать в очень сложных условиях, но и расти в них. И это касается не только производителей "железа", нарастивших выручку за эти годы или ИТ-компаний, прущих на IPO одна за одной. Это касается и тех, кто хорошо знает как ввозить и продавать самые разные товары и тех, кто эти товары хочет купить.
Поэтому ограничивай или не ограничивай, но зарубежный вычтех, так немилый российским игрокам, дорожки в страну найдет. Схему зеленого горошка мы же с вами еще не забыли?
На этой неделе разошлись новости о том, что глава СД "Аквариуса" (компания производит сервера, коммутаторы, ПК и т.д.) предложил запретить параллельный импорт вычислительной техники, аналоги которой производятся в России, а еще запретить госзакупки "железа", которое не входит в реестр российской электроники. Заявление было сделано не просто так, а на профильном форуме в присутствии уважаемых граждан, которые оперативно (но дежурно) пообещали рассмотреть этот вопросик в рабочем порядке.
Идея запретить параллельный импорт, ребятки начала звучать примерно с середины 2022 года. То есть ровно в тот момент, когда тоненьких ручейков, по которым в страну поехали вожделенные зарубежные железки стало ну уж очень много. Тысячи ООО "Серовозыч" и ИП Иванов И.И. освоили челночный бизнес и повезли в РФ санкционочку, накидывая сверху бодрую наценку (о феномене новых челноков когда-то хорошо написала Юля Тишина).
Ситуация складывалась неловкая: даже в условиях санаций запретный западный сервер/арм/МФУ купить было вроде бы можно, пусть и дорого, но дешевле российского аналога. Более того, если раньше с представителями зарубежных вендоров в РФ можно было поговорить и договориться, то сегодня этого сделать не выйдет. Вместо вендоров тысячи импортеров, который поди еще найди.
В таких условиях, ребятки, российские производители электроники через лоббистов стали сначала шепотом, а затем уже громко просить регуляторов "что-то с этим сделать". При этом что именно надо сделать никто так и не мог понять. Сначала запрещать ввоз хотели по брендам, потом - по 9-значным кодам ОКПД-2 (ну что бы лишнего не запретить, ну вы понимаете все). Потом и вовсе - просто исключить из списка параллельного импорта смартфоны, ноуты, планшеты зарубежных брендов. Ну а чего мелочиться-то? Ну и теперь вот снова.
В то, что в этот раз регуляторы прислушаются и все же каким-то чудом отрегулируют параллельный импорт так, чтобы нужное в страну ехало а ненужное - не ехало, мне верится слабо. И дело даже не в том, что регуляторы не захотят или не смогут. Проблема, ребятки, лежит глубже.
Так вышло, что российский бизнес научился не только выживать в очень сложных условиях, но и расти в них. И это касается не только производителей "железа", нарастивших выручку за эти годы или ИТ-компаний, прущих на IPO одна за одной. Это касается и тех, кто хорошо знает как ввозить и продавать самые разные товары и тех, кто эти товары хочет купить.
Поэтому ограничивай или не ограничивай, но зарубежный вычтех, так немилый российским игрокам, дорожки в страну найдет. Схему зеленого горошка мы же с вами еще не забыли?
TACC
МЭР изучит вопрос запрета параллельного импорта на IT-продукты
Конкретные позиции необходимо прорабатывать совместно с Минпромторгом, сообщили в Минэкономразвития
Привет, эксперты! Середина выходных — отличное время, чтобы вернуться к любимой рубрике второго админа — ужасам нашего городка геймдева.
В начале 2000-х, на волне популярности уличных гонок, компания Geleos задумала запилить российский Need for Speed — такой же, как у EA Games, но с неповторимым пацанским колоритом. До этого разработчики отметились браузерной игрой «Страусиные бега». Не сказать, что это вызывало у кого-то доверие к их опыту в создании ААА-проектов, но амбиции зашкаливали: среди обещанного были революционный движок, достоверное воссоздание московских улиц, тюнинг всех актуальных на тот момент моделей ВАЗа и неповторимую атмосферу ночных гонок.
Чтобы понять, насколько хороша была задумка, достаточно вспомнить, какое безумие в те годы творилось с модами для GTA: и школьники, и вполне себе взрослые люди толпами качали с пиратских сайтов кривоватые модели «Жигулей», «Москвичей», «Волг» и прочих подобных автомобилей и превращали виртуальные города во что-то среднее между Можайском и Майами. Успех был ошеломительный: на выставке «КРИ» 2005 года Lada Racing Club наградили как самую ожидаемую игру.
Все было хорошо, в общем. И ничего не предвещало беды. Практически до самого релиза.
Фундаментом для супер-графики и мега-физики должен был стать движок ArtyShock. И вот за три месяца до релиза между Geleos и создателями движка полетели искры. С одной стороны, разработчики ArtyShock якобы не успевали закончить работу. С другой — Geleos хотелиподнять бабла вывести игру на рынок как можно быстрее.
В результате медлительные партнеры были отправлены восвояси, а Geleos обратились к студии Gaijin Entertainment.
У неё уже был Dagor Engine, созданный для легендарной игры «Бумер: Сорванные башни», и его решили использовать в этом проекте. Правда, он оказался совершенно неподходящим для уличных гонок, а игру на него переносили в такой спешке, что пришлось потерять некоторые ключевые возможности. Инновационная графика деградировала до размытых текстур, физика перестала хоть немного напоминать реалистичную, а производительность даже на мощных ПК оказалась ниже любых ожиданий.
Казалось бы, что испортит игру, где «Копейку» можно украсить обвесом, который выглядит как обрезки от акриловой ванны? Да многое. Например:
1. Москва до релиза не доехала. Вместо обещанных реалистичных улиц столицы игроки получили несколько небольших участков, повторяющихся от гонки к гонке. О МГУ, Воробьёвых и Кремле можно было только мечтать.
2. Бессмысленный тюнинг. Хотя его рекламировали как ключевую особенность игры, влияние процесса на геймплей было минимальным. Машины даже с максимальным апгрейдом ехали медленно, а дополнительные элементы (вроде спойлеров) вообще не влияли на характеристики.
3. Безмозглый ИИ. Соперники так часто врезались в препятствия, что обогнать их можно было просто зажав кнопку «вперед». Исключение — драг-рейсинг, но и там сложность были минимальной.
4. Полицейские-терминаторы. Механика преследований превратилась в фарс. ГАИшники телепортировались за спину игрока после любого столкновения, полностью игнорируя законы физики.
Конец был немного предсказуем: школьники, откладывавшие на игру со своих обедов, начали возвращать диски в магазины. Игроки, соблазнённые рэп-клипом от «Касты» и яркими обещаниями, впервые в жизни почувствовали себя кинутыми. На форумах то и дело вспыхивали споры о том, как такую игру вообще выпустили в продажу.
Lada Racing Club не просто провалилась — она оставила травму у целого поколения. Для многих миллениалов это была первая игра, которая продемонстрировала, что громкие обещания разработчиков могут обернуться пшиком, а их авторитет — в одночасье испариться.
А теперь самая нелепая часть этой истории. В 2008 году Geleos Media выпускает GAZ Racing: Drag’n’Drift. Чтобы понять, какие выводы из своего провала сделали разработчики LRC, достаточно посмотреть на трейлер.
#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
В начале 2000-х, на волне популярности уличных гонок, компания Geleos задумала запилить российский Need for Speed — такой же, как у EA Games, но с неповторимым пацанским колоритом. До этого разработчики отметились браузерной игрой «Страусиные бега». Не сказать, что это вызывало у кого-то доверие к их опыту в создании ААА-проектов, но амбиции зашкаливали: среди обещанного были революционный движок, достоверное воссоздание московских улиц, тюнинг всех актуальных на тот момент моделей ВАЗа и неповторимую атмосферу ночных гонок.
Чтобы понять, насколько хороша была задумка, достаточно вспомнить, какое безумие в те годы творилось с модами для GTA: и школьники, и вполне себе взрослые люди толпами качали с пиратских сайтов кривоватые модели «Жигулей», «Москвичей», «Волг» и прочих подобных автомобилей и превращали виртуальные города во что-то среднее между Можайском и Майами. Успех был ошеломительный: на выставке «КРИ» 2005 года Lada Racing Club наградили как самую ожидаемую игру.
Все было хорошо, в общем. И ничего не предвещало беды. Практически до самого релиза.
Фундаментом для супер-графики и мега-физики должен был стать движок ArtyShock. И вот за три месяца до релиза между Geleos и создателями движка полетели искры. С одной стороны, разработчики ArtyShock якобы не успевали закончить работу. С другой — Geleos хотели
В результате медлительные партнеры были отправлены восвояси, а Geleos обратились к студии Gaijin Entertainment.
У неё уже был Dagor Engine, созданный для легендарной игры «Бумер: Сорванные башни», и его решили использовать в этом проекте. Правда, он оказался совершенно неподходящим для уличных гонок, а игру на него переносили в такой спешке, что пришлось потерять некоторые ключевые возможности. Инновационная графика деградировала до размытых текстур, физика перестала хоть немного напоминать реалистичную, а производительность даже на мощных ПК оказалась ниже любых ожиданий.
Казалось бы, что испортит игру, где «Копейку» можно украсить обвесом, который выглядит как обрезки от акриловой ванны? Да многое. Например:
1. Москва до релиза не доехала. Вместо обещанных реалистичных улиц столицы игроки получили несколько небольших участков, повторяющихся от гонки к гонке. О МГУ, Воробьёвых и Кремле можно было только мечтать.
2. Бессмысленный тюнинг. Хотя его рекламировали как ключевую особенность игры, влияние процесса на геймплей было минимальным. Машины даже с максимальным апгрейдом ехали медленно, а дополнительные элементы (вроде спойлеров) вообще не влияли на характеристики.
3. Безмозглый ИИ. Соперники так часто врезались в препятствия, что обогнать их можно было просто зажав кнопку «вперед». Исключение — драг-рейсинг, но и там сложность были минимальной.
4. Полицейские-терминаторы. Механика преследований превратилась в фарс. ГАИшники телепортировались за спину игрока после любого столкновения, полностью игнорируя законы физики.
Конец был немного предсказуем: школьники, откладывавшие на игру со своих обедов, начали возвращать диски в магазины. Игроки, соблазнённые рэп-клипом от «Касты» и яркими обещаниями, впервые в жизни почувствовали себя кинутыми. На форумах то и дело вспыхивали споры о том, как такую игру вообще выпустили в продажу.
Lada Racing Club не просто провалилась — она оставила травму у целого поколения. Для многих миллениалов это была первая игра, которая продемонстрировала, что громкие обещания разработчиков могут обернуться пшиком, а их авторитет — в одночасье испариться.
А теперь самая нелепая часть этой истории. В 2008 году Geleos Media выпускает GAZ Racing: Drag’n’Drift. Чтобы понять, какие выводы из своего провала сделали разработчики LRC, достаточно посмотреть на трейлер.
#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
YouTube
Трейлер LADA Racing Club
журнал «PC Игры» #04(28)2006
Lada Racing Club – российский автосимулятор, где вам предстоит побывать в роле уличного гонщика. Как утверждают разработчики, игры была вдохновлена запрещенными гонками Street Rasing. Действия игры в основном происходят на московских…
Lada Racing Club – российский автосимулятор, где вам предстоит побывать в роле уличного гонщика. Как утверждают разработчики, игры была вдохновлена запрещенными гонками Street Rasing. Действия игры в основном происходят на московских…
Привет, эксперты!
Конец 1950-х. В мире бум транзисторных ЭВМ, которые по всем своим параметрам укладывали на лопатки внезапно устаревшие машины на лампах. Британцы в 1958 выпускают Elliot-803, немцы — Simens-2002, японцы — H-1. До серии БЭСМ, о которой мы с вами начали разговор, транзисторы впервые добрались только в БЭСМ-6 — модели, сданной Госкомиссии в 1967 году. Но до этого была «Сетунь».
В 1956 году стало понятно, что стране нужна практичная машинка, доступная для использования в образовательных учреждениях и лабораториях. Она должна была быть простой в эксплуатации, надежной, недорогой и отвечать следующим требованиям:
1. Обрабатывать несколько сотен операций в секунду.
2. Быть удобной для программиста.
3. Точно считать: до 6–8 верных десятичных знаков
4. Не занимать здание и экономить электричество
5. Быть построенной из доступных и недорогих компонентов.
Как часто бывает, почти все эти требования противоречили друг другу. Удобство для программистов, например, могло привести к увеличению количества оборудования, снижению надежности и повышению цены. Отчасти эту задачу решили программными методами: создали системы стандартных подпрограмм, ввели компилирующие и интерпретирующие системы.
Компьютер построили на основе 37 электронных ламп, ±300 транзисторов, 4500 полупроводниковых диодов и 7000 ферритов.
* * *
В XIII веке итальянский математик Фибоначчи предложил использовать для вычислений троичную систему. Он сформулировал задачу о наборе гирь, позволяющих взвесить любые грузы. Оказалось, что для этого оптимально использовать гири, веса которых составляют геометрическую прогрессию со знаменателем 3.
Троичная система счисления отличается от привычной нам десятичной тем, что в ней цельночисленное основание равно трём. То есть, все множество целых чисел можно записать с помощью всего трех цифр, например, 0, 1 и 2.
Эту идею использовали в команде Николая Бруснецова, которая и создала машину на «Сетунь» на магнитных элементах. Ее преимущество заключалось в использовании троичного кода с цифрами -1, 0 и 1, что обеспечивало оптимальное построение арифметики чисел со знаком.
В сравнении с привычным двоичным кодом, у троичного есть кое-какие плюсы:
1. Единообразие кода чисел
2. Варьируемая длина операндов
3. Трехзначность функции знак числа
4. Оптимальное округление чисел простым отсечением младших разрядов
Кроме того, в троичной системе счисления нет особого разряда знака, что упрощает логику арифметических операций. Троичное слово на 1,6 раза короче двоичного, что ускоряет выполнение операций в 1,6 раза.
Троичный код с цифрами (
* * *
В качестве оперативки «Сетунь» использовала ферритовый куб из 37 матриц ферритовых сердечников. Каждая матрица содержала 45 строк и 45 столбцов, что позволяло хранить 18-разрядные длинные троичные слова или 9-разрядные короткие троичные слова. Общий объем оперативной памяти составлял 162 коротких слова.
В качестве внешнего запоминающего устройства использовали магнитный барабан емкостью 1944 коротких слова (или 3888 коротких слов при использовании обеих сторон барабана). Обмен информацией между ОЗУ и магнитным барабаном проходил группами по 54 коротких слова, что было достаточно быстро.
Среднее быстродействие «Сетуни» без учета обращений к магнитному барабану — 4800 операций в секунду. Время сложения составляло 180 микросекунд, умножения — 320 микросекунд, передачи управления — 100 микросекунд.
Данные вводили с пятидорожечной перфоленты со скоростью 800 строк в секунду. Выводили её на такой же носитель со скоростью 20 строк в секунду (или на принтер). Машина также могла вводить и выводить алфавитно-цифровую информацию.
#история_железа #государства_и_ИТ
Конец 1950-х. В мире бум транзисторных ЭВМ, которые по всем своим параметрам укладывали на лопатки внезапно устаревшие машины на лампах. Британцы в 1958 выпускают Elliot-803, немцы — Simens-2002, японцы — H-1. До серии БЭСМ, о которой мы с вами начали разговор, транзисторы впервые добрались только в БЭСМ-6 — модели, сданной Госкомиссии в 1967 году. Но до этого была «Сетунь».
В 1956 году стало понятно, что стране нужна практичная машинка, доступная для использования в образовательных учреждениях и лабораториях. Она должна была быть простой в эксплуатации, надежной, недорогой и отвечать следующим требованиям:
1. Обрабатывать несколько сотен операций в секунду.
2. Быть удобной для программиста.
3. Точно считать: до 6–8 верных десятичных знаков
4. Не занимать здание и экономить электричество
5. Быть построенной из доступных и недорогих компонентов.
Как часто бывает, почти все эти требования противоречили друг другу. Удобство для программистов, например, могло привести к увеличению количества оборудования, снижению надежности и повышению цены. Отчасти эту задачу решили программными методами: создали системы стандартных подпрограмм, ввели компилирующие и интерпретирующие системы.
Компьютер построили на основе 37 электронных ламп, ±300 транзисторов, 4500 полупроводниковых диодов и 7000 ферритов.
* * *
В XIII веке итальянский математик Фибоначчи предложил использовать для вычислений троичную систему. Он сформулировал задачу о наборе гирь, позволяющих взвесить любые грузы. Оказалось, что для этого оптимально использовать гири, веса которых составляют геометрическую прогрессию со знаменателем 3.
Троичная система счисления отличается от привычной нам десятичной тем, что в ней цельночисленное основание равно трём. То есть, все множество целых чисел можно записать с помощью всего трех цифр, например, 0, 1 и 2.
Эту идею использовали в команде Николая Бруснецова, которая и создала машину на «Сетунь» на магнитных элементах. Ее преимущество заключалось в использовании троичного кода с цифрами -1, 0 и 1, что обеспечивало оптимальное построение арифметики чисел со знаком.
В сравнении с привычным двоичным кодом, у троичного есть кое-какие плюсы:
1. Единообразие кода чисел
2. Варьируемая длина операндов
3. Трехзначность функции знак числа
4. Оптимальное округление чисел простым отсечением младших разрядов
Кроме того, в троичной системе счисления нет особого разряда знака, что упрощает логику арифметических операций. Троичное слово на 1,6 раза короче двоичного, что ускоряет выполнение операций в 1,6 раза.
Троичный код с цифрами (
-1, 0, 1
) упростил логику арифметических операций и ускорил обработку данных на 60% по сравнению с двоичными устройствами тех лет.* * *
В качестве оперативки «Сетунь» использовала ферритовый куб из 37 матриц ферритовых сердечников. Каждая матрица содержала 45 строк и 45 столбцов, что позволяло хранить 18-разрядные длинные троичные слова или 9-разрядные короткие троичные слова. Общий объем оперативной памяти составлял 162 коротких слова.
В качестве внешнего запоминающего устройства использовали магнитный барабан емкостью 1944 коротких слова (или 3888 коротких слов при использовании обеих сторон барабана). Обмен информацией между ОЗУ и магнитным барабаном проходил группами по 54 коротких слова, что было достаточно быстро.
Среднее быстродействие «Сетуни» без учета обращений к магнитному барабану — 4800 операций в секунду. Время сложения составляло 180 микросекунд, умножения — 320 микросекунд, передачи управления — 100 микросекунд.
Данные вводили с пятидорожечной перфоленты со скоростью 800 строк в секунду. Выводили её на такой же носитель со скоростью 20 строк в секунду (или на принтер). Машина также могла вводить и выводить алфавитно-цифровую информацию.
#история_железа #государства_и_ИТ
Американские СМИ можно ругать за передергивание фактов, предвзятость, переизбыток повесточки, но одно они умеют делать просто потрясающе — создавать патриотические нарративы, не раздражающие навязчивостью. Даже если дело касается чипов.
В американской чиповой индустрии все не так радужно, как может показаться: вынос передовых производств в Азию привел к тому, что оборонный сектор США оказался зависим от чипов, которые производятся в сотне километров от КНР, а любая логистическая проблема, как показал COVID-19, может останавливать работу целых отраслей в Америке, от производства танков до сборки автомобилей.
К тому же, технологически американские чиповые заводы в некоторых случаях на десятилетия отстали от азиатских предприятий, а зависимость от глобальных поставок расходников и "станков" сделала чиповую индустрию США неустойчивой. Причем настолько, что тот же Intel сокращает десятки тысяч сотрудников, а ее акции рушатся на 20%.
В таких условиях администрация Байдена запустила "CHIP Act" — госпрограмму, через которую в индустрию субсидиями вливаются десятки миллиардов долларов, на то, чтобы азиатские гиганты(сквозь слезы и боль) строили передовые заводы на территории США. Но и тут идет не все гладко, ребятки.
***
Такому большому делу, как возрождение полупроводниковой индустрии США, ребятки, нужны свои летописцы и своя история. Потому что во-первых, налогоплательщикам нужно объяснить, на что идут их деньги, во-вторых, будущих специалистам (которых традиционно не хватает) нужно мотивировать идеейстроительства БАМа завода в Аризоне, а в-третьих, ну это просто красиво.
В любимом нами издании Wired вышел лонгрид под заголовком "Большая американская полупроводниковая мобилизация" . Текст буквально выбивает из читателя слезу. В центре сюжета Мэри Спринговски — жительница городка Лорейн (штат Огайо, население - 65 тыс.) некогда сотрудник завода Ford, получившая травму ног на производстве. Сидя дома с травмированной ногой она решила заняться общественной работой - сделать свой умирающий городок снова великим.
А дальше просто шик. Мэри поняла, что ее город находится у озера Эри, в устье одного из притоков реки Блэк-Ривер. А это значит, что у города есть доступ к воде. А какая индустрия требует ну очень много воды? Правильно — чиповая. Мэри, вдохновившись своим открытием, стала писать письма всем американским производителям чипов с предложением открыть возле ее городка заводик. И даже написала главе Intel Пэту Гелсингеру.
И Intel, представляете, ей ответил. Старший GR-специалист рассказал, что компания как раз подыскивает место для завода, и почему бы не рассмотреть Лорейн. Ну а дальше после пары созвонов в Zoom место для заводика в штате Огайо нашлось и инвестиции приехали в регион. Вместе с длиннющими тягачами, которые везли гигантские детали и конструкции для новых чиповых заводов. Вот так простая американская женщина спасла город от безработицы.
Второй герой истории — Пэт Гелсингер. Он, судя по тексту Wired, еще заранее предугадал, что США потребуются инвестиции в чиповую индустрию, и годами обивал порог Сената, чтобы выбить субсидии отрасли. И вот — выбил. Теперь, ребятки, все, что осталось Гелсингеру, так это спасти Intel и заодно всю американскую чиповую индустрию, по ходу дела дав глубинному американцу надежду на лучшую жизнь.А кто дал денег на текст Wired и при чем тут перестановки в правительстве? Ну это совсем не важно.
***
Хочу такие же тексты про Россию. Чтобы вышел огромный репортаж о бывшем аналитике, скажем, производителя йогуртов, который продал две квартиры, запустил успешный бизнес, но потом понял, что его судьба — сделать невозможное и построить первый современный завод по производству чипов в РФ, не смотря на санкции.
Или про команду инженеров, которые в молодости проектировали чипы в РФ за копейки, в десятых уехали работать в американский офис AMD за хорошие деньги, но затем, проникшись патриотизмом, вернулись в РФ, чтобы проектировать лучшие в мире чипы на Родине.
А вы хотите, эксперты?
В американской чиповой индустрии все не так радужно, как может показаться: вынос передовых производств в Азию привел к тому, что оборонный сектор США оказался зависим от чипов, которые производятся в сотне километров от КНР, а любая логистическая проблема, как показал COVID-19, может останавливать работу целых отраслей в Америке, от производства танков до сборки автомобилей.
К тому же, технологически американские чиповые заводы в некоторых случаях на десятилетия отстали от азиатских предприятий, а зависимость от глобальных поставок расходников и "станков" сделала чиповую индустрию США неустойчивой. Причем настолько, что тот же Intel сокращает десятки тысяч сотрудников, а ее акции рушатся на 20%.
В таких условиях администрация Байдена запустила "CHIP Act" — госпрограмму, через которую в индустрию субсидиями вливаются десятки миллиардов долларов, на то, чтобы азиатские гиганты
***
Такому большому делу, как возрождение полупроводниковой индустрии США, ребятки, нужны свои летописцы и своя история. Потому что во-первых, налогоплательщикам нужно объяснить, на что идут их деньги, во-вторых, будущих специалистам (которых традиционно не хватает) нужно мотивировать идеей
В любимом нами издании Wired вышел лонгрид под заголовком "Большая американская полупроводниковая мобилизация" . Текст буквально выбивает из читателя слезу. В центре сюжета Мэри Спринговски — жительница городка Лорейн (штат Огайо, население - 65 тыс.) некогда сотрудник завода Ford, получившая травму ног на производстве. Сидя дома с травмированной ногой она решила заняться общественной работой - сделать свой умирающий городок снова великим.
А дальше просто шик. Мэри поняла, что ее город находится у озера Эри, в устье одного из притоков реки Блэк-Ривер. А это значит, что у города есть доступ к воде. А какая индустрия требует ну очень много воды? Правильно — чиповая. Мэри, вдохновившись своим открытием, стала писать письма всем американским производителям чипов с предложением открыть возле ее городка заводик. И даже написала главе Intel Пэту Гелсингеру.
И Intel, представляете, ей ответил. Старший GR-специалист рассказал, что компания как раз подыскивает место для завода, и почему бы не рассмотреть Лорейн. Ну а дальше после пары созвонов в Zoom место для заводика в штате Огайо нашлось и инвестиции приехали в регион. Вместе с длиннющими тягачами, которые везли гигантские детали и конструкции для новых чиповых заводов. Вот так простая американская женщина спасла город от безработицы.
Второй герой истории — Пэт Гелсингер. Он, судя по тексту Wired, еще заранее предугадал, что США потребуются инвестиции в чиповую индустрию, и годами обивал порог Сената, чтобы выбить субсидии отрасли. И вот — выбил. Теперь, ребятки, все, что осталось Гелсингеру, так это спасти Intel и заодно всю американскую чиповую индустрию, по ходу дела дав глубинному американцу надежду на лучшую жизнь.
***
Хочу такие же тексты про Россию. Чтобы вышел огромный репортаж о бывшем аналитике, скажем, производителя йогуртов, который продал две квартиры, запустил успешный бизнес, но потом понял, что его судьба — сделать невозможное и построить первый современный завод по производству чипов в РФ, не смотря на санкции.
Или про команду инженеров, которые в молодости проектировали чипы в РФ за копейки, в десятых уехали работать в американский офис AMD за хорошие деньги, но затем, проникшись патриотизмом, вернулись в РФ, чтобы проектировать лучшие в мире чипы на Родине.
А вы хотите, эксперты?
Telegram
Грустный Киберпанк
Как вы знаете, эксперты, я периодически пишу о рынке полупроводников. И вот несколько дней назад я решил несколько освежить свои знания о глобальной ситуации на мировых рынках (а во многом, будем честны, и просто приобрести их) . Во время поиска данных обнаружил…
Вечер, эксперты. Сегодня узнал, что блогер Максим imaxai Горшенин запилил свое отраслевое объединение под длиннющим названием «Ассоциация производителей компьютеров и периферийного оборудования 26.20».
Все же живем в эпоху победившей постиронии, ребятки
P.S.: ждем коллаборации с АНО ВТ, РОС СХД и АРПЭ. Будет топ-5 неожиданных аниме кроссоверов.
Все же живем в эпоху победившей постиронии, ребятки
P.S.: ждем коллаборации с АНО ВТ, РОС СХД и АРПЭ. Будет топ-5 неожиданных аниме кроссоверов.