Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рогалик с русской душой: «Бессмертный. Сказки Старой Руси» 👒
Игра, созданная по мотивам книг Романа Папсуева, — это карточный рогалик, в котором вы управляете героями русских сказок: Варварой Красой, Василисой Премудрой, Добрыней Никитичем и Алёшей. Вместе они должны защитить Белосветье от Кощея и его приспешников.
Кто за этим стоит? 1С GS. Да-да, это та самая студия, которая сделала легендарную «Ил-2 Штурмовик», а сейчас ещё и разрабатывает «Калибр». А недавно на РЭД ЭКСПО они анонсировали новую игру «Война Миров: Сибирь». И ещё на этапе разработки «Сказок» Альберт Жильцов, глава студии, «продал» мне игру, показав арты и процесс работы команды. Но я решил дождаться полноценного релиза, чтобы получить максимальное удовольствие. И таки дождался!
Весь в предвкушении я засел играть😋 Ближайший референс, который всплыл у меня в голове при запуске игры, — это Black Book (Чёрная книга), из-за схожести в тематике русского фольклора и карточной механики. Хотя многие геймеры говорят, что механика больше напоминает Slay the Spire.
В начале игры тебе дают одного персонажа, чтобы пройти первый путь. Первые часы я привыкал к концепции рогалика с системой очереди-последовательности персонажей — для меня это было что-то новое. А потом у меня возник вопрос: где сюжет? После Black Book я ждал сильной сюжетной линии, но здесь её практически нет. Но, как говорил легендарный: «Ваши ожидания — ваши проблемы». Да, это немного разочаровало, но спустя пару часов я осознал, что играю ради механики, а не сюжета.
В игре немного персонажей, но они достаточно разнообразны. После первого забега стали доступны все герои. «Сюжет не нужен, родной!» — подумал я и ткнул, конечно же, на своего тёзку — Алёшу🍎 А Алёша, как оказалось, перегревается от кастования спеллов! Прям как я от постов на DTF, тупо переведённых гуглом с англоязычных источников 🦷 Его механика прицеливания (меток) заставила меня активнее шевелить мозгами, но, когда всё получалось, выброс дофамина был в три раза больше! Ещё несколько вечеров прошли как в тумане...
Итог:
🐍 Арты потрясающие — спасибо Папсуеву!
🐍 Анимации достойные, но есть куда расти.
🐍 Механика игры затягивает настолько, что сюжет становится необязательным.
🐍 Атмосфера фольклора есть, но с локациями и сюжетом уровня Black Book было бы круче.
Где играть? Игра вышла из раннего доступа и доступна на VK Play (без танцев с бубном) и Steam.
Спасибо 1С GS за этот опыт!
Какие впечатления у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#обозреваем #game
@letsdivein
Игра, созданная по мотивам книг Романа Папсуева, — это карточный рогалик, в котором вы управляете героями русских сказок: Варварой Красой, Василисой Премудрой, Добрыней Никитичем и Алёшей. Вместе они должны защитить Белосветье от Кощея и его приспешников.
Кто за этим стоит? 1С GS. Да-да, это та самая студия, которая сделала легендарную «Ил-2 Штурмовик», а сейчас ещё и разрабатывает «Калибр». А недавно на РЭД ЭКСПО они анонсировали новую игру «Война Миров: Сибирь». И ещё на этапе разработки «Сказок» Альберт Жильцов, глава студии, «продал» мне игру, показав арты и процесс работы команды. Но я решил дождаться полноценного релиза, чтобы получить максимальное удовольствие. И таки дождался!
Весь в предвкушении я засел играть
В начале игры тебе дают одного персонажа, чтобы пройти первый путь. Первые часы я привыкал к концепции рогалика с системой очереди-последовательности персонажей — для меня это было что-то новое. А потом у меня возник вопрос: где сюжет? После Black Book я ждал сильной сюжетной линии, но здесь её практически нет. Но, как говорил легендарный: «Ваши ожидания — ваши проблемы». Да, это немного разочаровало, но спустя пару часов я осознал, что играю ради механики, а не сюжета.
В игре немного персонажей, но они достаточно разнообразны. После первого забега стали доступны все герои. «Сюжет не нужен, родной!» — подумал я и ткнул, конечно же, на своего тёзку — Алёшу
Итог:
Где играть? Игра вышла из раннего доступа и доступна на VK Play (без танцев с бубном) и Steam.
Спасибо 1С GS за этот опыт!
Какие впечатления у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Рекомендация на выходные: VR-перевоплощение в чёрную бессмертную птицу с помощью крыльев-джойстиков в музее «Гараж» в рамках проекта «Открытое хранение. Пролог»
«В мечтах о своём таком гаражике для перевоплощений… Мне понравилось», — прокомментировала автор видео Анна Борисова.
«В мечтах о своём таком гаражике для перевоплощений… Мне понравилось», — прокомментировала автор видео Анна Борисова.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pimax Dream Air — очередная поделка на тему премиального VR
«Все побежали, и я побежал... в standalone» — эта фраза как нельзя лучше отражает общий тренд на рынке VR-устройств.
Ушлые китайцы, ранее раздающие премиальный виар сугубо по проводу, тоже решили срубить баблишка и анонсировали выход в мае 2025 года VR-гарнитуры Dream Air — компактного устройства с высоким разрешением и уникальными никому не нужными функциями. Также Pimax анонсировал разработку вычислительного модуля «Cobb» на базе процессора Snapdragon XR2, который позволит использовать новинку в автономном режиме. Дата релиза вычислителя неизвестна, что странно, потому что, по идее, он должен неплохо так бустить шлем, выпуск которого запланирован на май 2025 года.
Основные характеристики:
⚙️ Дисплеи: 8K micro-OLED панели с разрешением 3840×3552 пикселей на каждый глаз
⚙️ Частота обновления: 90 Гц
⚙️ Поле зрения: 102°
🪅 Маркетинговая мишура:
автоматическая регулировка ремешка для комфортной посадки на голове юзера.
Устройство впечатляет амбициозностью, но вызывает смешанные чувства из-за сочетания сильных и спорных решений. Выносной вычислитель и батарея — безусловно, плюс, так как это снижает нагрузку на голову. Да и высокое разрешение 8K впечатляет, хоть и ожидаемо от Pimax, которые всегда делали ставку на картинку. Однако использование чипа Qualcomm XR2 для такого разрешения вызывает серьёзные вопросы: даже с отличной оптимизацией камень вряд ли потянет нагрузку без значительных компромиссов в качестве. Возможно, компании стоило бы ориентироваться на более мощное железо, близкое по возможностям к игровому ПК или на худой конец к Steam Deck, но с производительностью в разы выше.
Ещё один очевидный минус — цена $1 895. Она станет серьёзным барьером для массового рынка. И гаджет в итоге будет тусить за одним детским столом с Apple Vision Pro и Samsung Project Moohan, пока взрослые дяди из экстремистской организации продолжат стричь купоны с квестов🤑
В целом будущее Pimax Dream Air для меня пока туманно. А вы что думаете? Найдёт гарнитура своего покупателя или так и останется интересным, но никому не нужным проектом?🤔
#Pimax
@letsdivein
«Все побежали, и я побежал... в standalone» — эта фраза как нельзя лучше отражает общий тренд на рынке VR-устройств.
Ушлые китайцы, ранее раздающие премиальный виар сугубо по проводу, тоже решили срубить баблишка и анонсировали выход в мае 2025 года VR-гарнитуры Dream Air — компактного устройства с высоким разрешением и уникальными никому не нужными функциями. Также Pimax анонсировал разработку вычислительного модуля «Cobb» на базе процессора Snapdragon XR2, который позволит использовать новинку в автономном режиме. Дата релиза вычислителя неизвестна, что странно, потому что, по идее, он должен неплохо так бустить шлем, выпуск которого запланирован на май 2025 года.
Основные характеристики:
⚙️ Дисплеи: 8K micro-OLED панели с разрешением 3840×3552 пикселей на каждый глаз
⚙️ Частота обновления: 90 Гц
⚙️ Поле зрения: 102°
🪅 Маркетинговая мишура:
автоматическая регулировка ремешка для комфортной посадки на голове юзера.
Устройство впечатляет амбициозностью, но вызывает смешанные чувства из-за сочетания сильных и спорных решений. Выносной вычислитель и батарея — безусловно, плюс, так как это снижает нагрузку на голову. Да и высокое разрешение 8K впечатляет, хоть и ожидаемо от Pimax, которые всегда делали ставку на картинку. Однако использование чипа Qualcomm XR2 для такого разрешения вызывает серьёзные вопросы: даже с отличной оптимизацией камень вряд ли потянет нагрузку без значительных компромиссов в качестве. Возможно, компании стоило бы ориентироваться на более мощное железо, близкое по возможностям к игровому ПК или на худой конец к Steam Deck, но с производительностью в разы выше.
Ещё один очевидный минус — цена $1 895. Она станет серьёзным барьером для массового рынка. И гаджет в итоге будет тусить за одним детским столом с Apple Vision Pro и Samsung Project Moohan, пока взрослые дяди из экстремистской организации продолжат стричь купоны с квестов
В целом будущее Pimax Dream Air для меня пока туманно. А вы что думаете? Найдёт гарнитура своего покупателя или так и останется интересным, но никому не нужным проектом?
#Pimax
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новогодний подарок от Meta* — Quest опять умирает ⚰️
Недавние обновления ПО для VR-гарнитур Meta Quest привели к серьёзным проблемам для пользователей. Многие владельцы устройств сообщают, что после обновления их гарнитуры перестают работать. Это стало особенно актуально в праздничный сезон, когда гарнитуры закупались массово.
На Reddit и других платформах появляются многочисленные жалобы, где пользователи описывают свои попытки восстановить устройство. Некоторые даже называют свои гарнитуры «нерабочими кирпичами». Эти ситуации ставят под вопрос надёжность обновлений и качество тестирования🤔
На мой взгляд, Horizon OS вообще не самая стабильная система. Кажется, что они достаточно быстро и часто выкатывают разные обновления, но насчёт стабильности их работы есть вопросы. Например, на Quest 2 и Quest 3 бывает прикол: после выхода из режима сна устройство не показывает интерфейс, и его приходится перезагружать. Лично у меня со вторым Quest было несколько ситуаций, когда при включении шлем ловил один из глюков — либо не показывал стартовый интерфейс, либо зависал на разметочном экране.
Meta выпускает сырые обновы — это факт. Однако стоит отметить, что баги происходят не у всех и не так часто. Кроме того, сами апдейты обычно добавляют больше значимых функций, чем обновления на тех же смартфонах.
Что делать?
1⃣ Не торопитесь с обновлениями. Подождите пару дней после выхода новой версии ПО, чтобы убедиться, что обновление прошло успешно у других пользователей.
2⃣ НЕ пытайтесь выполнить сброс настроек к заводским, если у вас возникли проблемы (особенно с чёрным экраном).
3⃣ Следите за официальными заявлениями. Meta активно работает над устранением проблем, и может появиться решение.
Для предпринимателей, работающих в VR-индустрии, такие сбои могут обернуться убытками, если устройства используются в проектах. Важно учитывать такие риски и заранее планировать обновления оборудования.
Были ли у вас подобные случаи с обновлениями оборудования? Поделитесь опытом!📝
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaQuest
@letsdivein
Недавние обновления ПО для VR-гарнитур Meta Quest привели к серьёзным проблемам для пользователей. Многие владельцы устройств сообщают, что после обновления их гарнитуры перестают работать. Это стало особенно актуально в праздничный сезон, когда гарнитуры закупались массово.
На Reddit и других платформах появляются многочисленные жалобы, где пользователи описывают свои попытки восстановить устройство. Некоторые даже называют свои гарнитуры «нерабочими кирпичами». Эти ситуации ставят под вопрос надёжность обновлений и качество тестирования
На мой взгляд, Horizon OS вообще не самая стабильная система. Кажется, что они достаточно быстро и часто выкатывают разные обновления, но насчёт стабильности их работы есть вопросы. Например, на Quest 2 и Quest 3 бывает прикол: после выхода из режима сна устройство не показывает интерфейс, и его приходится перезагружать. Лично у меня со вторым Quest было несколько ситуаций, когда при включении шлем ловил один из глюков — либо не показывал стартовый интерфейс, либо зависал на разметочном экране.
Meta выпускает сырые обновы — это факт. Однако стоит отметить, что баги происходят не у всех и не так часто. Кроме того, сами апдейты обычно добавляют больше значимых функций, чем обновления на тех же смартфонах.
Что делать?
Для предпринимателей, работающих в VR-индустрии, такие сбои могут обернуться убытками, если устройства используются в проектах. Важно учитывать такие риски и заранее планировать обновления оборудования.
Были ли у вас подобные случаи с обновлениями оборудования? Поделитесь опытом!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaQuest
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, с наступающим 2025 годом! 🌲 🎄
Виртуальная реальность открывает перед нами новые горизонты, а Новый год — это портал в ещё неосвоенный мир будущего. Смело ныряйте в свои мечты и реализовывайте их в реале так же легко, как в виаре!
Желаем вам:
❄️ Не плавать по верхам и не тапать хомяка.
❄️ Нырять поглубже и находить самые быстрые и тёплые течения.
❄️ Чаще быть в потоке.
❄️ Получать сверхлинейную отдачу на вложенные усилия.
❄️ Кайфовать от того, что вы делаете, что бы это ни было.
Ныряйте в 2025-й с открытым сердцем, смелыми мечтами и верой в себя. С Новым годом!🎉
@letsdivein
Виртуальная реальность открывает перед нами новые горизонты, а Новый год — это портал в ещё неосвоенный мир будущего. Смело ныряйте в свои мечты и реализовывайте их в реале так же легко, как в виаре!
Желаем вам:
Ныряйте в 2025-й с открытым сердцем, смелыми мечтами и верой в себя. С Новым годом!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR на стороне защиты: прорыв или манипуляция?
Судья⚖️ Эндрю Сигел во Флориде разрешил использовать VR-симуляцию в качестве доказательства со стороны защиты. Адвокат ответчика хотел, чтобы судья увидел ссору глазами его клиента.
“Мы надели гарнитуры на судью, прокуроров и свидетеля, и судья смог увидеть своими глазами моего клиента, с его собственной точки зрения, с чем он столкнулся, когда его окружали пьяные тусовщики”, — сказал адвокат Кен Падовиц телеканалу WPLG. “Они схватили его, и в тот момент он почувствовал, что ему нужно вытащить оружие, чтобы защитить свою собственную жизнь и свою собственность”.
Эту новость в😀 “Ныряем” скинули 8 раз. Смельчаки сравнивают её с брейндансом из “Киберпанк 2077”, но давайте послушаем экспертов.
Виталий Степанов @vit_stepanov:
“Сейчас даже реальные видеозаписи не всегда принимаются судами как достаточные доказательства, а воссозданные ситуации и вовсе могут быть использованы в чьих-то интересах, что вызывает сомнения. Однако идея погружения в сложные эмоциональные ситуации, например с помощью VR или других технологий, сама по себе очень интересна и может быть полезна в образовательных или терапевтических целях.
Особенно захватывающие перспективы открываются с развитием AR-очков с функцией записи. Такие устройства позволят не только видеть ситуацию от первого лица, но и буквально переживать эмоции, такие как страх или состояние аффекта. Это может кардинально повлиять на трактовку подобных состояний в судебной практике и, возможно, увеличить количество оправдательных приговоров в делах, где такие состояния играют ключевую роль”.
Олег Сидоров @o_sidorov:
“Вспоминается кейс Amazon, который ещё лет 10 назад применял 360-видео для тренировки сотрудников пунктов выдачи в ситуациях нападения вооружённых грабителей. Такой подход отличается высокой иммерсивностью, скоростью и простотой реализации, что делает его значительно более эффективным по сравнению с созданием 3D-сцен с моделями.
Как видно на данном примере, полноценная 3D-реализация в условиях ограниченных сроков или бюджетов практически всегда сталкивается с проблемой недостаточной достоверности, поскольку для реалистичного производства персонажей требуется поэтапная работа разных специалистов — создание моделей, интеграция в них “скелета” (рига) и последующая анимация.
Рассматриваемый кейс мог бы быть оправдан только в случаях, когда в симуляции участвуют живые пользователи в онлайн-режиме. Однако в своём текущем виде подобные проекты выглядят как очередная попытка сделать “VR ради VR”.
Екатерина Филатова @katefilatova:
“На первом AVRA Days в 2016 году Ева Меркачёва @Merkacheva рассказывала о применении VR в судебных процессах. Она предлагала воссоздавать сцены преступлений в формате 3D, чтобы следователи и судьи могли визуально анализировать ситуацию и учитывать мельчайшие детали. На тот момент такие технологии были сложны в реализации, но сегодня их использование стало гораздо доступнее. Возможно, VR станет эффективным инструментом для более объективного рассмотрения сложных дел как на этапе следствия, так и в суде”.
Владимир Стишкин @enilight:
“У меня был опыт разработки прототипа системы быстрого сканирования мест преступлений для МВД. Такие сканы помогают криминалистам детально анализировать обстановку и используются для обучения новых специалистов. Кроме того, эти данные могут быть предоставлены в зал суда для воспроизведения событий. Современные технологии позволяют записывать сцены в формате 4D, включая действия преступника или артиста с наложением аватара. Пространства можно сохранять и отображать в высоком разрешении с применением технологий, таких как гауссианы, что существенно повышает точность и уровень детализации реконструкции”.
“Дерьмо случается”, а новогодняя🎄магия?
Вдруг, с VR оправдательных приговоров✨ станет больше?
Крис Милк в 2015 году назвал виртуальную реальность машиной для эмпатии. Определение остаётся актуальным и по сей день. Иммерсивность влияет на восприятие человека, а если этот человек принимает судьбоносные решения? VR буквально влияет на судьбы людей. Так получается?
Судья
“Мы надели гарнитуры на судью, прокуроров и свидетеля, и судья смог увидеть своими глазами моего клиента, с его собственной точки зрения, с чем он столкнулся, когда его окружали пьяные тусовщики”, — сказал адвокат Кен Падовиц телеканалу WPLG. “Они схватили его, и в тот момент он почувствовал, что ему нужно вытащить оружие, чтобы защитить свою собственную жизнь и свою собственность”.
Эту новость в
Виталий Степанов @vit_stepanov:
“Сейчас даже реальные видеозаписи не всегда принимаются судами как достаточные доказательства, а воссозданные ситуации и вовсе могут быть использованы в чьих-то интересах, что вызывает сомнения. Однако идея погружения в сложные эмоциональные ситуации, например с помощью VR или других технологий, сама по себе очень интересна и может быть полезна в образовательных или терапевтических целях.
Особенно захватывающие перспективы открываются с развитием AR-очков с функцией записи. Такие устройства позволят не только видеть ситуацию от первого лица, но и буквально переживать эмоции, такие как страх или состояние аффекта. Это может кардинально повлиять на трактовку подобных состояний в судебной практике и, возможно, увеличить количество оправдательных приговоров в делах, где такие состояния играют ключевую роль”.
Олег Сидоров @o_sidorov:
“Вспоминается кейс Amazon, который ещё лет 10 назад применял 360-видео для тренировки сотрудников пунктов выдачи в ситуациях нападения вооружённых грабителей. Такой подход отличается высокой иммерсивностью, скоростью и простотой реализации, что делает его значительно более эффективным по сравнению с созданием 3D-сцен с моделями.
Как видно на данном примере, полноценная 3D-реализация в условиях ограниченных сроков или бюджетов практически всегда сталкивается с проблемой недостаточной достоверности, поскольку для реалистичного производства персонажей требуется поэтапная работа разных специалистов — создание моделей, интеграция в них “скелета” (рига) и последующая анимация.
Рассматриваемый кейс мог бы быть оправдан только в случаях, когда в симуляции участвуют живые пользователи в онлайн-режиме. Однако в своём текущем виде подобные проекты выглядят как очередная попытка сделать “VR ради VR”.
Екатерина Филатова @katefilatova:
“На первом AVRA Days в 2016 году Ева Меркачёва @Merkacheva рассказывала о применении VR в судебных процессах. Она предлагала воссоздавать сцены преступлений в формате 3D, чтобы следователи и судьи могли визуально анализировать ситуацию и учитывать мельчайшие детали. На тот момент такие технологии были сложны в реализации, но сегодня их использование стало гораздо доступнее. Возможно, VR станет эффективным инструментом для более объективного рассмотрения сложных дел как на этапе следствия, так и в суде”.
Владимир Стишкин @enilight:
“У меня был опыт разработки прототипа системы быстрого сканирования мест преступлений для МВД. Такие сканы помогают криминалистам детально анализировать обстановку и используются для обучения новых специалистов. Кроме того, эти данные могут быть предоставлены в зал суда для воспроизведения событий. Современные технологии позволяют записывать сцены в формате 4D, включая действия преступника или артиста с наложением аватара. Пространства можно сохранять и отображать в высоком разрешении с применением технологий, таких как гауссианы, что существенно повышает точность и уровень детализации реконструкции”.
“Дерьмо случается”, а новогодняя🎄магия?
Вдруг, с VR оправдательных приговоров
Крис Милк в 2015 году назвал виртуальную реальность машиной для эмпатии. Определение остаётся актуальным и по сей день. Иммерсивность влияет на восприятие человека, а если этот человек принимает судьбоносные решения? VR буквально влияет на судьбы людей. Так получается?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, уважаемые ныряльщики! 🐋
Сердечно поздравляем вас с Рождеством! 🌟 Пусть этот светлый праздник наполнит ваши сердца теплом, радостью и волшебными моментами. Желаем вам чудесных открытий, новых захватывающих виртуальных путешествий и незабываемых эмоций от каждого погружения в мир VR-технологий. Пусть в новом году ваши проекты будут успешны, а идеи воплощаются в жизнь так же легко, как вы ныряете в виар🤿
С Рождеством вас! Пусть ваш путь всегда будет полон удивительных приключений и ярких впечатлений!☄️
***
По случаю праздника подведём итоги нашего новогоднего жаба-конкурса. Вот имена победителей, запомнитеконкурентов героев🕺 :
@MRIMSH
@panasova
@Ingria
@dddnnn51
@BattleToad3000
@shamanfang
@d_orlov_sk
@katefilatova
Поздравляем победителей! Огромная благодарность всем участникам! Дальше будет больше🥂
Сердечно поздравляем вас с Рождеством! 🌟 Пусть этот светлый праздник наполнит ваши сердца теплом, радостью и волшебными моментами. Желаем вам чудесных открытий, новых захватывающих виртуальных путешествий и незабываемых эмоций от каждого погружения в мир VR-технологий. Пусть в новом году ваши проекты будут успешны, а идеи воплощаются в жизнь так же легко, как вы ныряете в виар
С Рождеством вас! Пусть ваш путь всегда будет полон удивительных приключений и ярких впечатлений!
***
По случаю праздника подведём итоги нашего новогоднего жаба-конкурса. Вот имена победителей, запомните
@MRIMSH
@panasova
@Ingria
@dddnnn51
@BattleToad3000
@shamanfang
@d_orlov_sk
@katefilatova
Поздравляем победителей! Огромная благодарность всем участникам! Дальше будет больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инвестор-одиночка вложил в метавёрс Infinite Reality $3 млрд 💰
Компания разрабатывает iR Studio — движок для создания интерактивных сайтов с возможностью использования виртуальных аватаров и XR-гарнитур. Сайты на платформе iR Studio по умолчанию поддерживают многопользовательский режим и WebXR, то есть, по сути, являются ни чем иным, как тем самым пресловутым метавёрсом. Прямо в браузере!
Кейс чудесный во всех смыслах. Сначала малоизвестная в отрасли Infinite Reality собрала под своей крышей три крепких компании: Zappar (AR-технологии), Action Face (разработка аватаров) и Ethereal Engine (иммерсивный веб). А потом налутала космическую сумму в 3 миллиарда долларов!👨🦳
Привлечённые средства значительно превышают привычные стандарты венчурных раундов. Капитализация компании достигла $12,25 млрд — крайне редкое достижение по меркам рынка, особенно для софтверного стартапа.
Второе чудо — это, конечно же, анонимный инвестор-одиночка. То есть один человек из примерно тысячи самых богатых людей мира вложился в технологию, для которой до сих пор нет явного рынка. Он либо сумасшедший, либо невероятный оптимист, а может, гениальный визионер. Отбить инвестиции в обозримом будущем, на мой взгляд, не представляется возможным.
Генеральный директор Infinite Reality тем временем выразил уверенность в том, что полученные инвестиции помогут компании создать иммерсивный Интернет нового поколения и предоставить пользователям больше контроля над своими данными. Что ж, пожелаем этим смельчакам удачи! ✊🏻
Стратегия прикупить активов, объединить их и на какой-нибудь синергии «поехать» кратно быстрей — очень понятная. Но есть нюанс! Технологии виртуальных миров, XR, аватаров и движка явно сочетаются и улучшают друг друга, но вот с рынком некоторая засада. Кажется, что вся эта группа едва ли генерирует $30 млн в год. И либо мы не видим в этой формуле какого-то большого стратега с крутой гипотезой роста, либо видим лоха — большого анонимного лоха🤔
#метавёрс
@letsdivein
Компания разрабатывает iR Studio — движок для создания интерактивных сайтов с возможностью использования виртуальных аватаров и XR-гарнитур. Сайты на платформе iR Studio по умолчанию поддерживают многопользовательский режим и WebXR, то есть, по сути, являются ни чем иным, как тем самым пресловутым метавёрсом. Прямо в браузере!
Кейс чудесный во всех смыслах. Сначала малоизвестная в отрасли Infinite Reality собрала под своей крышей три крепких компании: Zappar (AR-технологии), Action Face (разработка аватаров) и Ethereal Engine (иммерсивный веб). А потом налутала космическую сумму в 3 миллиарда долларов!👨🦳
Привлечённые средства значительно превышают привычные стандарты венчурных раундов. Капитализация компании достигла $12,25 млрд — крайне редкое достижение по меркам рынка, особенно для софтверного стартапа.
Второе чудо — это, конечно же, анонимный инвестор-одиночка. То есть один человек из примерно тысячи самых богатых людей мира вложился в технологию, для которой до сих пор нет явного рынка. Он либо сумасшедший, либо невероятный оптимист, а может, гениальный визионер. Отбить инвестиции в обозримом будущем, на мой взгляд, не представляется возможным.
Генеральный директор Infinite Reality тем временем выразил уверенность в том, что полученные инвестиции помогут компании создать иммерсивный Интернет нового поколения и предоставить пользователям больше контроля над своими данными. Что ж, пожелаем этим смельчакам удачи! ✊🏻
Стратегия прикупить активов, объединить их и на какой-нибудь синергии «поехать» кратно быстрей — очень понятная. Но есть нюанс! Технологии виртуальных миров, XR, аватаров и движка явно сочетаются и улучшают друг друга, но вот с рынком некоторая засада. Кажется, что вся эта группа едва ли генерирует $30 млн в год. И либо мы не видим в этой формуле какого-то большого стратега с крутой гипотезой роста, либо видим лоха — большого анонимного лоха
#метавёрс
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если на улице снег, значит, пора спасать Kartoffl! 🥔
Недавно по всей Норвегии бушевали снежные бури. Когда настало затишье и пришло время разгребать сугробы, реддитор, утомлённый вынужденным заточением дома, решил совместить приятное с полезным. Результат мы видим на видео. Чем вам не развлечение в Старый Новый год? С праздником, кстати 😉
Kartoffl — это головоломка, в которой нужно проложить милым картохам безопасный путь из пункта А в пункт Б. Ничего не напоминает? Ну конечно же, это современная реинкарнация Lemmings в виаре! Олды, приготовьте скулы☺️ Хотя, мне кажется, спокойный геймплей и мультяшная графика зайдут «широким слоям населения». А если вы реально пойдёте играть на улицу, то кратно повысите иммерсивность. Вот что на этот счёт написал сам реддитор: «На самом деле было очень сложно отличить падающий снег в смешанной реальности от снега в реальной жизни».
Игра не новая, вышла ещё в ноябре 2022 года. Но в виаре даты релизов как будто бы вообще не коррелируют с объёмом получаемого удовольствия от экспириенсов. Только посмотрите на топ продаж Meta* Store — древний Superhot (2016 г.) плотно сидит на 11 месте, а таких свежих блокбастеров, как Batman: Arkham Shadow и Skydance's BEHEMOTH в нём нет и в помине. Между прочим, вирусные ролики в соцмедиа — отличный способ подогреть интерес аудитории к старым тайтлам, даже если вы не выпускаете апдейтов и про вас незаслуженно забыли.
Есть в этом чате любители зимних развлечений? Кидайте в комменты свои любимые «снежные» игры☃️
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Недавно по всей Норвегии бушевали снежные бури. Когда настало затишье и пришло время разгребать сугробы, реддитор, утомлённый вынужденным заточением дома, решил совместить приятное с полезным. Результат мы видим на видео. Чем вам не развлечение в Старый Новый год? С праздником, кстати 😉
Kartoffl — это головоломка, в которой нужно проложить милым картохам безопасный путь из пункта А в пункт Б. Ничего не напоминает? Ну конечно же, это современная реинкарнация Lemmings в виаре! Олды, приготовьте скулы
Игра не новая, вышла ещё в ноябре 2022 года. Но в виаре даты релизов как будто бы вообще не коррелируют с объёмом получаемого удовольствия от экспириенсов. Только посмотрите на топ продаж Meta* Store — древний Superhot (2016 г.) плотно сидит на 11 месте, а таких свежих блокбастеров, как Batman: Arkham Shadow и Skydance's BEHEMOTH в нём нет и в помине. Между прочим, вирусные ролики в соцмедиа — отличный способ подогреть интерес аудитории к старым тайтлам, даже если вы не выпускаете апдейтов и про вас незаслуженно забыли.
Есть в этом чате любители зимних развлечений? Кидайте в комменты свои любимые «снежные» игры
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ящер наносит ответный удар: ASUS ROG VR станет первой гарнитурой с Horizon OS на борту
Мечты Марка о захвате виар-рынка начинают сбываться. Надёжный инсайдер Luna сообщил подробности о готовящейся гарнитуре ASUS ROG VR. Она имеет кодовое название Tarius и, скорее всего, станет одним из первых VR-шлемов от стороннего вендора, который получит всю магию Horizon OS. А получать там о-го-го сколько всего! Мало того, что ось знатно докрутили в этом году, срисовывая лучшие находки с Apple Vision Pro. Так ещё у Meta* есть самое главное — лучшая в мире библиотека контента для standalone VR-устройств, до которой гуглу со своим Android XR ещё пахать и пахать🏋️♀️
Источники информации Luna, естественно, не раскрывает, но доверие комьюнити он заслужил ещё со сливов по Quest 3. Так что будем верить, что и спеки, которые он приводит, правдивы: гаджет будет поддерживать отслеживание глаз и лиц, дисплеи будут QD-LCD с локальным затемнением или µOLED.
Насколько хорошо получится у ASUS интегрировать в свой девайс Horizon OS, узнаем не скоро — никаких, даже примерных, дат релиза нет. Но вопрос, безусловно, интересный, так что будем следить. А вы как думаете, взлетит?🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#ASUS
@letsdivein
Мечты Марка о захвате виар-рынка начинают сбываться. Надёжный инсайдер Luna сообщил подробности о готовящейся гарнитуре ASUS ROG VR. Она имеет кодовое название Tarius и, скорее всего, станет одним из первых VR-шлемов от стороннего вендора, который получит всю магию Horizon OS. А получать там о-го-го сколько всего! Мало того, что ось знатно докрутили в этом году, срисовывая лучшие находки с Apple Vision Pro. Так ещё у Meta* есть самое главное — лучшая в мире библиотека контента для standalone VR-устройств, до которой гуглу со своим Android XR ещё пахать и пахать
Источники информации Luna, естественно, не раскрывает, но доверие комьюнити он заслужил ещё со сливов по Quest 3. Так что будем верить, что и спеки, которые он приводит, правдивы: гаджет будет поддерживать отслеживание глаз и лиц, дисплеи будут QD-LCD с локальным затемнением или µOLED.
Насколько хорошо получится у ASUS интегрировать в свой девайс Horizon OS, узнаем не скоро — никаких, даже примерных, дат релиза нет. Но вопрос, безусловно, интересный, так что будем следить. А вы как думаете, взлетит?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#ASUS
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартовал показ второго сезона сериала Разделение ➗😑
Офисный планктон дуреет от этой прикормки!
На Apple TV наконец-то начали показывать продолжение одного из топовых сериалов прошлых лет — Severance. Сериал рассказывает о группе сотрудников Lumon Industries, бросившей вызов могущественной корпорации. Но фишка сериала не в этом, а в том, что личности сотрудников благодаря специальной технологии делятся на «рабочую» и «гражданскую». Разделённые половинки ничего не знают о делах друг друга. И поначалу работников устраивает такое положение, пока в коллективе не появляется рыжая барышня... Подробнее читайте в нашем обзоре 😉
Напомню, первый сезон закончился волнительным клиффхэнгером. Главный герой узнал такое, о чём зрители, конечно, давно догадывались. А вот сам Марк Скаут в исполнении Адама Скотта от такого поворота сюжета, мягко говоря, удивился знатно. Вопрос «что дальше?» повис в воздухе почти на три года!🕐
Первая серия уже доступна на Apple TV. Русской озвучки нет, зато есть сабы. Думаю, уже к вечеру пиратку завезут на «бесплатные» кинотеатры, а через день-два и озвучку прикрутят. Релиз новых серий запланирован каждую неделю вплоть до марта, так что если вы любите смотреть сериалы залпом, то придётся... опять ждать😊
Отдельно хочется отметить промо — оно шикарное! Надеюсь, и сам сериал не подкачает, и мы получим такую же массу впечатлений от второго сезона, как и от первого. Однозначный рекомендасьон!👍
#кино
@letsdivein
Офисный планктон дуреет от этой прикормки!
На Apple TV наконец-то начали показывать продолжение одного из топовых сериалов прошлых лет — Severance. Сериал рассказывает о группе сотрудников Lumon Industries, бросившей вызов могущественной корпорации. Но фишка сериала не в этом, а в том, что личности сотрудников благодаря специальной технологии делятся на «рабочую» и «гражданскую». Разделённые половинки ничего не знают о делах друг друга. И поначалу работников устраивает такое положение, пока в коллективе не появляется рыжая барышня... Подробнее читайте в нашем обзоре 😉
Напомню, первый сезон закончился волнительным клиффхэнгером. Главный герой узнал такое, о чём зрители, конечно, давно догадывались. А вот сам Марк Скаут в исполнении Адама Скотта от такого поворота сюжета, мягко говоря, удивился знатно. Вопрос «что дальше?» повис в воздухе почти на три года!
Первая серия уже доступна на Apple TV. Русской озвучки нет, зато есть сабы. Думаю, уже к вечеру пиратку завезут на «бесплатные» кинотеатры, а через день-два и озвучку прикрутят. Релиз новых серий запланирован каждую неделю вплоть до марта, так что если вы любите смотреть сериалы залпом, то придётся... опять ждать
Отдельно хочется отметить промо — оно шикарное! Надеюсь, и сам сериал не подкачает, и мы получим такую же массу впечатлений от второго сезона, как и от первого. Однозначный рекомендасьон!
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Палмер Лаки намекнул на анонс XR-продукта через несколько недель
За этим мы следим! 👀
Пока все взоры обращены на пенсионеров американской технологической отрасли на инаугурации Трампа, в тени остаются реальные гении. Палмер Лаки — смелый человек! Вот лишь несколько фактов из его биографии в подтверждение этому:
✅ Запустил всю современную волну VR-устройств в 19 лет и продал компанию Цукербергу.
✅ После ухода из Oculus в 2017-м занялся БПЛА, IoT-ом и прочими инновациями для оборонки (компания Anduril) ещё до того, как это стало мировым трендом в 2022 году.
✅ Предлагал смелые идеи на грани со здравым смыслом.
На днях Лаки решил напомнить о себе и сделал это так, что всколыхнулась вся мировая виар-общественность. «Подождите, пока вы не увидите, что я объявлю через несколько недель, и поймёте, по-прежнему ли вы думаете, что я выбыл из игры», — написал он в Х. Никаких подробностей нет, но есть предположение, что будет анонсирован либо XR-шлем для военных по линии Anduril, либо сайд-проект для гражданского рынка, как было с ModRetro.
Остаётся только ждать и гадать, чем Палмер Лаки удивит на этот раз. Одно ясно точно: такие люди не выходят из игры — они создают новые правила 🚀
#palmer
@letsdivein
За этим мы следим! 👀
Пока все взоры обращены на пенсионеров американской технологической отрасли на инаугурации Трампа, в тени остаются реальные гении. Палмер Лаки — смелый человек! Вот лишь несколько фактов из его биографии в подтверждение этому:
На днях Лаки решил напомнить о себе и сделал это так, что всколыхнулась вся мировая виар-общественность. «Подождите, пока вы не увидите, что я объявлю через несколько недель, и поймёте, по-прежнему ли вы думаете, что я выбыл из игры», — написал он в Х. Никаких подробностей нет, но есть предположение, что будет анонсирован либо XR-шлем для военных по линии Anduril, либо сайд-проект для гражданского рынка, как было с ModRetro.
Остаётся только ждать и гадать, чем Палмер Лаки удивит на этот раз. Одно ясно точно: такие люди не выходят из игры — они создают новые правила 🚀
#palmer
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕶 Нужен ли VR-кинотеатр? Размышления о просмотре фильмов в реальности 🎬
Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.
➕ Плюсы использования VR для фильмов:
🟢 Домашний кинотеатр в шлеме
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.
🟢 Дешевле, чем телевизор
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.
🟢 Стереоскопия без тенденции
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.
🟢 Индивидуальный опыт
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.
➖ Но есть и минусы:
⚪️ Нет ярких преимуществ
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.
⚪️ Странно смотреть вдвоём
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.
⚪️ Комфорт
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.
⚪️ Нет попкорна
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.
🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#кино
@letsdivein
Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.
🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google съедает VR-легенду: HTC Vive уходит за $250 млн 💸
Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.
Итак, ушла легенда🫡 Когда-то давно, ещё до тотальной гегемонии квестов, когда существовала реальная конкуренция среди устройств, HTC Vive была самой популярной VR-гарнитурой среди пользователей Steam. В этом статусе девайс продержался с момента релиза в апреле 2016 вплоть до февраля 2018. Удивительно, но рынок, который изначально создала компания Oculus, почти два года был захвачен тайваньским производителем смартфонов (большинство знает HTC только с этой стороны). Но потом пришёл его величество Quest 2 и экстерминировал оппонентов, предложив отличные характеристики в автономном режиме по цене среднего смартфона 🔫
Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.
Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P.🪦
Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest?🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#HTC #Google
@letsdivein
Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.
Итак, ушла легенда
Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.
Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P.
Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#HTC #Google
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?
В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar🙏
Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.
Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.
Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.
И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.
Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?
Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).
P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже⌨️
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#VR #gamedev
@letsdivein
В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar
Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.
Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.
Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.
И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.
Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?
Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).
P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#VR #gamedev
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reality Labs: рекорды выручки, рекорды убытков и ставка на будущее 💲
Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.
Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.
С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.
За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).
Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами🔭
Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.
Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.
С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.
За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).
Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами
Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮
Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.
ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.
С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения🤔
Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.
Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.
В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.
По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.
А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко?💭
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.
ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.
С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения
Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.
Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.
В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.
По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.
А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ААА-игры в VR скоро исчезнут как явление 😣
Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.
И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.
Во-первых1️⃣ Разрабатывать триплэй-игры невероятно тяжело и дорого. Отбивать бюджет, тем более зарабатывать — ещё сложнее (вспомним Assassin’s Creed Nexus VR). Даже при низкой конкуренции на VR-платформах делать это легко не позволяет ограниченный объём мировой аудитории, составляющий всего несколько десятков миллионов устройств. И это настолько непростая задача, что новости про закрытие VR-студий никого не удивляют.
Во-вторых2️⃣ Выпускать больше ААА-игр для раскрутки виара — это очевидный, но малоэффективный ход. Сколько ресурсов будет потрачено на создание крепкого VR-блокбастера? А сколько времени потребуется на его прохождение? 3–4 дня, ну пара недель максимум. Что потом? Гарнитура на полку, а игрок ждёт следующей франшизы и зарплаты, потому что триплэй становится дорогим развлечением и для потребителей тоже. При этом в один раз купленные, а то и в вовсе бесплатные игры с короткими сессиями геймеры возвращаются чаще.
В третьих3️⃣ Half-Life: Alyx — это AAA-игра для PC VR. А PC VR умер, ну или в скором времени канет в лету как нишевый продукт для гиков и профессионалов. Будущее за автономным виаром! Тому вторит заявление Кармака: «Beat Saber была намного важнее, чем Half-Life Alyx».
Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?
В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?
Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.
Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте💻
#game
@letsdivein
Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.
И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.
Во-первых
Во-вторых
В третьих
Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?
В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?
Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.
Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Герой наших снов: это мы смотрим! 🍿
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
1️⃣ Оригинальный сюжет. Перед нами разворачивается трагедия «серого» человека. Невзрачный профессор словно Песочный человек начал посещать сны людей. Сначала родных и знакомых, а потом явление приобрело массовый характер. Герой Кейджа в миг становится популярным. А за быстрыми взлётами следуют... В странной сюрреалистичной истории можно разглядеть глубокую философскую притчу о тщеславии.
2️⃣ Роль главного героя исполнил Николас Кейдж. Это настолько противоречивый актёр, что наблюдать за его появлением на экранах всегда интересно. Что нас ждёт в этот раз? Лютый кринге или шедевр? Загадка. Справедливости ради, Кейдж очень часто играл хорошо, но в плохом кино. В этот раз ему повезло, потому что производством фильма занималась...
3️⃣ А24 — компания, подарившая миру «Эйфорию» и «Солнцестояние», а также оскароносный «Всё везде и сразу».
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему✨
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM