Интернет для всех: как Meta* захватывает новые рынки📍
Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC.
Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети.
Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов.
Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC.
Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети.
Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов.
Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девушка:
- Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт!
В то же время я:
(не снимая VR-шлема)
@letsdivein
- Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт!
В то же время я:
(не снимая VR-шлема)
@letsdivein
👍4🔥3🐳3💯2
VR, который адаптируется к вашему миру — Passthrough API уже здесь! 👁🗨
Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution.
На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям:
🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками.
🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности.
🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков).
Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее!😍
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution.
На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям:
🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками.
🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности.
🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков).
Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳2😱1
🌊 Ныряем в AR-технологии!
При разработке любого массового (или потенциально массового) устройства возникает ключевой вопрос: как управлять его себестоимостью?
Meta* столкнулась именно с такой проблемой в процессе разработки своего прототипа AR-очков Orion. Сейчас стоимость прототипа приближается к $10,000 — это крайне много для потребительского устройства, цена которого должна быть сопоставима с хорошим смартфоном или ноутбуком, даже если продавать без прибыли.
Основная часть этой стоимости приходится на сложную голографическую оптику. Meta использует необычный материал — карбид кремния (SiC). Он позволяет значительно улучшить качество изображения, снижая дисперсию (цветовые искажения и «радугу»), и за счёт этого увеличить угол обзора для пользователей.
Выход, который видит компания — разрабатывать эту ключевую технологию (оптику) самостоятельно. Это позволяет влиять на себестоимость и не зависеть от сторонних поставщиков. Кстати, аналогичным путём ранее пошли компании, разрабатывающие беспилотные автомобили. Например, Яндекс начал создавать собственные лидары, чтобы не зависеть от дорогих компонентов извне.
Ещё один интересный нюанс: популярность электромобилей стала драйвером развития электроники на основе карбида кремния. Рост производства батарей для электромобилей уже начал снижать стоимость SiC и стимулирует поставщиков материалов искать новые рынки, одним из которых вполне могут стать потребительские AR-устройства нового поколения.
А что в РФ?👀
О перспективах голографической оптики в России мы спросили анонимного эксперта в этой области. Вот что он рассказал «Ныряем»:
Что это значит для потребителей?
У западного рынка есть шанс получить доступную по цене AR-гарнитуру. А российским исследовательским командам стоит присмотреться к перспективной теме голографической оптики на базе карбида кремния. Пока таких команд я не знаю, но если увижу, обязательно расскажу!👌
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
При разработке любого массового (или потенциально массового) устройства возникает ключевой вопрос: как управлять его себестоимостью?
Meta* столкнулась именно с такой проблемой в процессе разработки своего прототипа AR-очков Orion. Сейчас стоимость прототипа приближается к $10,000 — это крайне много для потребительского устройства, цена которого должна быть сопоставима с хорошим смартфоном или ноутбуком, даже если продавать без прибыли.
Основная часть этой стоимости приходится на сложную голографическую оптику. Meta использует необычный материал — карбид кремния (SiC). Он позволяет значительно улучшить качество изображения, снижая дисперсию (цветовые искажения и «радугу»), и за счёт этого увеличить угол обзора для пользователей.
Выход, который видит компания — разрабатывать эту ключевую технологию (оптику) самостоятельно. Это позволяет влиять на себестоимость и не зависеть от сторонних поставщиков. Кстати, аналогичным путём ранее пошли компании, разрабатывающие беспилотные автомобили. Например, Яндекс начал создавать собственные лидары, чтобы не зависеть от дорогих компонентов извне.
Ещё один интересный нюанс: популярность электромобилей стала драйвером развития электроники на основе карбида кремния. Рост производства батарей для электромобилей уже начал снижать стоимость SiC и стимулирует поставщиков материалов искать новые рынки, одним из которых вполне могут стать потребительские AR-устройства нового поколения.
А что в РФ?
О перспективах голографической оптики в России мы спросили анонимного эксперта в этой области. Вот что он рассказал «Ныряем»:
Боюсь, что в РФ никто пока в этом направлении не копает (по крайней мере, мне такие группы неизвестны), так как в целом у нас материаловедение для фотоники и микроэлектроники слабовато развивается, да и соответствующее оборудование если и есть, то, скорее всего, лишь в единичных экземплярах.
Что это значит для потребителей?
У западного рынка есть шанс получить доступную по цене AR-гарнитуру. А российским исследовательским командам стоит присмотреться к перспективной теме голографической оптики на базе карбида кремния. Пока таких команд я не знаю, но если увижу, обязательно расскажу!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6🐳4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности...
Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...
@letsdivein
Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...
@letsdivein
😱3🔥1
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋
Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.
Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:
1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.
Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку🗑
Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.
Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:
1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.
Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку
Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3🐳2
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮
Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.
Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.
А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).
Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.
Вот что лично меня драйвит:
🗣 Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения.
🗣 Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉
🗣 AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём».
🗣 Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом...
🗣 Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет».
Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают?💡
@letsdivein
Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.
Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.
А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).
Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.
Вот что лично меня драйвит:
Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4🐳2
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋
В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.
Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.
Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок❤️
Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).
С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.
@letsdivein
В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.
Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.
Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок
Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).
С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован!
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?
Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.
@letsdivein
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?
Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.
@letsdivein
🔥6👍3😁3
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭
Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.
На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.
Почему так?
✅ Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
✅ Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.
Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.
Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам?🤔
@letsdivein
Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.
На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.
Почему так?
Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.
Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😱3🐳3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?
@letsdivein
@letsdivein
👍8🔥5❤🔥3🐳1
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️
Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.
🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1
Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.
Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики
Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления✨
До встречи на CPS 2025!
@letsdivein
Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.
🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1
Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.
Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики
Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления
До встречи на CPS 2025!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1😱1