Прогноз по рынку AR/VR 2025–2030 📈
Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования. Чекайте результат ниже 😉
Начнём с VR
Yole делит рынок на два сегмента:
• VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready.
• VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир.
Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.
Продолжим об AR
Рынок сегментируется следующим образом:
1. Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
2. Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
3. Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
4. AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
5. Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
6. Спорт / Outdoor
7. Прочее
Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.
Что нового в технологиях по версии Yole?
Дисплеи:
• Более компактные и энергоэффективные microLED
• Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
• Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
• Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)
Оптика:
• AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
• Печать линз с использованием стойких чернил
• Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз
Сенсоры:
• CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
• MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
• Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
• Метаоптика — линзы из наноструктур
Вычисления:
• APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
• Энергоэффективные локальные AI-модули
• Нейроморфные чипы
Прочее:
• Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
• MEMS-динамики
Вывод из исследования напрашивается следующий: рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.
Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить?🤔
@letsdivein
Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования. Чекайте результат ниже 😉
Начнём с VR
Yole делит рынок на два сегмента:
• VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready.
• VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир.
Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.
Продолжим об AR
Рынок сегментируется следующим образом:
1. Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
2. Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
3. Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
4. AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
5. Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
6. Спорт / Outdoor
7. Прочее
Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.
Что нового в технологиях по версии Yole?
Дисплеи:
• Более компактные и энергоэффективные microLED
• Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
• Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
• Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)
Оптика:
• AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
• Печать линз с использованием стойких чернил
• Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз
Сенсоры:
• CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
• MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
• Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
• Метаоптика — линзы из наноструктур
Вычисления:
• APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
• Энергоэффективные локальные AI-модули
• Нейроморфные чипы
Прочее:
• Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
• MEMS-динамики
Вывод из исследования напрашивается следующий: рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.
Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4❤🔥2🐳2
КОРОТКО: там далеко-далеко есть земля... на которой проходит Google I/O 2025
Обычно конференции Гугла — скука смертная. Но если вы энтузиаст покрепче нашего — вэлкам в будущее. Из забавного: служители андроедов уже смекнули, зачем им на самом деле нужен AI. Конечно, для весьма трудозатратного созидания бесчисленного количества интерактивных миров и приложений под Android XR.
Среди запланированных сессий:
➕The future is now, with Compose and AI on Android XR
➕Building differentiated apps for Android XR with 3D content
Энджой!
@letsdivein
Обычно конференции Гугла — скука смертная. Но если вы энтузиаст покрепче нашего — вэлкам в будущее. Из забавного: служители андроедов уже смекнули, зачем им на самом деле нужен AI. Конечно, для весьма трудозатратного созидания бесчисленного количества интерактивных миров и приложений под Android XR.
Среди запланированных сессий:
➕The future is now, with Compose and AI on Android XR
➕Building differentiated apps for Android XR with 3D content
Энджой!
@letsdivein
👍4🐳3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Рисовать можно где угодно — Vermillion VR получил доступ к камере Quest. Совмещаем реальность и искусство.
@letsdivein
@letsdivein
🔥7❤🔥3🐳3
Мой друг Алексей Лисовицкий — один из пионеров медиа об иммерсивных технологиях. Только самому проекту Голографика уже 10 лет! Всё это время Алексей не просто следил за трендами — он их чувствовал и описывал раньше других. В ярких лонгридах он рассказывал о технологиях, которые напоминают магию 🙌🏻
Но Голографика — это не про хайп и не про будущее в стиле «в 2035 году все будут жить в метавселенной». Он — про связи, которые теряются за новостным шумом из пресс-релизов.
Если хотите понимать, куда катится XR, и быть в курсе самого интересного —
обязательно подпишитесь: https://www.group-telegram.com/holographica 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Голографика — AR | VR | Metaverse
Добавляйтесь в чат: @hgspace
Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности
https://holographica.space
Почта редакции:
[email protected]
По монетизации: @lisovitskii
Главное русскоязычное медиа для разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной и виртуальной реальности
https://holographica.space
Почта редакции:
[email protected]
По монетизации: @lisovitskii
👍4🐳3🔥2
Death Stranding? Вам показалось 🔍
Смотрите какая красота — дневники разработки игры M.I.N.S.K. Robotics. Как можно догадаться, действие связано с Республикой Беларусь, но в сеттинге постапокалипсиса. Только за атмосферные кадры разрушенного БЕЛАЗа уже стоит посмотреть.
Но прикол в другом — основной разработчик использует VR для скульптинга моделей. Не только для концепт-моделирования, но и для создания реальных моделей в игру, посмотрите.
И разработчик любит посмотреть созданные игровые модельки в AR. Видно, что кайфует.
Дата выхода пока неизвестна🤷♂️
@letsdivein
Смотрите какая красота — дневники разработки игры M.I.N.S.K. Robotics. Как можно догадаться, действие связано с Республикой Беларусь, но в сеттинге постапокалипсиса. Только за атмосферные кадры разрушенного БЕЛАЗа уже стоит посмотреть.
Но прикол в другом — основной разработчик использует VR для скульптинга моделей. Не только для концепт-моделирования, но и для создания реальных моделей в игру, посмотрите.
И разработчик любит посмотреть созданные игровые модельки в AR. Видно, что кайфует.
Дата выхода пока неизвестна
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🐳3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддай кринжа, братишка! Виртуальный кот осуждает твои гастрономические эксперименты. Он пришёл в VR не для этого! 😾🍜🥢
И нет, это не так кринжово, как трогать и чувствовать ушки в VRChat. В отличие от ушек — это даже мило!
@letsdivein
И нет, это не так кринжово, как трогать и чувствовать ушки в VRChat. В отличие от ушек — это даже мило!
@letsdivein
🐳4❤🔥3👍3🔥2
Ежегодная международная стартап-конференция для IT-предпринимателей пройдёт 29–30 мая в Москве. «Международная» означает, что на конфе будет представлено более сотни зарубежных компаний и организаций из более чем 30 стран!
Со мной можно будет пообщаться на сессии «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev», которую я буду модерировать 30 мая в Матрёшке. На сессии обсудим давно назревшие вопросики отечественного геймдева:
Но самое интересное, конечно, это люди. А именно спикеры:
Узнать все подробности, чекнуть программу и пройти регистрацию для БЕСПЛАТНОГО участия можно по ссылке. Ну а я вас буду ждать на сессии про игры 30 мая в 16:30 в Матрёшке. Велкам!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🐳4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть канал один, называется ФКН ВШЭ🔠
А на том канале коллеги с факультета компьютерных наук Высшей школы экономики выпускают подкаст про технологии «Уютный ФКНчик». Но не название, конечно, привлекло наше внимание, а упоминание некоего Алексея Каленчука и подкаста «Ныряем» в выпуске «Геймдев изнутри: индустрия, технологии и карьера». Неожиданно и, чего уж греха таить, приятно🙂
Публикуем кусочек выпуска для затравки, но рекомендуем посмотреть его целиком! И полностью! Вот ссылочка 😉
👉 YouTube
👉 VK Video
Вот лишь некоторые темы, поднимаемые в выпуске:
✅ Как устроен рынок компьютерных игр и какие тренды определяют его будущее
✅ Почему VR пока не оправдывает ожиданий и когда ситуация изменится
✅ Чем отличаются сценаристы игр от сценаристов кино и почему нейросети ещё не заменили разработчиков
Приятного просмотра!🍿
@letsdivein
А на том канале коллеги с факультета компьютерных наук Высшей школы экономики выпускают подкаст про технологии «Уютный ФКНчик». Но не название, конечно, привлекло наше внимание, а упоминание некоего Алексея Каленчука и подкаста «Ныряем» в выпуске «Геймдев изнутри: индустрия, технологии и карьера». Неожиданно и, чего уж греха таить, приятно
Публикуем кусочек выпуска для затравки, но рекомендуем посмотреть его целиком! И полностью! Вот ссылочка 😉
👉 YouTube
👉 VK Video
Вот лишь некоторые темы, поднимаемые в выпуске:
Приятного просмотра!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍7🐳7🎉2
Startup Village: спецреп от участника Аквапарка 🤿
Спасибо, Евгения!👍
@letsdivein
Вчера на Startup Village удалось протестировать VR-решение для людей с расстройствами аутического спектра. Программа предназначена для отработки в безопасной среде бытовых навыков, которые сложно отработать без стресса для людей с РАС в обычной жизни. Конкретно я тренировала в виаре оплату проезда в автобусе транспортной картой. Задача «достать карту из кармана и приложить к считывателю» на первом уровне отрабатывалась в пустом автобусе. Затем постепенно автобус наполнялся пассажирами, а задача усложнялась тем, что какие-то считыватели не работали, и надо было перейти к другому и постоять в очереди за другими пассажирами, прежде чем сможешь оплатить.
Простое игровое решение, в рамках которого ты отрабатываешь самые разные сценарии. В разработке участвовали психологи, и лично мне совершенно понятно, зачем здесь VR.
Спасибо, Евгения!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6🐳3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7🐳4
Эхо Google I/O 2025 🗣
Из-за подготовки к российским конференциям совсем забыли обсудить итоги конфы американской. Исправляемся!
Через океан до нас долетели три новости, связанные с XR:
1⃣ Google объявила о сотрудничестве с производителями Warby Parker и Gentle Monster для создания первых смарт-очков на Android XR. Пока обошлись без анонсов конкретных продуктов.
2⃣ Google привлекла XREAL для создания очков дополненной реальности «Project Aura» — второго устройства с Android XR на борту. Напомню, первым станет MR-гарнитура от Samsung «Project Moohan».
3⃣ Google выпустила для разработчиков вторую версию Android XR SDK (software development kit).
А теперь лирическое отступление. Каждый раз, когда надеваю Quest 3, я ощущаю магию. Вот была комната. А вот эта же комната, но с интерфейсом и цифровым слоем. И, чёрт возьми, как же это круто работает! Цвета очень близкие к настоящим. Всё подстраивается под степень освещённости. Меню и окошки как приклеенные — стоят там, где я их оставил. Трекинг рук работает просто блеск — про джойстики вспоминаешь только внутри экспириенсов. Понятно, что речь идёт о достаточно простых пользовательских сценариях. Но чтобы всё это работало легко и непринуждённо, под капотом гаджета разрабы спрятали адскую оптимизацию трекинга и процессинга видео на точность при низкой задержке. Именно в таком контексте хочется говорить про Android XR. А говорить, как по мне, пока особо не о чем🤷♂️
Гугловцы итеративно допиливают свою ось для пространственных девайсов, VR Passthrough и AR. Функционал Android XR расширяется и становится лучше. Например, появилась поддержка воспроизведения стереоскопического видео 180° и 360° с использованием формата MV-HEVC.
Гугловцы не спешат с созданием собственного девайса, а делают ставку на партнёрства с вендорами — Samsung и Xreal. И это логично. Android прошёл ровно тот же путь на рынке, а в итоге у компании появились собственные Pixel.
Нет сомнений, что Гуглу хватит сил, чтобы заманить многих XR-разработчиков для разработки контента. Однако всё ещё вызывает сомнения стратегия платформы — многие из заявленных сценариев использования, мягко говоря, не летают и едва ли полетят.
Сможет ли Гугл достигнуть технологической магии как у конкурента? Узнаем, когда устройства с Android XR выйдут на рынок. В любом случае, наличие такого игрока в нашем нелёгком AR/VR рынке — однозначный позитив. Следим?🔭
@letsdivein
Из-за подготовки к российским конференциям совсем забыли обсудить итоги конфы американской. Исправляемся!
Через океан до нас долетели три новости, связанные с XR:
А теперь лирическое отступление. Каждый раз, когда надеваю Quest 3, я ощущаю магию. Вот была комната. А вот эта же комната, но с интерфейсом и цифровым слоем. И, чёрт возьми, как же это круто работает! Цвета очень близкие к настоящим. Всё подстраивается под степень освещённости. Меню и окошки как приклеенные — стоят там, где я их оставил. Трекинг рук работает просто блеск — про джойстики вспоминаешь только внутри экспириенсов. Понятно, что речь идёт о достаточно простых пользовательских сценариях. Но чтобы всё это работало легко и непринуждённо, под капотом гаджета разрабы спрятали адскую оптимизацию трекинга и процессинга видео на точность при низкой задержке. Именно в таком контексте хочется говорить про Android XR. А говорить, как по мне, пока особо не о чем
Гугловцы итеративно допиливают свою ось для пространственных девайсов, VR Passthrough и AR. Функционал Android XR расширяется и становится лучше. Например, появилась поддержка воспроизведения стереоскопического видео 180° и 360° с использованием формата MV-HEVC.
Гугловцы не спешат с созданием собственного девайса, а делают ставку на партнёрства с вендорами — Samsung и Xreal. И это логично. Android прошёл ровно тот же путь на рынке, а в итоге у компании появились собственные Pixel.
Нет сомнений, что Гуглу хватит сил, чтобы заманить многих XR-разработчиков для разработки контента. Однако всё ещё вызывает сомнения стратегия платформы — многие из заявленных сценариев использования, мягко говоря, не летают и едва ли полетят.
Сможет ли Гугл достигнуть технологической магии как у конкурента? Узнаем, когда устройства с Android XR выйдут на рынок. В любом случае, наличие такого игрока в нашем нелёгком AR/VR рынке — однозначный позитив. Следим?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥3🐳3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fplus представила прототипы российских игровых консолей 🎮
Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.
Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:
✅ Высокий уровень локализации. На базе иностранных болванок с заменой части компонентов, российской ОС и, главное, российским магазином можно создать гаджет, который обеспечит доступ к эксклюзивным играм отечественного производства. Ключевым вопросом остаётся схождение бизнес-модели при высокой степени локализации, поэтому для разработки проекта Минпромторгом создана рабочая группа, а также подкомитет по бизнес-модели консоли на базе Сколково.
✅ Окупаемость проекта. Весь объём российского консольного рынка оценивается от 20 до 40 млрд рублей в год. И надо понимать, что рынок уже поделен между известными зарубежными игроками — Sony, Nintendo, Valve. При этом на реализацию подобных проектов иностранные вендоры тратили от 7 до 30 млрд рублей до выпуска первой коммерческой партии. Однако иностранные платформы блокируют российских игроков и вслед за санкциями ухудшают пользовательский опыт. А судя по опросу ВЦИОМ, многим россиянам таки хочется играть в видеоигры без лишних манипуляций с зарубежными аккаунтами и без риска словить бан.
✅ Общий негативный сентимент вокруг гаджетов с приставкой «российский». Беда в том, что публика ждёт аналог Steam Deck. А правда в том, что никто в мире даже близко не смог приблизиться к успеху Steam Deck. Как работать с этими ожиданиями? Начать с малого — выпустить не «убийцу стимдека», а... консоль для детей по модели Nintendo Switch. Тут шансов на успех гораздо больше, ибо при правильном позиционировании и маркетинге сработает эффект «мам, купи!» 🙂
Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼
@letsdivein
Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.
Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:
Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5👍4🐳1
Кажется, я посмотрел все VR стенды на ЦИПРе. VR Бурение вам на десерт! Полная версия в сторис канала 👆
👍4🐳1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳2👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четвёртый сезон Л.С.Р. — котики одобряют! 🐾
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
🎥 «Умная техника, глупые владельцы»
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
🎥 «Парни с Четырёхсотой»
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
🎥 «Паучья Роза»
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!🐱
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!👉
@letsdivein
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🤔1😱1🐳1