Telegram Group & Telegram Channel
Жернова - Моральный опыт игрока.pdf
8 MB
Ксения Жернова
🌟 Канал в ТГ

Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе

Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.

Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.

Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.

Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.

Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/ludosis/119
Create:
Last Update:

Ксения Жернова
🌟 Канал в ТГ

Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе

Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.

Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.

Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.

Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.

Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.

BY Людозис


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/ludosis/119

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off. Despite Telegram's origins, its approach to users' security has privacy advocates worried. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching.
from us


Telegram Людозис
FROM American