Telegram Group & Telegram Channel
Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще



group-telegram.com/movieswithcheez/191
Create:
Last Update:

Я, конечно, про кино обычно пишу да и в названии канала не зря стоит слово "кино". Но о FEZ не рассказать я просто не могу.

FEZ – это такой passion-project Фила Фиша, над которым он муторно работал годами (часть из его работы присутствует в фильме Indie Game: The Movie – там ещё и про Брейд, и про Супер Мит Боя, в общем, интересный взгляд в мир независимого почти что безбюджетного геймдева на максималках). И суть в том, что это 2Д-платформер в 3Д-мире.

То есть как это. Это так, что в каждый конкретный момент времени мы видим стандартную двухмерную структуру характерную для платформеров в принципе. Но. Нажатием двух кнопок мы можем менять этот мир, а точнее, его крутить. То есть каждый условный уровень состоит из 4 2Д-шных экранов и возможности между ними переключаться.

А ещё это игра про бесконечность вселенной и про бесконечность в принципе.

И самое крутое, что это не подаётся в виде каких-то сюжетных костылей, а вся авторская посылка (а она тут безусловно присутствует) проникает в нас во время каждосекундного взаимодействия с игрой.

Ломать старые привычки восприятия видеоигрового пространства надо постоянно. Что там, говорите? Идти вправо до конца уровня? Или даже вверх из точки А в точку Б? Или даже как в метроидваниях перемещаться по какому-то большому месту изучая новые навыки? Тьфу. Как насчёт перемещаться в измерениях!

ФЕЗ, конечно же, мягко нас вводит в курс дела, даёт пару стартовых локаций, где мы безопасно можем поэксперементировать с только что полученной способностью буквально видеть больше, чем может видеть персонаж (они-то как раз живут в двухмерном пространстве). Но чем дальше, тем более бесконечным кажется мир игры (я ФЕЗ прошёл на 160% с гайдами, и это далеко-далеко не конец). Оказывается, что есть цивилизация живущая в трёх измерениях, связана с космологическими принципами построения этого мира. У этой цивилизации своя письменность. И её, для прохождения, желательно бы расшифровать.

То есть вот буквально есть три шифра: письменность (буквы), цифры и тетрисный код, обозначающий кнопки контроллера. И У КАЖДОГО ШИФРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА (ОДНА) КОМНАТА, ГДЕ ЕГО МОЖНО ПОПЫТАТЬСЯ ПОНЯТЬ. (У цифр, к слову, комнаты совсем нет, их нужно понять при помощи артефакта, найденного где-то в глубинах этого мира).

Вот где-то здесь приходит тотальная бесконечность и чуждость этого мира, какую не может предложить ни один из проектов с так называемым открытым миром.

У персонажа исключительно ограниченный способ взаимодействовать с миром (ходить, прыгать, двигать штуки и крутить перспективу), но мир этот прямо тебе говорит, что этого явно недостаточно.

Здесь даже линейной прогрессии в привычном понимании нет. Здесь есть, конечно, две концовки (если их так можно назвать), но при определённой удаче, в комнату с ключом расшифровки письменности можно прийти до того, как удастся открыть хотя бы четверть карты (я туда зашёл примерно на половине). Всё в ФЕЗе сделано с учётом того, чтобы дать игроку понять, что мир в игре не имеет привычной нарративной структуры, что он одновременно много старше и персонажа, и игрока-как-субъекта, и проживёт ещё сотни тысяч лет после того, как персонаж умрёт, а игру выключат.

Есть ещё одна тотальная смена перспективы. Она приходит после первой концовки, но это уже совсем другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=rHW2mtuc6pc – и ОСТ великолепный, и вообще

BY Сыр о кино и кино о сыре




Share with your friend now:
group-telegram.com/movieswithcheez/191

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. Unlike Silicon Valley giants such as Facebook and Twitter, which run very public anti-disinformation programs, Brooking said: "Telegram is famously lax or absent in its content moderation policy." READ MORE For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation."
from us


Telegram Сыр о кино и кино о сыре
FROM American