Telegram Group & Telegram Channel
НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог



group-telegram.com/narratorika/3041
Create:
Last Update:

НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч. 2.

Понимаете, да, что происходит? Драматическая важная сюжетная катсцена перестает работать как драматическая уже на втором повторе. На втором. Вам уже второй раз ее смотреть может быть скучно и недраматично. Она уже не вызывает нужные эмоции.

А представьте, если в вашей казуальной в целом игре казуальный в целом игрок, который пришел за нарративом, подзатупил немножко и вынужден перепроходить какой-то кусок раз, скажем, пять.

В остальных местах, где я тоже не с первого раза решала задачу, такой фигни не было. В смысле долгих (двух подряд!) сюжетных катсцен. Умер - запустился с сейфпоинта.

И печально не то, что драматургия перестает работать от геймичного повтора катсцены. Печально то, что таким образом оказывается провалена драматургия всей истории вообще, потому что это должна быть практически кульминация!

Представьте - вы нагнетали, нагнетали, вели историю, вели, и в ключевой момент, крещендо, которое вы столько готовили, не срабатывает. Это не просто не вызывает нужных эмоций и оставляет игрока равнодушным. Это вызывает негативные эмоции, фрустрацию, раздражает, бесит и утомляет. Вряд ли вы этого добиваетесь, да?

А все из-за малюсенькой механики - сделать катсцены СКИПАЕМЫМИ!!!

Когда разработчик не разрешает игроку скипать катсцены, уверенный в гениальности своей истории, он стреляет себе в ногу. Разработчик не хочет, чтобы игрок, ленивый негодяй, которому только геймплей подавай, не испортил нарратив и не растерял драматургию. Это понятно. Но раскрыв глаза человеку насильно прищепками, историю в него не зальешь. Захочет - отвернется, в телефоне залипнет. Отъем возможности скипать катсцены - это не власть, это самообман, который обойдется вам тем, что вы потеряете то, что ценили больше всего, ради чего все и затевалось - ту самую драматургию, драматизм, накал эмоций, который вы хотели создать.

Не делайте так.

Не ожидала от Фареса такой детской ошибки, вызыванной типичной творческой самонадеянностью.

#блог

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3041

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." READ MORE A Russian Telegram channel with over 700,000 followers is spreading disinformation about Russia's invasion of Ukraine under the guise of providing "objective information" and fact-checking fake news. Its influence extends beyond the platform, with major Russian publications, government officials, and journalists citing the page's posts. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from us


Telegram Narratorika
FROM American