Telegram Group Search
Завтра в 17:50 проведем приемку курс «Игровая сценаристика», 1 поток, который провела Софья Долгих, автор текстов «Жизни и страданий сэра Бранте».

Ссылку на трансляцию скину позже.

Приходите посмотреть на выпускников и их работы ))))
Приемка переносится на следующую пятницу. Софья заболела, пожелаем ей поскорее выздороветь. Сезон такой, все болеют. Сама только-только отошла, на прошлой неделе занятия пришлось поотменять и на этой догонять. ((

Берегите себя и не болейте! Пейте горячий чай с медом и лимоном!
Это самый крутой выбор класса персонажа игрока, который я видела.

Path of Exile 2, как говорят "дьябла здорового человека". В самой Дьябле герои просто сидели вокруг костра, а тут сразу педаль в пол, и все остальные представители классов умрут, а выбранный сбежит и начнет историю.

Мне очень нравится это решение. Тут и сразу конфликт (угроза смерти, да еще и повешение - то есть что может быть страшнее, чем когда тебя собственное племя осудило на смерть, полная беспомощность и несправедливость, конечно же), и повышен градус мрачности (не просто казнь, средневековье, но еще и дождь, и ночь).

Выбирая каждый класс мы не только смотрим его базовые абилки и описание, но и получаем короткую речь, за что это человек осужден. Речь произносится один раз и больше не повторяется. Интересно перебрать все классы и послушать их обвинения!

Я, конечно, буду играть за стрелка-наемника. Он потрясающе озвучен и написан (посмотрела вчера из-за Васиного плеча первые минут 20 геймплея) - такой утрированный британец с blimey, bloke и прочими словечками. Да и вайб Перси из Vox Machina.

Как вам выбор класса? Видали круче подводку? Чтобы нарративненько, а не просто меню или стандартные (уже) посиделки у костра.

#блог #нарративныйдизайн
Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2

Встречается в нарративном дизайне проблема синхронизации игрока и персонажа игрока. Когда по сюжету персонаж игрока должен стремиться к какой-то заданной цели (спасти Цири, отомстить за смерть сына и т.п.), а по геймплею игрок хочет исследовать, пылесосить, играть в гвинт, в общем, заниматься чем угодно кроме главного квеста.

Это, понятно, создает лудонарративный диссонанс. Конфликт геймплея (игровых возможностей) и нарратива (сюжетной мотивации).

Один из способов решить этот конфликт - это прописать такую личность персонажу игрока, которая бы максимально соответствовала геймплейной мотивации самого игрока.

Если геймплейная мотивация игрока - драться и лутать, так пусть персонаж игрока, если уж необходимо задать ему характер, будет драчун и ворюга. Ну, или искатель приключений, собиратель древностей, выживальщик или кто-то еще, кому по бэкграунду положено пылесосить и искать неприятности на свою шею, и он от этого тащится (архетип blood knight очень подходит).

Так вот, наемник, которого в начале игры хотят казнить за жажду личного обогащения, подходит под темное фэнтези Path of Exile 2 просто отлично.

Проявляется это в его репликах:
- (после побега) - Ничего себе, это сработало!
- (после нахождения волшебной руны) - О, давненько я не видел этих красоток (one of these little beauties)!
- (после получения уровня) - Еще не сдох (Not dead yet)))) (я бы перевела, как "Жив, курилка!" и пусть меня поймут только филологи ;)

Особенно мне нравится:
- (после получения квеста от кузнеца, главы стартовой деревни) - Доброта тебя убьет в нынешние времена.
- (после знакомства с местным барыгой) - Жулик и вор. Он мне уже нравится.

Такие вот задорные ванлайнеры, демонстрирующие характер персонажа. И да, я его назвала, как мне кажется, весьма подходящим именем ;)

#сценаристика #PathofExile2
Планы Нарраторики

Мы тут готовим для вас массу всего, давайте, я сразу расскажу, а то праздники, все дела. Бюджет планировать удобнее заранее.

На следующей неделе будет анонс нового курса с новым преподавателем. Анонс необычный, мы впервые попробуем формат курсов про жанр. Больше пока не скажу, будет сюрприз.

После Нового года будет набор на новый поток "Игровой сценаристики" с Софьей Долгих и на традиционные "Внутриигровые тексты" с Таней Мичуриной (давненько не было текстов!).

Набор ко мне на большой курс будет не скоро, таким образом, но обязательно будет. Вероятнее всего, я продолжу вести "Нарратив в видеоиграх". Много вопросов, в чем разница.

Смотрите, у нас в Нарраторике вообще курсы авторские. И "Нарративный гейм-дизайн" Дениса Позднякова не похож на "Нарративный дизайн", который вела бы я или Таня Мичурина. Так что мы оставляем такую специализацию:
- Нарративный гейм-дизайн ведет Денис Поздняков, по своей уникальной программе и методике.
- Игровую сценаристику ведет Софья Долгих, программу мы с ней писали вместе, она перерабатывала мои материалы.
- Я, Мария Кочакова, веду "Нарратив в видеоиграх", курс, сочетающий в себе игровую сценаристику, нарративный дизайн и писательское мастерство. Это укороченная и облегченная программа того, что я год преподаю в вузе, но мы ее укладываем в 3 месяца.

Имеет смысл поэтому идти даже не сколько на программу, сколько на преподавателя. А преподаватели у нас все сильные, как на подбор ))) у нас кто курс пишет, тот и ведет, тот и домашки проверяет и выдает обратную связь.

Но я тут еще вот что подумала. Хочу попробовать новый формат - небольших, коротких и недорогих курсов по отдельным узким темам, на которые у меня набралось порядочно материала, так что не влезает в основной курс. Сейчас сделаю голосовалку, может, вам что в ней приглянется. Где заявок будет больше, то и запустим первым.

#блог
Не могу молчать. Нашла недостающий кусочек паззла в сравнении восточной и западной структур.

Все оказалось изящно и просто, но сама бы я не додумалась. Да и в десятках прочитанных статей и просмотренных видео этого не было.

Нашла внезапно у Уилла Сторра, но не во «Внутреннем рассказчике». Готовлю подробную статью по полочкам. Чтобы история вопроса и проблематика от и до. А потом долгожданный ответ. Такой, что вы ахнете, хлопнете себя по лбу и воскликните «это же было очевидно!».
Сегодня в 18:30 наконец-то проведем приемку курс «Игровая сценаристика», 1 поток!

Ссылку на трансляцию скину позже.

Приходите посмотреть на выпускников и их работы ))))
Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881

Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!

Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓

Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!

На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)

Сбор заявок до 31 декабря 23:59.

ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
💥🔥❤️ Сегодня день рождения у Татьяны Мичуриной!

Татьяна - наш преподаватель и самый древний, если так можно выразиться, старожил ))) Татьяна проходила еще первые мои курсы, на втором году существования Нарраторики.

Потом Татьяна помогала мне проверять домашки в Нетологии. Да, мы какое-то время вели в Нетологии нарративный блок. Потом была помощником-экспертом на Art Masters 2020. И все это время преподавала в Нарраторике сперва нарративный дизайн, а потом внутриигровые тексты. И это параллельно работая нарративным дизайнером в EduNet, Octobox interactive, IThub games!

Суммарно Татьяна провела в Нарраторике 12 потоков курсов!

Таня, с днем рождения! Нарраторика без тебя не Нарраторика ))) Желаем тебе всей командой карьерных свершений, здорового баланса работы и отдыха, старательных студентов и, конечно, собственных крутых игр! 🎁🚀🦾
🔥Нарраторика открывает набор на первый поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!

Помните, мы обещали вам анонс-сюрприз по первому в истории школы курсу по конкретному жанру? Начинаем с RPG!

❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.

🧙‍♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!

🎮 На курсе вы получите:

Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Paper Maker;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем, по трудоустройству в геймдеве.

«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…

Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?

Давайте к нам на курс!

🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.

👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.

#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Знакомимся с новым преподавателем!
Чем Раис хорош (помимо прочего), так это тем, что у него образцовый сайт-портфолио.

Там и выпущенные проекты - https://raistuykin.ru/games
и текстовое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/0B9yUuxzgQdrAZU9TNjdNcnBtZ2c?resourcekey=0-JO00y62TX8TE3EvEybdAbg
и записи докладов, подкастов - https://raistuykin.ru/blog
все в одном месте. Оформление шикарное.

Сам сайт-визитку Раиса можно взять за образец и забацать себе такой же.

Раис ведет у нас новый курс "Нарратив в RPG", самое время записаться, попросить на новый год или подарить кому-нибудь )))
🔥 Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность?

Друзья, счастлив сообщить, что в свет выходит моя следующая книга! В ней рассказано о том, как игры завоевали сердца по всему миру и стали целой вселенной, которая сегодня меняет судьбы людей.

Сегодня игровая индустрия — это отрасль, где за кулисами объединённые силы художников, программистов, экономистов и представителей множества других отраслей каждый день создают уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью нашей повседневности.

Книга «Игра и жизнь» приоткроет эту кулису и расскажет удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Она исследует то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.

Ознакомиться подробнее и поддержать 💜

В Book24
В Буквоед
В Читай-город
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗️Открыт набор на 6 поток онлайн-курса “Нарратив в видеоиграх”!

"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях. В последний раз он проводился аж в мае. И вот наконец-то новый набор. Плюс, в этот раз берем движок Ren'Py.

📌Старт курса — 17 января 2025.

🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙‍♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?

Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.

Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: визуальная новелла на движке Ren'Py (NEW!!!)
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.

🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.

Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.

Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!

Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.

Давайте к нам на курс!

#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Аристотель и три акта

Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос.

Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах.

Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное.

1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год).

2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же)

3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра.

И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же).

Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем.

3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы?

Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.”

(картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику")
#теориядраматургии
2024/12/26 02:55:30
Back to Top
HTML Embed Code: