👋 Привет, я Светлана, IT/Gamedev HR и карьерный консультант.
Уже в понедельник стартует мой курс Трудоустройство в геймдев. Хочу рассказать о курсе, почему он важен мне самой и ответить на вопросы, которые к нам приходят.
✍️ Для кого курс? Только для нарративных дизайнеров?
Курс подходит для всех специальностей в геймдеве. Мы будем разбирать общие алгоритмы развития карьеры, работающие для всех профессий. Плюс в рамках индивидуальных встреч со мной у вас будет возможность разработать личную стратегию поиска с учетом всех особенностей вашей ситуации.
🤔 Курс нужен для того, чтобы поменять работу?
По данным исследования IBM, в среднем необходимо около 11 месяцев, просто чтобы решить, менять ли работу. Поэтому мой курс как для тех, кто уже на низком старте изменений и готов получить результат в виде новой работы, так и для тех, кто пока хотел бы спокойно подготовиться.
Мы не будем спешить, уделим время исследованию своих интересов, ценностей и сильных сторон. Узнаем, чего действительно ищут работодатели. У нас будут как самостоятельные занятия, так и мощная поддержка группы студентов и моя лично.
📄 С чем я выйду после курса? Есть ли гарантии трудоустройства?
Вы получите знания, подготовленные артефакты (резюме, сопроводительное письмо, профиль в LinkedIn, стратегию поиска), поддержку в процессе поиска работы.
🦾 Курс увеличивает шансы найти хорошую работу и новые пути самореализации. Но гарантий, увы, нет. Потому что я даю знания, а применяете их на практике вы.
💁🏻♀️ Почему этот курс важен мне?
Потому что я люблю результат - видеть счастливых в работе людей. Иногда это решение вопроса поиска новой работы, иногда переосмысление текущей, иногда просто уверенность в своих силах “я буду готов к любым изменениям в моей карьере, когда они наступят”!
🤩 Если вы хотите начать это путешествие в комфортном темпе и с поддержкой, присоединяйтесь к курсу!
☝️ Кстати, под постом можете задать мне свой карьерный вопрос, проведем экспресс-консультацию в виде моего ответа)
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Уже в понедельник стартует мой курс Трудоустройство в геймдев. Хочу рассказать о курсе, почему он важен мне самой и ответить на вопросы, которые к нам приходят.
✍️ Для кого курс? Только для нарративных дизайнеров?
Курс подходит для всех специальностей в геймдеве. Мы будем разбирать общие алгоритмы развития карьеры, работающие для всех профессий. Плюс в рамках индивидуальных встреч со мной у вас будет возможность разработать личную стратегию поиска с учетом всех особенностей вашей ситуации.
🤔 Курс нужен для того, чтобы поменять работу?
По данным исследования IBM, в среднем необходимо около 11 месяцев, просто чтобы решить, менять ли работу. Поэтому мой курс как для тех, кто уже на низком старте изменений и готов получить результат в виде новой работы, так и для тех, кто пока хотел бы спокойно подготовиться.
Мы не будем спешить, уделим время исследованию своих интересов, ценностей и сильных сторон. Узнаем, чего действительно ищут работодатели. У нас будут как самостоятельные занятия, так и мощная поддержка группы студентов и моя лично.
📄 С чем я выйду после курса? Есть ли гарантии трудоустройства?
Вы получите знания, подготовленные артефакты (резюме, сопроводительное письмо, профиль в LinkedIn, стратегию поиска), поддержку в процессе поиска работы.
🦾 Курс увеличивает шансы найти хорошую работу и новые пути самореализации. Но гарантий, увы, нет. Потому что я даю знания, а применяете их на практике вы.
💁🏻♀️ Почему этот курс важен мне?
Потому что я люблю результат - видеть счастливых в работе людей. Иногда это решение вопроса поиска новой работы, иногда переосмысление текущей, иногда просто уверенность в своих силах “я буду готов к любым изменениям в моей карьере, когда они наступят”!
🤩 Если вы хотите начать это путешествие в комфортном темпе и с поддержкой, присоединяйтесь к курсу!
☝️ Кстати, под постом можете задать мне свой карьерный вопрос, проведем экспресс-консультацию в виде моего ответа)
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Трудоустройство в геймдев" - Нарраторика
Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 16 990 руб. 1.5 Месяца длится курс 8 6 уроков + 2 вебинара 2 2 встречи 1:1 с автором курса 1 1 бонус - вебинар с Д. Поздняковым о найме в геймедве Сейчас, когда конкуренция в индустрии геймдева растет с каждым днем, важно…
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Решение главного нарративного бага DIablo IV
Давненько не было лонгов😃 В душе ко мне внезапно пришла идея того, как можно было бы решить одну из проблем нарратива Diablo IV, которая мне ну очень мозолила глаза на релизе. Без лишних слов: запрыгивайте.
Пост не требует предварительного знакомства с Diablo: я специально расписал его так, чтобы вам было интересно, даже если вы никогда не притрагивались к этой серии. Надеюсь, получилось😎
#анализигр #нарративныйдизайн #Diablo
Давненько не было лонгов
Пост не требует предварительного знакомства с Diablo: я специально расписал его так, чтобы вам было интересно, даже если вы никогда не притрагивались к этой серии. Надеюсь, получилось
#анализигр #нарративныйдизайн #Diablo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Решение главного нарративного бага Diablo IV
Прежде, чем решать проблему, надо бы её сформулировать ;) К тому же читатель мог вообще не играть в Diablo IV или вообще не знакомился ранее с серий. В Diablo есть система сезонов. Суть в том, что в них могут быть существенные изменения прогрессии и новые…
Мэри Демарль, ведущий сценарист серии Deus Ex, говорила, что любимый текстовый редактор игровых сценаристов - excel. А вот еще один вариант.
#iiconf
#iiconf
Forwarded from Discriminant (Daily Tropes)
Apocalyptic Log
Есть множество инструментов выстраивания художественных миров. Кто-то предпочитает подавать информацию через диалоги, другие поступают более хитро, раскрывая подробности о мире через окружение — т.н. environmental narrative. Есть и третий вариант, в особенности приевшийся поклонникам Resident Evil, а именно — использование записок.
Этот троп получил название Apocalyptic Log, так как является неотъемлемой частью постапока. Ведь что лучше расскажет о причинах апокалипсиса, как не дневники очевидцев, написанные в последние минуты их жизни.
Мы не зря в первую очередь упомянули именно Resident Evil. За популяризацию макулатуры с описанием событий и мыслей второстепенных персонажей стоит благодарить праотца серии — Токуро Фудзивару.
Если вы впервые о нём слышите, то дадим немного контекста: это геймдизайнер игровой адаптации Sweet Home, главного вдохновителя Resident Evil. Токуро не просто перенес хоррор в видеоигровую плоскость, но и проявил творческий подход, насытив историю Sweet Home различными подробностями при помощи записок. Формат прижился и перекочевал во франшизу Синдзи Миками, где вполне уютно чувствует себя и по сей день.
Сейчас этот способ подачи информации принято ругать за примитивность, но нередко читать записки бывает интереснее, чем, собственно, играть в игру. Опять же, возьмем серию Resident Evil. Не откроем Америку, если скажем, что основной сюжет каждой новой части вращается вокруг поражения людей страшными вирусами. Поэтому собирая общую картину по кусочкам можно обратить внимание, как содержание записок претерпевает стилистические изменения, вроде орфографических и пунктуационных ошибок. Таким образом можно погрузиться в ментальное состояние автора.
Сюжет Amnesia: The Dark Descent и вовсе целиком строится на использовании Apocalyptic Log. Практически единственный источник информации, доступный протагонисту — это его собственный, заранее написанный дневник.
Или возьмем вот проекты студии Remedy. Записки в Alan Wake — важный элемент повествования. В них описываются события недалекого будущего — причем весьма размыто, что лишь нагнетает саспенса. В свою очередь в Control львиная доля информации вымарана и у нас остается простор для воображения. Оно и понятно — события игры развиваются в стенах секретной организации и не у каждого есть доступ ко всем деталям.
Существуют и более ленивые примеры использования Apocalyptic Log. Например, подобного рода записки в Fallout довольно блеклые. Причем это касается не только проектов Bethesda, но и изометрических частей.
Конечно, в триквеле постапокалиптической серии есть много интересных примеров Apocalyptic Log. Например аудиодневники гуля Хайме в Данвич-Билдинге, стилизованные под произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Но к сожалению большинство записок не дают ничего, кроме кусочка информации об окружающем мире или фактического изложения каких-то событий. В общем да — чисто функциональная тема.
Кажется, что тут всё дело в мотивации использовать этот троп. Если авторы стремятся просто дополнить лор вселенной, то средний игрок скорее всего их пропустит. Совсем другое дело, если вокруг подобных рукописей выстраивается отдельная история, дополняющая основной сюжет.
#тропы
Есть множество инструментов выстраивания художественных миров. Кто-то предпочитает подавать информацию через диалоги, другие поступают более хитро, раскрывая подробности о мире через окружение — т.н. environmental narrative. Есть и третий вариант, в особенности приевшийся поклонникам Resident Evil, а именно — использование записок.
Этот троп получил название Apocalyptic Log, так как является неотъемлемой частью постапока. Ведь что лучше расскажет о причинах апокалипсиса, как не дневники очевидцев, написанные в последние минуты их жизни.
Мы не зря в первую очередь упомянули именно Resident Evil. За популяризацию макулатуры с описанием событий и мыслей второстепенных персонажей стоит благодарить праотца серии — Токуро Фудзивару.
Если вы впервые о нём слышите, то дадим немного контекста: это геймдизайнер игровой адаптации Sweet Home, главного вдохновителя Resident Evil. Токуро не просто перенес хоррор в видеоигровую плоскость, но и проявил творческий подход, насытив историю Sweet Home различными подробностями при помощи записок. Формат прижился и перекочевал во франшизу Синдзи Миками, где вполне уютно чувствует себя и по сей день.
Сейчас этот способ подачи информации принято ругать за примитивность, но нередко читать записки бывает интереснее, чем, собственно, играть в игру. Опять же, возьмем серию Resident Evil. Не откроем Америку, если скажем, что основной сюжет каждой новой части вращается вокруг поражения людей страшными вирусами. Поэтому собирая общую картину по кусочкам можно обратить внимание, как содержание записок претерпевает стилистические изменения, вроде орфографических и пунктуационных ошибок. Таким образом можно погрузиться в ментальное состояние автора.
Сюжет Amnesia: The Dark Descent и вовсе целиком строится на использовании Apocalyptic Log. Практически единственный источник информации, доступный протагонисту — это его собственный, заранее написанный дневник.
Или возьмем вот проекты студии Remedy. Записки в Alan Wake — важный элемент повествования. В них описываются события недалекого будущего — причем весьма размыто, что лишь нагнетает саспенса. В свою очередь в Control львиная доля информации вымарана и у нас остается простор для воображения. Оно и понятно — события игры развиваются в стенах секретной организации и не у каждого есть доступ ко всем деталям.
Существуют и более ленивые примеры использования Apocalyptic Log. Например, подобного рода записки в Fallout довольно блеклые. Причем это касается не только проектов Bethesda, но и изометрических частей.
Конечно, в триквеле постапокалиптической серии есть много интересных примеров Apocalyptic Log. Например аудиодневники гуля Хайме в Данвич-Билдинге, стилизованные под произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Но к сожалению большинство записок не дают ничего, кроме кусочка информации об окружающем мире или фактического изложения каких-то событий. В общем да — чисто функциональная тема.
Кажется, что тут всё дело в мотивации использовать этот троп. Если авторы стремятся просто дополнить лор вселенной, то средний игрок скорее всего их пропустит. Совсем другое дело, если вокруг подобных рукописей выстраивается отдельная история, дополняющая основной сюжет.
#тропы
❗️Онлайн-курс “Трудоустройство в геймдев” начался! Еще можно успеть присоединиться!
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Трудоустройство в геймдев" - Нарраторика
Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 16 990 руб. 1.5 Месяца длится курс 8 6 уроков + 2 вебинара 2 2 встречи 1:1 с автором курса 1 1 бонус - вебинар с Д. Поздняковым о найме в геймедве Сейчас, когда конкуренция в индустрии геймдева растет с каждым днем, важно…
Хочу порекомендовать дружественный канал Indie Spotlight ☁️
Ребята освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты.
Как прекрасно сказал Николай Дыбовский на последней конференции "Игровая индустрия", инди - это контр-культура, задача которой делать не так, как делает нормативная культура. Инди существует для творческого поиска и смелых экспериментов, в том числе в нарративе.
Но только за 2024 год в стиме вышло более 14к игр. В этом потоке разобраться самому нереально. Я обычно, например, играю только в то, что уже порекомендовали коллеги. У самой времени искать и фильтровать поток игр просто нет. К тому же помним закон Старджона, 90% всего - ну такое.
В общем, ребята в паблике взяли на себя функцию гайда и отбора. Поклон им за это. Советую подписаться.
💡 Также у проекта есть чат для инди-разработчиков.
#партнерскийконтент
Ребята освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты.
Как прекрасно сказал Николай Дыбовский на последней конференции "Игровая индустрия", инди - это контр-культура, задача которой делать не так, как делает нормативная культура. Инди существует для творческого поиска и смелых экспериментов, в том числе в нарративе.
Но только за 2024 год в стиме вышло более 14к игр. В этом потоке разобраться самому нереально. Я обычно, например, играю только в то, что уже порекомендовали коллеги. У самой времени искать и фильтровать поток игр просто нет. К тому же помним закон Старджона, 90% всего - ну такое.
В общем, ребята в паблике взяли на себя функцию гайда и отбора. Поклон им за это. Советую подписаться.
💡 Также у проекта есть чат для инди-разработчиков.
#партнерскийконтент
Forwarded from Пиратократия в эфире
Карамба! Тридцать лет наливаю морякам в таверне ром — чего только не слышал. Кажется, нет уже в космическом эфире места, о котором не сложена байка, нет криптида, которого бы не изловили, нет удачливого пирата, о котором не судачит молва.
Значит так, тому, кто расскажет мне что-нибудь новенькое да интересное — бочонок Черного Капитана и моё уважение!
Авторы проекта “Пиратократия” (VK, TG) проводят конкурс рассказов в рамках одноименного сеттинга.
Правила конкурса
1. Сделать репост этой записи на свою страницу или в свой Тг-канал;
2. Изучить сеттинг “Пиратократия” в группах проекта;
3. Написать рассказ до 2 500 символов;
4. Построить рассказ вокруг идей и основ сеттинга “Пиратократия”: бороздящие эфирный космос пираты 17 века, деревянные летающие корабли с солнечными парусами, парящие острова, жуткие криптиды, исследование неизвестного;
5. Не нарушать в рассказе законы Российской Федерации, не использовать нецензурные выражения, не описывать сцены жестокости и секса;
6. Прислать рассказ в формате pdf или docs до 04.11.2024 23:59:59 на [email protected];
7. Обязательно в теме письма указать название своего рассказа, а в тексте самого письма оставить ссылки на ваши соцсети;
8. Ждать объявления результатов и следить за постами в группе/канале Пиратократии!
Победителя определит жюри из авторов проекта.
Призы
1 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 3 000 рублей + иллюстрация для вашего рассказа
2 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 2 000 рублей + арт с героем для вашего рассказа
3 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 1 000 рублей
Список игр в подборке
Удачи вам и солнечного ветра в паруса вдохновения!
Значит так, тому, кто расскажет мне что-нибудь новенькое да интересное — бочонок Черного Капитана и моё уважение!
Авторы проекта “Пиратократия” (VK, TG) проводят конкурс рассказов в рамках одноименного сеттинга.
Правила конкурса
1. Сделать репост этой записи на свою страницу или в свой Тг-канал;
2. Изучить сеттинг “Пиратократия” в группах проекта;
3. Написать рассказ до 2 500 символов;
4. Построить рассказ вокруг идей и основ сеттинга “Пиратократия”: бороздящие эфирный космос пираты 17 века, деревянные летающие корабли с солнечными парусами, парящие острова, жуткие криптиды, исследование неизвестного;
5. Не нарушать в рассказе законы Российской Федерации, не использовать нецензурные выражения, не описывать сцены жестокости и секса;
6. Прислать рассказ в формате pdf или docs до 04.11.2024 23:59:59 на [email protected];
7. Обязательно в теме письма указать название своего рассказа, а в тексте самого письма оставить ссылки на ваши соцсети;
8. Ждать объявления результатов и следить за постами в группе/канале Пиратократии!
Победителя определит жюри из авторов проекта.
Призы
1 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 3 000 рублей + иллюстрация для вашего рассказа
2 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 2 000 рублей + арт с героем для вашего рассказа
3 место: Steam-игры (из подборки) на сумму 1 000 рублей
Список игр в подборке
Удачи вам и солнечного ветра в паруса вдохновения!
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Когда внутриигровая энциклопедия портит нарратив
❗️ Ниже минорный спойлер пролога Metaphor: ReFantazio❗️
В начале Metaphor: ReFantazio, прям перед тем, как впервые получить управление над протагонистом, игрок может выбрать в диалоге, что он не знает, зачем они вообще здесь.
После чего я зашёл в паузу и увидел, что там есть краткое содержание произошедших событий сюжета. Открыл и там написано, что герой должен доставить важное секретное сообщение. Кхм, good to know (нет).
А через 5 минут можно задать компаньону вопрос про миссию и она даст второй вариант формулировки их задания, в котором нет никакого упоминания секретного сообщения. Зато надо зачем-то надо вступить в городскую стражу.
Мда.
Пожалуйста, дорогие инди-разработчкики, в своих играх ни в коем случае не привязывайте обновление энциклопедии к старту уровня. Вместо этого стоит сделать привязку к конкретному событию — прохождению боя или диалога. Или подбора предмета. Тогда можно добиться целостного повествования.
#анализигр #нарративныйдизайн #Metaphor
В начале Metaphor: ReFantazio, прям перед тем, как впервые получить управление над протагонистом, игрок может выбрать в диалоге, что он не знает, зачем они вообще здесь.
После чего я зашёл в паузу и увидел, что там есть краткое содержание произошедших событий сюжета. Открыл и там написано, что герой должен доставить важное секретное сообщение. Кхм, good to know (нет).
А через 5 минут можно задать компаньону вопрос про миссию и она даст второй вариант формулировки их задания, в котором нет никакого упоминания секретного сообщения. Зато надо зачем-то надо вступить в городскую стражу.
Мда.
Пожалуйста, дорогие инди-разработчкики, в своих играх ни в коем случае не привязывайте обновление энциклопедии к старту уровня. Вместо этого стоит сделать привязку к конкретному событию — прохождению боя или диалога. Или подбора предмета. Тогда можно добиться целостного повествования.
#анализигр #нарративныйдизайн #Metaphor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Creative Generation
Конкурс «Самый креативный проект в развитии сельских территорий»
Есть идея для фильма, видеоигры, комикса или другого креативного проекта, который популяризирует сельские территории?
Предложи уникальную концепцию с сельскохозяйственной тематикой:
▫Разработай сценарий для фильма или сериала
▫Создай видеоигру
▫Придумай оригинальный комикс
Эксперты конкурса — признанные лидеры креативных индустрий
📆 Порядок рассмотрения заявок:
До 18 ноября — сбор заявок.
18-24 ноября — оценка заявок экспертами и голосование жюри.
29 ноября — церемония награждения победителей.
Почему стоит участвовать?
⚡Ваш проект увидят ведущие эксперты креативных индустрий
⚡Лучшие проекты получат возможность продакшена
⚡Участие бесплатное
Подавай заявку до 18 ноября и предложи свой проект, который вдохновит развитие сельских территорий!
Подать заявку по ссылке: https://fondcreativeeconomy.timepad.ru/event/3083607/
Есть идея для фильма, видеоигры, комикса или другого креативного проекта, который популяризирует сельские территории?
Предложи уникальную концепцию с сельскохозяйственной тематикой:
▫Разработай сценарий для фильма или сериала
▫Создай видеоигру
▫Придумай оригинальный комикс
Эксперты конкурса — признанные лидеры креативных индустрий
📆 Порядок рассмотрения заявок:
До 18 ноября — сбор заявок.
18-24 ноября — оценка заявок экспертами и голосование жюри.
29 ноября — церемония награждения победителей.
Почему стоит участвовать?
⚡Ваш проект увидят ведущие эксперты креативных индустрий
⚡Лучшие проекты получат возможность продакшена
⚡Участие бесплатное
Подавай заявку до 18 ноября и предложи свой проект, который вдохновит развитие сельских территорий!
Подать заявку по ссылке: https://fondcreativeeconomy.timepad.ru/event/3083607/
"Нарраторика" теперь ООО
Этот момент настал. Мы решили левелапнуться. Нарраторика больше не ИП, теперь это полноценное полноправное ООО. А я теперь у мамы гендиректор. Сейчас скажу что-нибудь на гендиректорском: СФР, УСН, ЕГРЮЛ, будьте здоровы!
Что это значит для вас?
Да, пока что ничего, кроме того, что нам нужно время на переезд с одного юрлица на другое, поэтому мы временно убрали из продажи мастер-классы. Они скоро вернутся, как только мы все настроим и победим всю необходимую бюрократию. Пожелайте нам удачи.
Наши актуальные данные, как всегда, можно посмотреть в подвале на сайте - https://narratorika.com.com/.
А фотки в аттаче - это ретроспективно путь, который Нарраторика прошла:
- наша самая первая обложка в группе
- наша вторая обложка, сделанная нам в подарок просто так
- наша самая первая встреча в Калининграде
- сертификаты 2017 года, когда мы еще рассылали их ручками
- моя самая первая запись видеолекции
- первый роллап на ивенте (каком, уже не помню XDD)
- Нарраторика на Арт-мастерс в эру ковидных масок (на втором ряду Денис, так что пати в сборе)
- а в конце почти полная команда Нарраторики этим летом! Только Ани, нашего админа, не хватает.
Ух, что-то я развоспоминалась. Мб сделаю какую-нибудь ретроспективу по цифрам в ближайшее время. А то чего.
И да, в последнее время было мало постов по сабжу, потому что бюрократия переезда на ооо выпила из меня всю душу. >.<
В общем, ура! Всех с апгрейдом!
Этот момент настал. Мы решили левелапнуться. Нарраторика больше не ИП, теперь это полноценное полноправное ООО. А я теперь у мамы гендиректор. Сейчас скажу что-нибудь на гендиректорском: СФР, УСН, ЕГРЮЛ, будьте здоровы!
Что это значит для вас?
Да, пока что ничего, кроме того, что нам нужно время на переезд с одного юрлица на другое, поэтому мы временно убрали из продажи мастер-классы. Они скоро вернутся, как только мы все настроим и победим всю необходимую бюрократию. Пожелайте нам удачи.
Наши актуальные данные, как всегда, можно посмотреть в подвале на сайте - https://narratorika.com.com/.
А фотки в аттаче - это ретроспективно путь, который Нарраторика прошла:
- наша самая первая обложка в группе
- наша вторая обложка, сделанная нам в подарок просто так
- наша самая первая встреча в Калининграде
- сертификаты 2017 года, когда мы еще рассылали их ручками
- моя самая первая запись видеолекции
- первый роллап на ивенте (каком, уже не помню XDD)
- Нарраторика на Арт-мастерс в эру ковидных масок (на втором ряду Денис, так что пати в сборе)
- а в конце почти полная команда Нарраторики этим летом! Только Ани, нашего админа, не хватает.
Ух, что-то я развоспоминалась. Мб сделаю какую-нибудь ретроспективу по цифрам в ближайшее время. А то чего.
И да, в последнее время было мало постов по сабжу, потому что бюрократия переезда на ооо выпила из меня всю душу. >.<
В общем, ура! Всех с апгрейдом!
Всем привет! Друзья, у меня важный анонс❕
Мы тут объединились с лучшими экспертами игровой индустрии и создали для всех любителей игр классную подборку авторских каналов
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как настоящий геймдизайнер? 💬
Тогда кликайте на ссылку и забирайте себе самые полезные и интересные каналы 🎮
https://www.group-telegram.com/addlist/OieSIJlrWW42N2My
Мы тут объединились с лучшими экспертами игровой индустрии и создали для всех любителей игр классную подборку авторских каналов
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как настоящий геймдизайнер? 💬
Тогда кликайте на ссылку и забирайте себе самые полезные и интересные каналы 🎮
https://www.group-telegram.com/addlist/OieSIJlrWW42N2My