Forwarded from GabeStore
Средневековые операторы: кат-сцены в Kingdom Come: Deliverance 2 записываются полноценной съёмочной группой
Благодаря модам и свободной камере игрокам удалось обнаружить очередную великолепную пасхалку от Warhorse. Выяснилось, что некоторые игровые кат-сцены не просто существуют в вакууме, а их съёмками занимается настоящая операторская команда с камерой и микрофоном. Вполне возможно, что где-то в кустах приталась и телега с гримёрами, но это не точно.
Благодаря модам и свободной камере игрокам удалось обнаружить очередную великолепную пасхалку от Warhorse. Выяснилось, что некоторые игровые кат-сцены не просто существуют в вакууме, а их съёмками занимается настоящая операторская команда с камерой и микрофоном. Вполне возможно, что где-то в кустах приталась и телега с гримёрами, но это не точно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вопль души игроков-нарративистов, которые, правда, с удовольствием прочитают ваш лор, но не в середине битвы же!
Перевод:
Адсо: Новые заметки о Красных Тейнах!
Арaн: Обещаю, что прочту - но не прям щас!
Мальчик-спутник Адсо в игре Blades of Fire добавляет записи о новых противниках в дневник, пока главный герой Аран с ними сражается. Прикольно, что разработчики обыграли мысли, вероятно, каждого игрока, у которого высвечивается иконка обновления кодекса во время активных действий.
#BladesofFire #блог #сценаристика
Перевод:
Арaн: Обещаю, что прочту - но не прям щас!
Мальчик-спутник Адсо в игре Blades of Fire добавляет записи о новых противниках в дневник, пока главный герой Аран с ними сражается. Прикольно, что разработчики обыграли мысли, вероятно, каждого игрока, у которого высвечивается иконка обновления кодекса во время активных действий.
#BladesofFire #блог #сценаристика
⚡️Уже завтра вас ждет интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами разработаем захватывающий квест для RPG в духе Baldurs Gate 3!
🧙♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге!
Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени!
Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции.
🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует!
#Вебинар
🧙♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге!
Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени!
Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции.
🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует!
#Вебинар
Иногда мы не повышаем, а наоборот, понижаем цену курса.
Денис
- пересобрал формат своего курса по Сеттингам,
- сделал курс на 1 вебинар короче,
- перенес вебинары на воскресение
- снизил цену на курс на 5к рублей.
итак...
❗️Нарраторика открывает набор на онлайн-курс "Создание сеттингов"!
Ведет Денис Поздняков.
Стоимость – 44 990 рублей.
Старт – 23 июня.
Продолжительность – 2 месяца.
Результат (и дипломный проект) курса: "Библия мира", главный документ вашего уникального сеттинга.
Онлайн-курс для начинающих и продолжающих
🎮 Се́ттинг (англ. setting «установка, обстановка») — это место, время и условия действия в художественном произведении, условия в которых создаются проблемы, которые необходимо решать герою.
🧙♀️ Миры Гарри Поттера, "Игры Престолов", "Ведьмака", "Черного зеркала" и World of Warcraft — это все примеры различных сеттингов
🏞 На курсе мы будем создавать миры, их законы, правила и особенности
📃 Мы будем учиться работать с документацией, учитывать роль сеттинга при разработке различных медийных продуктов, выстраивать взаимодействия с командой разработки
Регистрируйтесь на курс 👉 https://narratorika.com.com/program/worldbuilding/
Денис
- пересобрал формат своего курса по Сеттингам,
- сделал курс на 1 вебинар короче,
- перенес вебинары на воскресение
- снизил цену на курс на 5к рублей.
итак...
❗️Нарраторика открывает набор на онлайн-курс "Создание сеттингов"!
Ведет Денис Поздняков.
Стоимость – 44 990 рублей.
Старт – 23 июня.
Продолжительность – 2 месяца.
Результат (и дипломный проект) курса: "Библия мира", главный документ вашего уникального сеттинга.
Онлайн-курс для начинающих и продолжающих
🎮 Се́ттинг (англ. setting «установка, обстановка») — это место, время и условия действия в художественном произведении, условия в которых создаются проблемы, которые необходимо решать герою.
🧙♀️ Миры Гарри Поттера, "Игры Престолов", "Ведьмака", "Черного зеркала" и World of Warcraft — это все примеры различных сеттингов
🏞 На курсе мы будем создавать миры, их законы, правила и особенности
📃 Мы будем учиться работать с документацией, учитывать роль сеттинга при разработке различных медийных продуктов, выстраивать взаимодействия с командой разработки
Регистрируйтесь на курс 👉 https://narratorika.com.com/program/worldbuilding/
Нарраторика
Онлайн-курс "Создание сеттинга для игры" - Нарраторика
Онлайн-курс для начинающих и продолжающих Оно же миростроение, оно же World Building 2025-06-23 купить 8 Недель длится курс 16 8 уроков + 8 вебинаров 20 Мест на курсе Се́ттинг (англ. setting «установка, обстановка») — это мир, частично или полностью вымышленная…
Постепенное заполнение бестиария
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
Мастер-класс "Квест для RPG в духе Baldurs Gate 3" начнется уже скоро! в 19-00. Приходите, будем снова интерактивить :3
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239458
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239458
VK Видео
Мастер-класс "Квест для RPG в духе Baldurs Gate 3"
🧙♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку…
Когда король умирает при загадочных обстоятельствах, молодой Принц — младший сын, которого всегда недооценивали, — отправляется с дипломатической миссией в далекие Пески, чтобы доказать свою зрелость. Но пока Принц в пути, жестокий Император соседней страны Хайкраун захватывает его родной Гринвейл и убивает Наследника — старшего брата Принца. Теперь молодой Принц вынужден прервать свое испытание и продолжить путешествие по раздробленному континенту с новой целью: заключить союзы с недоверчивыми фракциями, иначе его королевство падет под властью тирании…
Prince of Ashes — дипломная работа Яны Кабаковой, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре пошаговой фэнтези RPG-драмы с элементами дипломатии на тему политических интриг и формирования разношерстной команды.
Игра Яны отличается высокой плотностью точек интереса на одну локацию, прикольным квестом про захоронение останков погибших воинов, вариативностью прохождения (например, в бою вовсе не обязательно убивать мышь, ее можно просто покормить!), красивой словесной загадкой и влиянием выборов в диалогах на прокачку геймплейных статов за счет поклонения одному из богов. Причем все тексты Яна писала сразу на английском!
Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1idE8XrM8zE2eKfFafTByw_J4yv9yZB70/view?usp=sharing
В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1Up6XjG2bDEx59P3sJCUr0Y3V92QhMSPX/view?usp=sharing.
Отзыв Яны о курсе:
Я буду очень скучать по этому курсу!
Понравилась и структурированная подача материала с примерами, и активное обсуждение на вебинарах — дух творческой мастерской, где нет глупых вопросов и странных идей, а есть коллективные разгоны и удовольствие от процесса.
А еще у нас на вебинарах не только полезно, но и весело! Посмотрите видеонарезку, как нам надрала попу мышь! 😂 https://disk.yandex.ru/i/9VPmxKLwH02BTw.
#работыстудентов #отзыв
Если вы давно мечтали сделать свою собственную RPG, записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, все подробности по ссылке https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
Prince of Ashes — дипломная работа Яны Кабаковой, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре пошаговой фэнтези RPG-драмы с элементами дипломатии на тему политических интриг и формирования разношерстной команды.
Игра Яны отличается высокой плотностью точек интереса на одну локацию, прикольным квестом про захоронение останков погибших воинов, вариативностью прохождения (например, в бою вовсе не обязательно убивать мышь, ее можно просто покормить!), красивой словесной загадкой и влиянием выборов в диалогах на прокачку геймплейных статов за счет поклонения одному из богов. Причем все тексты Яна писала сразу на английском!
Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1idE8XrM8zE2eKfFafTByw_J4yv9yZB70/view?usp=sharing
В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1Up6XjG2bDEx59P3sJCUr0Y3V92QhMSPX/view?usp=sharing.
Отзыв Яны о курсе:
Я буду очень скучать по этому курсу!
Понравилась и структурированная подача материала с примерами, и активное обсуждение на вебинарах — дух творческой мастерской, где нет глупых вопросов и странных идей, а есть коллективные разгоны и удовольствие от процесса.
А еще у нас на вебинарах не только полезно, но и весело! Посмотрите видеонарезку, как нам надрала попу мышь! 😂 https://disk.yandex.ru/i/9VPmxKLwH02BTw.
#работыстудентов #отзыв
Если вы давно мечтали сделать свою собственную RPG, записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, все подробности по ссылке https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отзыв Аси Касперской, выпускницы 1 потока курса «Нарратив для RPG»:
После прохождения курса могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект.
У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры.
Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся.
Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике!
#отзыв
А прямо сейчас идет набор на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG», не упустите шанс записаться и прокачать свои навыки! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
После прохождения курса могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект.
У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры.
Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся.
Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике!
#отзыв
А прямо сейчас идет набор на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG», не упустите шанс записаться и прокачать свои навыки! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
Перезагрузка как механика
Я любил шутить: "Сейв-скамминг — кор-механика классических RPG!" Конечно это относится не к одному единственному жанру, просто исторически шутка родилась на фоне споров про ролевые игры😎 На мой взгляд сложно представить настоящее экспериментаторское прохождение без единой перезагрузки, особенно в игре, где выборы влекут за собой важные последствия.
И вот наконец-то вышла игра, где это даже добавили в обучение. The Alters показывает обучалку со скриншота, когда игрок впервые перезагружается после диалога.
Разработчики прямым текстом говорят, что игра подразумевает выживание и высокие ставки, а поэтому будет совершенно нормально если вы будет перезагружаться.
Для удобства авторы решили отмечать реплики, которые вы выбрали перед загрузкой. Очень удобно и заботливо с их стороны!
#анализигр #TheAlters #нарративныйдизайн #блог
Я любил шутить: "Сейв-скамминг — кор-механика классических RPG!" Конечно это относится не к одному единственному жанру, просто исторически шутка родилась на фоне споров про ролевые игры
И вот наконец-то вышла игра, где это даже добавили в обучение. The Alters показывает обучалку со скриншота, когда игрок впервые перезагружается после диалога.
Разработчики прямым текстом говорят, что игра подразумевает выживание и высокие ставки, а поэтому будет совершенно нормально если вы будет перезагружаться.
Для удобства авторы решили отмечать реплики, которые вы выбрали перед загрузкой. Очень удобно и заботливо с их стороны!
#анализигр #TheAlters #нарративныйдизайн #блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ПЕРЕМИРЬЕ — сеттинг на основе славянской мифологии, разработанный Анной Никифоровой в рамках курса "Миростроение".
Сеттинг совмещает флер старых советских фильмов и вайбы современных этнических хорроров, содержит множество тайн и не самую тривиальную космогонию.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке.
Сеттинг совмещает флер старых советских фильмов и вайбы современных этнических хорроров, содержит множество тайн и не самую тривиальную космогонию.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке.
Вы — воин в штрафном отряде Святой Империи, принудительно отправленный на войну и погибший на ней. В загробном мире вы попадаете на Смертный Суд, где вместо ожидаемого вечного покоя получаете приговор — медленное сжигание вашей души во благо Вселенной… но Смерть, преследуя свои интересы, предлагает вам попасть обратно в мир живых. Вам дается шанс вернуться в терзаемый враждой мир и вершить свой суд над негодяями, мерзавцами и тиранами, отравляющими эту землю. Как именно вы проживете свою вторую жизнь?
Представляем вам The Weight Of Doom — дипломную работу Захара Пустовгарова, выпускника 1 потока курса “Нарратив для RPG”. Это пошаговая RPG в сеттинге темного фэнтези, вдохновленная вселенной Вархаммера и задающая вопрос: что делать с миром, если он сломан?
Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1h4qs1sglgCzLSCNuoEnXA0Po3czYeOUS/view?usp=sharing
В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1q-hGRE8Po7Mnr4v0VtfLwDFyo1wvsK0z/view?usp=sharing.
Отзыв Захара о курсе:
Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути.
Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Также понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов.
Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной.
В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел. Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна!
#работыстудентов #отзыв
Мы учли пожелания студентов, усовершенствовали курс, и теперь обучение проходит на уже на другом, более надежном и удобном движке! Вы еще можете успеть записаться на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG» и научиться делать захватывающие ветвистые сюжеты! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
Представляем вам The Weight Of Doom — дипломную работу Захара Пустовгарова, выпускника 1 потока курса “Нарратив для RPG”. Это пошаговая RPG в сеттинге темного фэнтези, вдохновленная вселенной Вархаммера и задающая вопрос: что делать с миром, если он сломан?
Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1h4qs1sglgCzLSCNuoEnXA0Po3czYeOUS/view?usp=sharing
В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1q-hGRE8Po7Mnr4v0VtfLwDFyo1wvsK0z/view?usp=sharing.
Отзыв Захара о курсе:
Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути.
Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Также понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов.
Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной.
В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел. Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна!
#работыстудентов #отзыв
Мы учли пожелания студентов, усовершенствовали курс, и теперь обучение проходит на уже на другом, более надежном и удобном движке! Вы еще можете успеть записаться на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG» и научиться делать захватывающие ветвистые сюжеты! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
Fources — сеттинг Сергея Киселева, урбанистический элементальный турбо-мэджик с акцентом на фракционные конфликты и легким ощущением геноцида.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке.
Google Docs
Четвертая Сила
Fources Сергей Киселев
Forwarded from Блог Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слом четвёртой стены в Evil Within 2. Как кто-то сказал в Х: "Это буквально самое смешное, что можно провернуть в хорроре" =)
#юмор
#юмор
🔥Сегодня стартовал второй поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Но вы еще можете успеть запрыгнуть в последний вагон!
Почему стоит пойти на этот курс?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем RPG-квест на RPG Maker MZ по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Но вы еще можете успеть запрыгнуть в последний вагон!
Почему стоит пойти на этот курс?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем RPG-квест на RPG Maker MZ по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 16 июня 2025 года 2025-06-16 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Занятия 2 раза в неделю, лекция + вебинар 12…
Отзыв о курсе «Создание сеттинга для игры» от выпускницы 3 потока Валентины Петровой:
На самом деле, я очень ждала этот курс. И не прогадала.
Материал интересный, материал заставляет немного развернуть свое сознание мб от привычного (например, для меня продумывания игры) к осмыслению мира.
Комментарии на курсе имеют интересный формат: не критика, а вопросы. В таком формате хочется доделывать и продолжать, а не беспокоится и расстраиваться (это очень понравилось).
#отзывы
Набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке https://narratorika.com.com/program/worldbuilding/.
На самом деле, я очень ждала этот курс. И не прогадала.
Материал интересный, материал заставляет немного развернуть свое сознание мб от привычного (например, для меня продумывания игры) к осмыслению мира.
Комментарии на курсе имеют интересный формат: не критика, а вопросы. В таком формате хочется доделывать и продолжать, а не беспокоится и расстраиваться (это очень понравилось).
#отзывы
Набор на курс Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры» продолжается, все подробности по ссылке https://narratorika.com.com/program/worldbuilding/.
В час, когда наша планета остановилась, возник этот сеттинг:
Земля Полутени, дипломная работа Артема Мазнева, выпускника курса "Разработка сеттинга для игры", на который все еще продолжается набор - присоединяйтесь! Все подробности здесь.
#работывыпускников
Земля Полутени, дипломная работа Артема Мазнева, выпускника курса "Разработка сеттинга для игры", на который все еще продолжается набор - присоединяйтесь! Все подробности здесь.
#работывыпускников
Google Docs
Земля Полутени
Земля Полутени Сеттинг в жанре постапокалипсис\научная фантастика для комикса