🔥Нарраторика открывает набор на первый поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Помните, мы обещали вам анонс-сюрприз по первому в истории школы курсу по конкретному жанру? Начинаем с RPG!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Paper Maker;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем, по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Помните, мы обещали вам анонс-сюрприз по первому в истории школы курсу по конкретному жанру? Начинаем с RPG!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Paper Maker;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем, по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 20 января 2025 года 2025-01-20 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Урока12 вебинаров12 онлайн-лекций 12 Мест на…
Знакомимся с новым преподавателем!
Чем Раис хорош (помимо прочего), так это тем, что у него образцовый сайт-портфолио.
Там и выпущенные проекты - https://raistuykin.ru/games
и текстовое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/0B9yUuxzgQdrAZU9TNjdNcnBtZ2c?resourcekey=0-JO00y62TX8TE3EvEybdAbg
и записи докладов, подкастов - https://raistuykin.ru/blog
все в одном месте. Оформление шикарное.
Сам сайт-визитку Раиса можно взять за образец и забацать себе такой же.
Раис ведет у нас новый курс "Нарратив в RPG", самое время записаться, попросить на новый год или подарить кому-нибудь )))
Чем Раис хорош (помимо прочего), так это тем, что у него образцовый сайт-портфолио.
Там и выпущенные проекты - https://raistuykin.ru/games
и текстовое портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/0B9yUuxzgQdrAZU9TNjdNcnBtZ2c?resourcekey=0-JO00y62TX8TE3EvEybdAbg
и записи докладов, подкастов - https://raistuykin.ru/blog
все в одном месте. Оформление шикарное.
Сам сайт-визитку Раиса можно взять за образец и забацать себе такой же.
Раис ведет у нас новый курс "Нарратив в RPG", самое время записаться, попросить на новый год или подарить кому-нибудь )))
raistuykin.ru
Раис Rise Туйкин
Нарративный дизайнер, писатель, игровой сценарист
Forwarded from EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
Друзья, счастлив сообщить, что в свет выходит моя следующая книга! В ней рассказано о том, как игры завоевали сердца по всему миру и стали целой вселенной, которая сегодня меняет судьбы людей.
Сегодня игровая индустрия — это отрасль, где за кулисами объединённые силы художников, программистов, экономистов и представителей множества других отраслей каждый день создают уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью нашей повседневности.
Книга «Игра и жизнь» приоткроет эту кулису и расскажет удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Она исследует то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Ознакомиться подробнее и поддержать
В Book24
В Буквоед
В Читай-город
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗️Открыт набор на 6 поток онлайн-курса “Нарратив в видеоиграх”!
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях. В последний раз он проводился аж в мае. И вот наконец-то новый набор. Плюс, в этот раз берем движок Ren'Py.
📌Старт курса — 17 января 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: визуальная новелла на движке Ren'Py (NEW!!!)
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях. В последний раз он проводился аж в мае. И вот наконец-то новый набор. Плюс, в этот раз берем движок Ren'Py.
📌Старт курса — 17 января 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: визуальная новелла на движке Ren'Py (NEW!!!)
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарратив в видеоиграх" - Нарраторика
Комплексный курс по сценаристике, нарративному дизайну и писательскому мастерствуАвтор и ведущая – Мария Кочакова Старт - 17 января 2025 2025-01-17T22:00:00+00:00 59 990 руб. Купить 3 Месяца длится курс 24 Занятия 2 раза в неделюв четверг вебинар, в пятницу…
Аристотель и три акта
Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос.
Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах.
Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное.
1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год).
2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же)
3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра.
И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же).
Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем.
3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы?
Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.”
(картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику")
#теориядраматургии
Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос.
Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах.
Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное.
1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год).
2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же)
3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра.
И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же).
Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем.
3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы?
Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.”
(картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику")
#теориядраматургии
В тему Аристотеля (ну почти) нарративный анализ игры Assassin's Creed Odyssey от Раиса Туйкина, который ведет у нас курс "Нарратив в RPG" (информация в закрепе группы).
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Assassins-Creed-Odyssey---Narrativnyj-analiz-12-24
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Assassins-Creed-Odyssey---Narrativnyj-analiz-12-24
Telegraph
Assassin’s Creed Odyssey - Нарративный анализ
Всем привет! Недавно начали с моей девушкой Настей проходить Assassin’s Creed Odyssey. Внезапно нам обоим захотелось в нее поиграть, тем более пишу сейчас на работе новеллу в сеттинге греческой мифологии — для вдохновения самое то. Расскажу о плюсах и минусах…
Для моей статьи по кисётенкецу мне понадобился перевод вот этой статьи "Значимость сюжета без конфликта" от сообщества авторов "still eating oranges". Недолго думая, сделала его с ChatGPT и минимальной редактурой, потому что время дорого. Зато теперь проще ссылаться. В статье как раз рассматривается "бесконфликтность" восточной четырехактовки, о которой часто говорят западные обзорщики.
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Znachimost-syuzheta-bez-konflikta-12-25
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Znachimost-syuzheta-bez-konflikta-12-25
Telegraph
Значимость сюжета без конфликта
Перевод статьи The significance of plot without conflict от сообщества авторов still eating oranges. Оригинал тут: https://stilleatingoranges.tumblr.com/post/25153960313/the-significance-of-plot-without-conflict Перевод сделан ChatGPT. _________________ На…
Ребят, если вам к приходят боты под видом того, что вы состоите в чате Нарраторики и они, мол, тоже, и что-то вам предлагают, мы, увы, ничего с этим сделать не можем (( Просто баньте заразу.
Статья Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG", о том, как управлять нарративным отделом.
"Управление нарративным отделом и организация его работы похожи на выживание в зомби-шутере. Да и не только руководство — работа даже начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера похожа на выживач. Патронов вечно не хватает, со здоровьем проблемы, на пути — орды проблем и препятствий, но ты все тащишь и тащишь эту катку."
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Kak-organizovat-razrabotku-igry-12-27
"Управление нарративным отделом и организация его работы похожи на выживание в зомби-шутере. Да и не только руководство — работа даже начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера похожа на выживач. Патронов вечно не хватает, со здоровьем проблемы, на пути — орды проблем и препятствий, но ты все тащишь и тащишь эту катку."
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Kak-organizovat-razrabotku-igry-12-27
Telegraph
Как управлять нарративным отделом
Раис Туйкин Геймдев — это выживач
Немножко телеграмских итогов года!
А чтобы еще и польза была, ловите дайджест самых интересных постов Нарраторики в 2024. Вдруг что-нибудь пропустили, да и вообще удобно в одном месте собрать.
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.1
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.2
- Что было в оригинале Brothers. Tale of Two Sons
- Пост с лонгридами не по играм
- Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем
- Механики без слов во Florence
- Деголливудизация рынка историй
- Подборка источников по кисётенкецу
- Арка трансформации
- Путь героя и арка трансформации
- Зачем изучать разные драматургические школы и структуры
- Виды арок трансформации. Кэти Мари Уэйланд
- Уэйланд и "Бесконечный поезд" (Клинок, рассекающий демонов)
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.1
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.2
- Типы положительных арок
- Конструирующий принцип кисётенкецу
- Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
- Виды нарративных выборов в игре
- Лайфхак с выборами в диалогах
- Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?
- Самый крутой выбор класса персонажа игрока
- Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2
- Аристотель и три акта
Бонус! Доклад с анализом нарратива в Hogwarts Legacy (youtube)
P.S.: даже если я успею дописать в этом году статью про кисётенкецу (где-то половина готова), то сейчас ее скорее всего просто некогда будет читать. Так что давайте все же начнем ей 2025 год, а не закончим 2024 ))
#блог #теориядраматургии #нарративныйдизайн #сценаристика
А чтобы еще и польза была, ловите дайджест самых интересных постов Нарраторики в 2024. Вдруг что-нибудь пропустили, да и вообще удобно в одном месте собрать.
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.1
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.2
- Что было в оригинале Brothers. Tale of Two Sons
- Пост с лонгридами не по играм
- Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем
- Механики без слов во Florence
- Деголливудизация рынка историй
- Подборка источников по кисётенкецу
- Арка трансформации
- Путь героя и арка трансформации
- Зачем изучать разные драматургические школы и структуры
- Виды арок трансформации. Кэти Мари Уэйланд
- Уэйланд и "Бесконечный поезд" (Клинок, рассекающий демонов)
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.1
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.2
- Типы положительных арок
- Конструирующий принцип кисётенкецу
- Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
- Виды нарративных выборов в игре
- Лайфхак с выборами в диалогах
- Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?
- Самый крутой выбор класса персонажа игрока
- Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2
- Аристотель и три акта
Бонус! Доклад с анализом нарратива в Hogwarts Legacy (youtube)
P.S.: даже если я успею дописать в этом году статью про кисётенкецу (где-то половина готова), то сейчас ее скорее всего просто некогда будет читать. Так что давайте все же начнем ей 2025 год, а не закончим 2024 ))
#блог #теориядраматургии #нарративныйдизайн #сценаристика
У Васи интересный пост о нарративе в - внезапно - Marvel Rivals!
Казалось бы, какой нарратив в сессионной PvP? Где там вообще нарративный дизайн?
Выбрал бойца - и вперед.
Ну, хорошо, надо им реплики написать, барки, ванлайнеры, которые персонажи выкрикивают в разных обстоятельствах. Но, кажется, и все.
Но нет, Marvel Rivals этим не ограничились.
Тут есть квесты, сторилайны, диалоги с NPC, диалоги с другими персонажами игроков!
А уж какая там виртуозная работа с лором... Не мне судить, я не фанат Марвел, но я уже три дня случаю Васю нон-стоп про подробности паукогеддона, родную планету симбионтов и приключения Лунного рыцаря в психобольнице.
В общем, судя по всему, Marvel Rivals подняла планку качества по работе с нарративом в сессионках. И обратите внимание, тут нет встроенной сюжетки, она тут не нужна. Основной тип сторителлинга тут эмерджентный. То есть истории, которые игроки создают себе сами во время матчей, смешные моменты, эпические победы и поражения. Но немного встроенного сторителлинга тоже есть - лор, реплики персонажей, сторилайны, квесты, диалоги, аудиологи, описания персонажей и скинов, и, конечно, ачивки.
Про ачивки тоже добавлю, что это хорошая работа над тем, как облечь абстрактные геймплейные цели в лорные нарративные.
Красивое.
Часть 1, тут больше про привлечение игроков, скины и ачивки
Часть 2, а тут как раз про нарративные инструменты в игре
P.S.: да, такого рода ачивки тоже считаются нарративным инструментом.
#нарративныйдизайн
Казалось бы, какой нарратив в сессионной PvP? Где там вообще нарративный дизайн?
Выбрал бойца - и вперед.
Ну, хорошо, надо им реплики написать, барки, ванлайнеры, которые персонажи выкрикивают в разных обстоятельствах. Но, кажется, и все.
Но нет, Marvel Rivals этим не ограничились.
Тут есть квесты, сторилайны, диалоги с NPC, диалоги с другими персонажами игроков!
А уж какая там виртуозная работа с лором... Не мне судить, я не фанат Марвел, но я уже три дня случаю Васю нон-стоп про подробности паукогеддона, родную планету симбионтов и приключения Лунного рыцаря в психобольнице.
В общем, судя по всему, Marvel Rivals подняла планку качества по работе с нарративом в сессионках. И обратите внимание, тут нет встроенной сюжетки, она тут не нужна. Основной тип сторителлинга тут эмерджентный. То есть истории, которые игроки создают себе сами во время матчей, смешные моменты, эпические победы и поражения. Но немного встроенного сторителлинга тоже есть - лор, реплики персонажей, сторилайны, квесты, диалоги, аудиологи, описания персонажей и скинов, и, конечно, ачивки.
Про ачивки тоже добавлю, что это хорошая работа над тем, как облечь абстрактные геймплейные цели в лорные нарративные.
Красивое.
Часть 1, тут больше про привлечение игроков, скины и ачивки
Часть 2, а тут как раз про нарративные инструменты в игре
P.S.: да, такого рода ачивки тоже считаются нарративным инструментом.
#нарративныйдизайн
Я кстати когда-то работала сценаристом на MOBA. Танат Онлайн, он уже закрылся.
Тогда в мои обязанности входило писать те самые ванлайнеры-барки во время боя, при появлении юнита и т.п.
А еще писать персонажам биографии на сайт. Био должно было быть небольшим. И в ТЗ входило несколько обязательных условий - 1) Показать происхождение персонажа, то есть - как этот персонаж попал в свиту Танатоса, бога смерти, и стал его аватарой. 2) Использовать игровые абилки персонажа (хотя бы одну).
Абилки придумывали гейм-дизайнеры, как и названия к ним.
Так что мне оставались только барки, био и маркетинговые тексты (почтовая рассылка).
И хоть работы в целом было совсем не много, я очень расстроилась, когда проект закрыли. С ним из моей жизни тогда пропало темное жестокое фэнтези, и остались одни няшные фермы )))
А остатки биографий, те, которые мне самой больше всего нравились, можно почитать тут: http://samlib.ru/editors/m/marija_w_k/tanat.shtml
#сценаристика #блог
Тогда в мои обязанности входило писать те самые ванлайнеры-барки во время боя, при появлении юнита и т.п.
А еще писать персонажам биографии на сайт. Био должно было быть небольшим. И в ТЗ входило несколько обязательных условий - 1) Показать происхождение персонажа, то есть - как этот персонаж попал в свиту Танатоса, бога смерти, и стал его аватарой. 2) Использовать игровые абилки персонажа (хотя бы одну).
Абилки придумывали гейм-дизайнеры, как и названия к ним.
Так что мне оставались только барки, био и маркетинговые тексты (почтовая рассылка).
И хоть работы в целом было совсем не много, я очень расстроилась, когда проект закрыли. С ним из моей жизни тогда пропало темное жестокое фэнтези, и остались одни няшные фермы )))
А остатки биографий, те, которые мне самой больше всего нравились, можно почитать тут: http://samlib.ru/editors/m/marija_w_k/tanat.shtml
#сценаристика #блог
🎄 С наступающим Новым годом!
Нарраторика поздравляет всех студентов, преподавателей и подписчиков. Желаем вам спокойного и продуктивного нового года, карьерного роста, увлекательной учебы и творческих свершений!
В 2024 мы сделали большой шаг, стали ООО. Но это только начало. В 2025 мы собираемся получить образовательную лицензию, а это значит, что наши курсы станут еще лучше и качествественнее. А вы сможете получить за их прохождение диплом гособразца (и налоговый вычет! тоже немаловажно).
🦾 В этом году мы провели 17 курсов!
🏆 Выдали 104 сертификата!
🤓 К нам присоединилось 5 новых преподавателей!
(с ума сойти, когда-то я вела Нарраторику в одиночку, а теперь мы настоящая школа с педсоставом и администрацией)
Привет и поздравления от всей нашей команды!
🧙♂️ Денис, партнер, преподаватель, "папа" Нарраторики, через которого прошло огромное количество студентов (и некоторую часть из них он взял к себе на работу).
🧚♀️ Аня, наш прекрасный админ, которая отвечает в почте, разруливает технические проблемы, рассылает сертификаты и делает еще кучу организационной работы.
🧞♀️Лиля, наш человек-сайт и SEO, спасибо ей за то, что мы наконец-то видны в поисковиках. Все лендинги и сайт - работа Лили.
😈 И Маша, директор, основатель, голос в соцсетях, банхаммер в чате )))
А сейчас мы уходим на праздники, чего и вам желаем! Все ответы на почту и в соцсетях после 9.01. Нужно как следует отдохнуть!
💥С Новым Годом! С новым счастьем!
Нарраторика поздравляет всех студентов, преподавателей и подписчиков. Желаем вам спокойного и продуктивного нового года, карьерного роста, увлекательной учебы и творческих свершений!
В 2024 мы сделали большой шаг, стали ООО. Но это только начало. В 2025 мы собираемся получить образовательную лицензию, а это значит, что наши курсы станут еще лучше и качествественнее. А вы сможете получить за их прохождение диплом гособразца (и налоговый вычет! тоже немаловажно).
🦾 В этом году мы провели 17 курсов!
🏆 Выдали 104 сертификата!
🤓 К нам присоединилось 5 новых преподавателей!
(с ума сойти, когда-то я вела Нарраторику в одиночку, а теперь мы настоящая школа с педсоставом и администрацией)
Привет и поздравления от всей нашей команды!
🧙♂️ Денис, партнер, преподаватель, "папа" Нарраторики, через которого прошло огромное количество студентов (и некоторую часть из них он взял к себе на работу).
🧚♀️ Аня, наш прекрасный админ, которая отвечает в почте, разруливает технические проблемы, рассылает сертификаты и делает еще кучу организационной работы.
🧞♀️Лиля, наш человек-сайт и SEO, спасибо ей за то, что мы наконец-то видны в поисковиках. Все лендинги и сайт - работа Лили.
😈 И Маша, директор, основатель, голос в соцсетях, банхаммер в чате )))
А сейчас мы уходим на праздники, чего и вам желаем! Все ответы на почту и в соцсетях после 9.01. Нужно как следует отдохнуть!
💥С Новым Годом! С новым счастьем!
Игра Элеоноры Городиловой, выпускницы 5 потока курса "Нарратив в видеоиграх", рассказывает о нелегких буднях бывшей Хозяйки Медной Горы, которой приходится столкнуться с суровой реальностью современности. А у нее и так депрессия! Динамичное, красивое и жизнеутверждающее путешествие в поисках нового дома, сил жить дальше и (спойлеры!) новой любви в родных бажовских декорациях.
#работыстудентов
Напоминаем, что сейчас идет набор на новый поток курса Марии Кочаковой «Нарратив в видеоиграх», все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Напоминаем, что сейчас идет набор на новый поток курса Марии Кочаковой «Нарратив в видеоиграх», все подробности по ссылке.
🔥А мы напоминаем: у нас открыт набор на первый поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Это первый в истории курс нашей школы по конкретному жанру. Почему стоит пойти на него?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем трехмерный RPG-квест на простом и бесплатном движке RPG Paper Maker по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс! Осталось всего 5 мест — успейте записаться!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Это первый в истории курс нашей школы по конкретному жанру. Почему стоит пойти на него?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем трехмерный RPG-квест на простом и бесплатном движке RPG Paper Maker по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс! Осталось всего 5 мест — успейте записаться!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 20 января 2025 года 2025-01-20 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Урока12 вебинаров12 онлайн-лекций 12 Мест на…
Тут в комментариях мне припомнили 2016 год и спросили — еще раз, это, в целом, регулярно у меня спрашивают — кто я такая, чего добилась, отчего такая дерзкая, где мои знаменитые ученики и их выдающиеся игры.
Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за 2016 год, давайте, поясню. А заодно поясню, почему не поясняла за него раньше. Потому что эхо тех лет нет, нет, да и возникает. Люди, которые все это пропустили, в недоумении. Ну вот, давайте, я уж так и быть уж расскажу. Время пришло. Звезды сошлись ))
#блог
https://telegra.ph/Pro-skandaly-vokrug-Narratoriki-v-dalekom-2016-godu-01-09
Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за 2016 год, давайте, поясню. А заодно поясню, почему не поясняла за него раньше. Потому что эхо тех лет нет, нет, да и возникает. Люди, которые все это пропустили, в недоумении. Ну вот, давайте, я уж так и быть уж расскажу. Время пришло. Звезды сошлись ))
#блог
https://telegra.ph/Pro-skandaly-vokrug-Narratoriki-v-dalekom-2016-godu-01-09
Telegraph
Про скандалы вокруг Нарраторики в далеком 2016 году
Тут в комментариях мне припомнили 2016 год и спросили — еще раз, это, в целом, регулярно у меня спрашивают — кто я такая, чего добилась, отчего такая дерзкая, где мои знаменитые ученики и их выдающиеся игры. Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за…
"Сделай COMBO: как разрабатывать нарратив для разных жанров и платформ"
https://www.youtube.com/watch?v=eljPheLVRy4
Лекция от Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG". В качестве знакомства и просто интересный контент по сабжу.
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://www.youtube.com/watch?v=eljPheLVRy4
Лекция от Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG". В качестве знакомства и просто интересный контент по сабжу.
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
YouTube
GameTalk в Точке кипения ИТ-парка
Проведи субботний зимний вечер в компании друзей!👾
Уже завтра, 17 декабря в 17:00 в Точке кипения ИТ-парка пройдет GameTalk. По традиции греемся теплым чаем с вкусняшками и обсуждаем игровую индустрию.
И не забываем про подарки на новый год!
Разыгрываем…
Уже завтра, 17 декабря в 17:00 в Точке кипения ИТ-парка пройдет GameTalk. По традиции греемся теплым чаем с вкусняшками и обсуждаем игровую индустрию.
И не забываем про подарки на новый год!
Разыгрываем…