Традиционный пост с подведением итогов
Игры, которые я прошёл от начала и до конца в 2024:
- Jusant (Xbox SS)
- Frost Punk (Xbox SS)
- Hitman: World of Assassination (Xbox SS)
- A Plague Tale: Requiem (Xbox SS)
- Half-Life 2: Episode One / Two (Steam Deck)
- Dead Space Remake (Xbox SS)
- Skyrim (Xbox SS)
- The Outer Worlds (Xbox SS)
- The Quarry (Xbox SS)
- Hotline Miami (Stem Deck)
- Chants of Sennaar (Xbox SS)
- Deus Ex: Mankind Divided (Steam Deck)
- Shadow of the Tomb Rider (Xbox SS)
- As Dusk Falls (Xbox SS)
- Fallout 4 (Xbox SS)
- Baldur's Gate 3 (MacBook)
- Mafia (Xbox SS)
- Indiana Jones and the Great Circle (Xbox SS)
С наступающей Новой годой!🎄
Игры, которые я прошёл от начала и до конца в 2024:
- Jusant (Xbox SS)
- Frost Punk (Xbox SS)
- Hitman: World of Assassination (Xbox SS)
- A Plague Tale: Requiem (Xbox SS)
- Half-Life 2: Episode One / Two (Steam Deck)
- Dead Space Remake (Xbox SS)
- Skyrim (Xbox SS)
- The Outer Worlds (Xbox SS)
- The Quarry (Xbox SS)
- Hotline Miami (Stem Deck)
- Chants of Sennaar (Xbox SS)
- Deus Ex: Mankind Divided (Steam Deck)
- Shadow of the Tomb Rider (Xbox SS)
- As Dusk Falls (Xbox SS)
- Fallout 4 (Xbox SS)
- Baldur's Gate 3 (MacBook)
- Mafia (Xbox SS)
- Indiana Jones and the Great Circle (Xbox SS)
С наступающей Новой годой!🎄
Впечатления от Road 96
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежатьиз США некоего деспотичного государства на север в Канаду менее деспотичное. Не все мои подростки переблались — одного посадили, другого застрелили преспешники гнусного режима.
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.
Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежать
При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.
Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.
Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.
Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.
Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.
Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.
У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.
Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Forwarded from Mooshi Games
В современной индустрии развлечений трансмедийные адаптации становятся все более распространенным явлением, однако далеко не каждый проект успешно преодолевает барьер между различными форматами повествования. Особый интерес в этом контексте представляет сравнительный анализ романа Кена Фоллетта "Столпы Земли" и его игровой адаптации от студии Daedalic Entertainment. Уверена, далеко не многие из вас вообще слышали об этой игре, но что поделать, я вас все покажу.
Данный случай примечателен тем, что разработчикам предстояло перенести в игровой формат не просто художественное произведение, а фундаментальный труд объемом более тысячи страниц, наполненный историческими деталями, сложными характерами и многослойными сюжетными линиями. Этот амбициозный проект поднимает важные вопросы о методологии адаптации литературных произведений в интерактивный формат и о тех компромиссах, на которые приходится идти при такой трансформации.
Еще один любимый мною материал, буду рада, если он вам окажется полезен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Книга vs. Игра, «Столпы земли»
После прочтения огромного романа Кена Фоллетта «Столпы земли» я решила перепройти одноименную игру от Daedalic Entertainment для проведения сравнительного анализа. Меня заинтересовало, как разработчики подошли к адаптации произведения и какие изменения претерпел…
Заметка о заметках 📝
Самые удобные заметки — эппловские. Всё классно засинхронено между устройствами, самые нужные функции на поверхности, интерфейс не перегружен. Если было хоть что-то подобное по удобству на Андроиде (и чтобы хорошо обновлялось на кроссплатформах), я бы может и подумал о переезде на другую мобильную ось. Но никаких альтернатив пока моим любимым заметкам нет. Пробовал всё или почти всё. Никакие Эверноуты и Ноушены рядом не стоят.
Самые удобные заметки — эппловские. Всё классно засинхронено между устройствами, самые нужные функции на поверхности, интерфейс не перегружен. Если было хоть что-то подобное по удобству на Андроиде (и чтобы хорошо обновлялось на кроссплатформах), я бы может и подумал о переезде на другую мобильную ось. Но никаких альтернатив пока моим любимым заметкам нет. Пробовал всё или почти всё. Никакие Эверноуты и Ноушены рядом не стоят.
ИИ об ИИ
Когда многие люди осознают полезность ИИ-ассистентов, это может привести к нескольким ключевым изменениям:
1. Массовое внедрение в повседневную жизнь: Люди начнут активнее использовать ИИ для решения рутинных задач (планирование, поиск информации, обучение), что повысит эффективность и освободит время для творчества и стратегического мышления.
2. Трансформация образования: ИИ станет персональным тьютором, адаптирующим обучение под индивидуальные запросы, что сделает образование более доступным и персонализированным.
3. Революция в рабочих процессах: Бизнес и наука ускорятся за счет анализа данных, автоматизации исследований и генерации идей, что сократит время на принятие решений.
4. Этические и философские вызовы: Возникнут споры о замене человеческих профессий, авторском праве на контент, созданный ИИ, и границах доверия к алгоритмам.
5. Эволюция взаимодействия: Люди начнут формировать новые типы отношений с ИИ (например, как с цифровыми компаньонами), что изменит социальные нормы.
6. Технологический скачок: Конкуренция между ИИ-системами стимулирует развитие квантовых вычислений, нейроинтерфейсов и других прорывных технологий.
Однако ключевым останется вопрос: сохранит ли человечество контроль над ИИ как инструментом, или технологии переопределят саму природу человеческого мышления и общества. Ответ зависит от того, насколько осознанно мы будем проектировать будущее с ИИ.
Когда многие люди осознают полезность ИИ-ассистентов, это может привести к нескольким ключевым изменениям:
1. Массовое внедрение в повседневную жизнь: Люди начнут активнее использовать ИИ для решения рутинных задач (планирование, поиск информации, обучение), что повысит эффективность и освободит время для творчества и стратегического мышления.
2. Трансформация образования: ИИ станет персональным тьютором, адаптирующим обучение под индивидуальные запросы, что сделает образование более доступным и персонализированным.
3. Революция в рабочих процессах: Бизнес и наука ускорятся за счет анализа данных, автоматизации исследований и генерации идей, что сократит время на принятие решений.
4. Этические и философские вызовы: Возникнут споры о замене человеческих профессий, авторском праве на контент, созданный ИИ, и границах доверия к алгоритмам.
5. Эволюция взаимодействия: Люди начнут формировать новые типы отношений с ИИ (например, как с цифровыми компаньонами), что изменит социальные нормы.
6. Технологический скачок: Конкуренция между ИИ-системами стимулирует развитие квантовых вычислений, нейроинтерфейсов и других прорывных технологий.
Однако ключевым останется вопрос: сохранит ли человечество контроль над ИИ как инструментом, или технологии переопределят саму природу человеческого мышления и общества. Ответ зависит от того, насколько осознанно мы будем проектировать будущее с ИИ.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…