Telegram Group Search
Традиционный пост с подведением итогов

Игры, которые я прошёл от начала и до конца в 2024:

- Jusant (Xbox SS)
- Frost Punk (Xbox SS)
- Hitman: World of Assassination (Xbox SS)
- A Plague Tale: Requiem (Xbox SS)
- Half-Life 2: Episode One / Two (Steam Deck)
- Dead Space Remake (Xbox SS)
- Skyrim (Xbox SS)
- The Outer Worlds (Xbox SS)
- The Quarry (Xbox SS)
- Hotline Miami (Stem Deck)
- Chants of Sennaar (Xbox SS)
- Deus Ex: Mankind Divided (Steam Deck)
- Shadow of the Tomb Rider (Xbox SS)
- As Dusk Falls (Xbox SS)
- Fallout 4 (Xbox SS)
- Baldur's Gate 3 (MacBook)
- Mafia (Xbox SS)
- Indiana Jones and the Great Circle (Xbox SS)

С наступающей Новой годой!🎄
Мало игр перепроходил снова. Могу вспомнить только Ведьмака 3, Fallout 4, Half Life 2, TLoU, Макса Пейна

🤔UPD: Limbo, Machinarium, Monument Valley, Journey
Впечатления от Road 96

Это нелинейное дорожное (разумеется нарративное) приключение от первого лица приятной продолжительностью. Есть концовки разной степени печальности — не все из них я раскрыл, несколько пришлось прогуглить.

Мы играем за рандомных подростков, у каждого из которых свой уникальный путь до границы. Геймплейная цель — сбежать из США некоего деспотичного государства на север в Канаду менее деспотичное. Не все мои подростки переблались — одного посадили, другого застрелили преспешники гнусного режима.

При весьма условной графике (на Unity) в игре классно передана атмосфера путешествия по американскому Западу — можно выбирать разные способы: от автостопа до угона автомобилей. Хорошая музыка.

Мне понравились персонажи (особенно Соня, Стэн и Митч) и попутчики, которые раскрываются с разных сторон в разные моменты путешествия. У каждого своя история, на которую мы влияем. В конце можно увидеть прямо шекспировские сцены.

Локации тоже интересные, на некоторых вас ждут чудесные мини-игры. Я сломался, когда надо было играть «Белла Чао» на трубе, ещё сильно повеселил трип в лимузине. Все механики мини-игр разные и забавные, между некоторыми прослеживается связь. С одним подростком я помог грабителям украсть деньги, с другим — кидался купюрами в полицейскую машину во время погони.

Ещё хотел отметить маленьку, но интересную детяль — последние несколько киллометров пути ты проходишь пешком в узком горлышке. Там можно оставлять графити, которые видны будут следующим персонажам и выкладывать пирамидку — по одному камню. Так вот ближе к концу, кто-то её сломал.

Основной сюжет вертится вокруг выборов и политики. Каждый переход приближает нас к дате выборов, ситуация на границе с каждым днем обостряется.

Тема политических выбороов интересная, но меня прям огорчило отсутствие морального выбора при наличии игрового выбора. В конце видим однобокую подачу правильной партии хороших и неправильной партии ужасных. Затем сразу титры и фотографии с иллюстрациями некоторых последствий, о которых при прохождении ты точно не догадаешься.

У основной истории неравнозначные финалы. Возможно это такая непрекрытая метаирония про то, что в жизни тоже просто надо голосовать правильно иначе будет плохо. В общем от классной игры у меня остался неприятный осадочек (наложенный на контекст), что прямые, как рельсы, нарративы тут не случайно проложены.

Играть и изучать однозначно надо, в процессе очень много фана.
В общем-то и не мем вовсе, если рассматривать игры как медиа. Раньше форма передачи мыслей и идей была устной, сейчас на эту полянку после книг и фильмов заехали игры, расскрывающие сложные темы.
Импрессив бл*дь
Самый важный тезис со вчерашней лекции «Феноменология игрового духа: поиск изначальных игровых форм» Александра Ветушинского (философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре»).
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
Forwarded from Mooshi Games
Эта статья, возможно, вас убьет.

В современной индустрии развлечений трансмедийные адаптации становятся все более распространенным явлением, однако далеко не каждый проект успешно преодолевает барьер между различными форматами повествования. Особый интерес в этом контексте представляет сравнительный анализ романа Кена Фоллетта "Столпы Земли" и его игровой адаптации от студии Daedalic Entertainment. Уверена, далеко не многие из вас вообще слышали об этой игре, но что поделать, я вас все покажу.

Данный случай примечателен тем, что разработчикам предстояло перенести в игровой формат не просто художественное произведение, а фундаментальный труд объемом более тысячи страниц, наполненный историческими деталями, сложными характерами и многослойными сюжетными линиями. Этот амбициозный проект поднимает важные вопросы о методологии адаптации литературных произведений в интерактивный формат и о тех компромиссах, на которые приходится идти при такой трансформации.

🔖Ловите мое огромное исследование различий между книгой и игрой, которое могло бы быть еще больше, но... Такие штуки важно изучать, чтобы успешно создавать сценарии, ведь игры и кино в чем-то иногда превосходят свои литературные оригиналы, а в чем-то нет.

Еще один любимый мною материал, буду рада, если он вам окажется полезен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заметка о заметках 📝

Самые удобные заметки — эппловские. Всё классно засинхронено между устройствами, самые нужные функции на поверхности, интерфейс не перегружен. Если было хоть что-то подобное по удобству на Андроиде (и чтобы хорошо обновлялось на кроссплатформах), я бы может и подумал о переезде на другую мобильную ось. Но никаких альтернатив пока моим любимым заметкам нет. Пробовал всё или почти всё. Никакие Эверноуты и Ноушены рядом не стоят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Смотрю третий сезон «Мифического квеста». Сериал сильно вырос относительно первого сезона и теперь его даже можно рекомендовать
Вы нормальные, нет?! 😂
ИИ об ИИ

Когда многие люди осознают полезность ИИ-ассистентов, это может привести к нескольким ключевым изменениям:

1. Массовое внедрение в повседневную жизнь: Люди начнут активнее использовать ИИ для решения рутинных задач (планирование, поиск информации, обучение), что повысит эффективность и освободит время для творчества и стратегического мышления.

2. Трансформация образования: ИИ станет персональным тьютором, адаптирующим обучение под индивидуальные запросы, что сделает образование более доступным и персонализированным.

3. Революция в рабочих процессах: Бизнес и наука ускорятся за счет анализа данных, автоматизации исследований и генерации идей, что сократит время на принятие решений.

4. Этические и философские вызовы: Возникнут споры о замене человеческих профессий, авторском праве на контент, созданный ИИ, и границах доверия к алгоритмам.

5. Эволюция взаимодействия: Люди начнут формировать новые типы отношений с ИИ (например, как с цифровыми компаньонами), что изменит социальные нормы.

6. Технологический скачок: Конкуренция между ИИ-системами стимулирует развитие квантовых вычислений, нейроинтерфейсов и других прорывных технологий.

Однако ключевым останется вопрос: сохранит ли человечество контроль над ИИ как инструментом, или технологии переопределят саму природу человеческого мышления и общества. Ответ зависит от того, насколько осознанно мы будем проектировать будущее с ИИ.
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.

https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
2025/02/11 10:57:52
Back to Top
HTML Embed Code: