Telegram Group Search
Очень приятное видео где чувак кодит рендеринг шрифтов. В каком-то моменте про устройство шрифтов у меня даже возник "aha" момент, очень кайфанул. Ну и ещё разбирает корнер-кейсы, очень умно их дебажит.

В общем можно смотреть на ночь вместо сказки. И голос тоже подходящий))

https://youtu.be/SO83KQuuZvg
Forwarded from Блог*
#cinema #video

This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It!

Да, заголовок кликбейтный, но отчасти справедливый.

В современном кинопроизводстве широко используется техника зелёного экрана. Концептуально подход прост: снимаем актёров и действие на фоне цвета, который есть только на фоне, а потом при обработке удаляем его и получаем только передний план, к которому можно подставить любой фон. К сожалению, у этого подхода есть ряд недостатков. Именно, отделить цвет экрана от всего остального иногда поразительно сложно. У нужных элементов могут быть цвета, близкие к цвету экрана, отделение экрана от тонких деталей типа волос крайне сложно и толком не автоматизируется, на блестящих объектах могут быть отблески экрана, отделение экрана в присутствии элементов, которые размыты из-за движения, затруднено. Ну и из-за сложности в обработке с зелёным экраном крайне сложно снимать полупрозрачные вещи.

Несколько десятилетий назад Disney выпустил фильм, в котором при помощи монтажа был подставлен другой фон для съёмок. При этом актёры активно двигались, а некоторые носили полупрозрачные элементы одежды. Тем не менее, в картинке не было присущих гринскрину артефактов. Как же они это сделали?

Для того, чтобы добиться этого результата, создатели фильма фактически сделали более точную вариацию на тему зелёного экрана. Именно, они освещали фон лампой, работающей на парах натрия. Отличительной особенностью спектра натрия является то, что в видимой части спектра его излучение сконцентрировано в очень узкой полоске возле света с длиной волны 589 нанометров. Другие объекты на сцене могут всячески отражать, преломлять и поглощать (в том числе и частично) свет, но на длину электромагнитных волн это не влияет. А это значит, что для того, чтобы отделить фон от всего остального, достаточно отфильтровать из картинки свет со специфичной длиной волны.

Разумеется, для того, чтобы это работало, эту фильтрацию нужно проводить оптически до того, как она будет записана на носитель. Более того, чтобы поменять фон, недостаточно просто выделить передний план — нужна ещё и маска, которая покажет, где фона нет, а где он должен быть (в случае полупрозрачных объектов — ещё и в какой мере). Чтобы воплотить это в жизнь, для съёмок сделали специальную камеру. Она записывала две ленты плёнки сразу, раздельно фон и остальное, а для деления изображения использовалась специальная призма, внутри которой была плёнка, делящая свет на жёлтый свет натрия и всё остальное.

Технология не получила широкого распространения — отчасти из-за дороговизны оборудования (в то время), отчасти из-за того, что в Disney эти призмы умудрились... Потерять где-то в архивах. В наши дни воспроизвести аналогичный результат проще: можно взять две одинаковые камеры и использовать два светофильтра для того, чтобы выделять нужную часть для каждой. Ввиду развития технологий и того, что это не какие-то специальные сделанные на заказ компоненты, это было дешевле, чем несколько десятилетий назад. Этот подход проверили на практике, и выяснилось, что он даёт результаты лучше, чем зелёный экран, требуя при этом значительно меньше усилий в постобработке. Да, это уже надо смотреть.

(возможно, вам лично разница не покажется столь уж разительной, но этим занимались люди, которые на компьютерных эффектах собаку съели и точно тратили время на обработку кадров с гринскрином)
optorepost
#cinema #video This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It! Да, заголовок кликбейтный, но отчасти справедливый. В современном кинопроизводстве широко используется техника зелёного экрана. Концептуально подход прост: снимаем актёров и действие…
Отлично видео, очень крутая технология, странно что всякие Marvel её не используют.

Ещё на эту тему крайне советую почитать про Пленоптику: https://habr.com/ru/articles/440652/. Это технология, когда видео снимается на тысячу мелких камер, за счёт чего потом можно вычислить разное фокусное рассстояние, карту глубины и сделать точно такой же эффект "идеального зелёного экрана".

Мне кажется пленоптика очень хорошо совместится с недавней разработкой в области ML: NERF или более крутой Gaussian Splatting.

Так что ждём инноваций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовый видос про кодинг симуляции жидкости. Здесь автор больше добивается визуального эффекта, чем физической точности, благодаря чему видео получилось менее душным, чем могло бы быть.

Интересно, что симуляция жидкости - это по сути аппроксимация настоящей жидкости через частицы, которые обозначают кластеры молекул. Видимо никто не симулирует жидкость на обычных сталкивающихся частицах.

https://youtu.be/rSKMYc1CQHE
Очень годный видос про чёрные дыры с точки зрения математики теории относительности: какие уравнения там используются, как они были выведены и какие у них есть ограничения.

Я много всякого про теорию относительности пересмотрел, и это прям годнота-годнота. Много новой информации.

https://youtu.be/6akmv1bsz1M
Отличное видео про эффекты теории относительности в Интерстелларе. Понравилось что некоторые эффекты приукрашены, а некоторые очень реалистичны. Ещё я очень кайфанул от визуализаций, особенно от визуализации червоточины на 5й минуте. Прям ухх. Рекомендую.

К сожалению это перезалив из-за того что прошлое видео нарушило авторские права, поэтому так мало просмотров(

https://youtu.be/ABFGKdKKKyg
Маленькая задачка на 5 минут из области "что будет в высших измерениях". Решение немного выносит мозг, максимально контринтуитивно.

https://youtu.be/sZqGWy0hxe8
ТехноШаман выпустил очень годный видос про его самую долгую симуляцию эволюции. Не пугайтесь что это седьмая часть, предварительно знать ничего не нужно, там всё объясняется.

Там есть осцилляция хищников и жертв и даже паразиты! Ещё мне понравились моменты когда проводились параллели с уже известными результатами эволюции на нашей планете.

https://youtu.be/oB0NTtZ_9lI
Видео, заголовок которого звучит не так впечатляюще: "Сделал 3D уровень в 2D игре". Ну сделал, и сделал, запрограммировал наверное как-то. Все мы писали рейтрейсинги всякие.

Но нет. Проблема в том, что здесь есть очень много ограничений, из-за которых автор пошёл на такую смекалку, что в один момент я начал истерически смеяться (на моменте с генетическим алгоритмом 🙃). Если вам интересно кайфануть от решений невозможных проблем, безумия автора и просто весёлого видео с грамотной музыкой, то рекомендую к просмотру.

https://youtu.be/Qvlb-Yo6Rqo
Видео про необычную категорию узлов - бесконечные узлы (9 мин).

Очень прикольная штука, и немного абсурдная, например не-узел (unknot) можно свернуть таким бесконечным образом, что он будет tri-colorable (а это один из критериев узла трилистника, например), и его невозможно будет развязать (потому что он бесконечный). То есть не-узел по всем критериям является узлом 🙃.

Мне это напомнило рогатую сферу Александера, тоже классный объект.

А ещё помните в последнем видео про порталы я говорил что больше нет смысла делать какие-то порталы из узлов, потому что они не будут чем-то принципиально отличаться от узла трилистника? Так вот, эти отличаются принципиально, и у меня уже есть идея как его сделать в виде портала))) Кто-нибудь догадается как? На размышление даётся 30 секунд 😀

https://www.youtube.com/watch?v=o7U3yvMF8Sw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео видеоблоггер по майнкрафту решил испытать самый лучший мод к майнкрафту под названием "реальная жизнь" и выплавить железо самостоятельно, с нуля, найдя всё необходимое в реке!

Там на канале есть ещё 2 других видео, и я их просто залпом посмотрел 🤩.

Вот так люди благодаря майнкрафту и становятся инженерами, металлургами и программистами 👍

https://www.youtube.com/watch?v=9EcexUTUrCQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Шикарное видео про обучение нейронки балансированию двойного маятника. Обучается через генетический алгоритм. Вроде бы простая задача, простое решение, но очень глубоко. А в какой-то момент автор придумал гениальное решение, когда его система перестала обучаться.

Я посмотрел очень много подобных видео, и вообще погружался в тему, и это видео одно из достойнейших. Так что реально рекомендую.

На самом деле это вторая часть, и там есть первая с контекстом и историей. Ради второй стоит посмотреть и первую (https://www.youtube.com/watch?v=EvV5Qtp_fYg).

https://youtu.be/9gQQAO4I1Ck (это вторая)

#видео
ТехноШаман выпустил прям фундаментальную работу в области симуляции эволюции. Здесь он на простых моделях сравнивает бесполое и половое размножение, кто из них лучше работает и почему. Сравнивает как это работает для разных размеров популяций и разной вероятности мутаций.

Давно на ютубе не видел такого глубокого анализа, всё видео чисто кайфовал и получал концентрированные знания. Особенно в конце понравились замечания про ограничения этих моделей.

Рекомендую смотреть всем независимо от пола, возраста и вашего способа размножения.

https://youtu.be/UNKlsr6Bf2s

#видео
Чувак уже делает третью версию нейронки, которая обучается кататься в игре trackmania, очень интересный прогресс, в этот раз она прям хороша. На каждой новой карте заново обучает нейронку, и использует Reinforcement Learning, а именно некий алгоритм IQN, надо бы о нём почитать. Нейронка на вход получает скриншоты, так что очень даже честный и интересный метод. Это мгновенная подписка, жду когда он будет делать нейронку, которая умеет кататься на куче других карт.

https://youtu.be/cUojVsCJ51I

#видео
В этом видео объясняется история понимания того почему именно задача трёх тел является нерешаемой, рассказывается про то как Пуанкаре исследовал упрощённую версию этой задачи и обнаружил конкретную причину почему возникает хаос. Прикольно и познавательно. Советую пролистывать всякие очевидные и понятные части.

https://youtu.be/l2wnqlcOL9A

#видео
Автор этого видео захотел сделать майнкрафт на апериодическом замощении! Вы наверняка знаете про апериодическое замощение на 2D, но вот для 3D вряд ли слышали. В этом видео автор рассказывает как раз про него.

По сути это больше видео про апериодическое замощение в 3D, чем про майнкрафт и то что автор сделал. Рекомендую смотреть первые 8 минут, остальное вам не нужно.

https://youtu.be/15LTqvZtrMo

#видео
Недавно прослушал книгу "Война с саламандрами", и ставлю этой книге твёрдую оценку +1.5 по моей шкале.

Это книга в жанре фантастики, написанная в 1936 году. Написал её Карел Чапек, на минуточку, автор слова "робот"! Рекомендую прочитать всем, кто любит научную фантастику. Можно сказать, это классика.

Далее, о ней я старался написать максимально без спойлеров, начиная с завязки, но кто любит вообще без спойлеров - не читайте.

Завязка книги в том, что люди обнаружили очень смышлённых животных - особых саламандр, метр ростом. А далее начали использовать их в своих целях, обучать разному труду, а саламандры стали становиться всё умнее и умнее за счёт постижения человеческой культуры. Книга повествует об этом процессе, и как это, в конечном счёте, привело к войне.

В книге нет какого-то особого развития персонажей, и в целом персонажей, так что это не для любителей людей. Книга больше про идею, про сюжет, про историю. Поэтому местами может быть не так захватывающе, как другие книги, но всё-равно очень интересно.

Книга является настоящей фантастикой, потому что она вводит какой-то необычный, но вполне реальный элемент и исследует как он повлияет на мир. Такое очень редко встретишь, щас очень много фантастики не про идею, а про людей в бесполезном фантастическом сеттинге. Причём в некоторых произведениях толком ничего бы принципиально не поменялось, замени фантастику на средневековье с магией.

И в какой-то степени книга очень похожа на рассуждения современных авторов о порабощении людей роботами. Прям читаешь и диву даёшься, что это написано в 1936 году! А в одном месте даже было **невероятно** похоже на современные LLM! Кто прочитает - отпишитесь, как думаете в каком месте, под спойлером))


#книга
Physics of Language Models

Я в своей жизни ML занимался довольно мало, но в последнее время решил все-таки по-лучше разобраться. Так что иногда (частота зависит от количества лайков 👍) буду постить краткие пересказы статей/докладов, которые мне показались интересными.

Мне очень не нравится идея смотреть на LLM, как на какой-то черный ящик, который каким-то магическим образом учится, и, нужно всего лишь увеличить количество параметров в нем, обучить на большем количестве данных, и тогда он станет гораздо умнее и вдруг научится решать всякие задачи.

В докладе Physics of language models авторы тренируют относительно маленькие модели (100М параметров) на синтетических данных, и смотрят, какие задачи LLM могут решать, а какие нет.

Например, оказывается что LLM даже теоретически не могут научиться отвечать на вопрос вида "Правда ли, что Байден родился в четном году?" при том, что они прекрасно знают в каком году он родился, и знают, какие числа четные. Оказывается, что дело в порядке токенов. Если бы ответ был в формате "Байден родился в году 1942, это четное число, ответ да", то все бы работало. Но если хочется получить ответ в формате "Да, потому что он родился в ...", то в момент написания первого токена у LLM еще не будет числа 1942 "в контексте" и она не сможет выбрать правильный ответ. И такая проблема есть у любых моделей вне зависимости от размера.

По аналогичным соображениям, если в датасете было написано только "X родился в городе Y", то модель никогда не сможет научиться правильно отвечать на обратный вопрос "кто родился в городе Y?" (потому что в "памяти" модели будет мапинг X->Y, но не в обратную сторону).

Еще из прикольного в докладе показывают, что можно обучить текстовую модель делать топологическую сортировку графа. При этом можно проследить, что в "состоянии" модели во время инференса действительно будет храниться множество посещенных вершин и тех вершин, которые можно посетить на следующем шагу.
2024/12/18 20:01:11
Back to Top
HTML Embed Code: