✏️ prototype.indie: Разработчики из команды IronRaven делятся некоторыми концептами из своего проекта Tainted Divinity – метроидвании с интригующей механикой стрельбы.
🗣Показываем прорисованный концепт стартовой локации для прототипа — мрачная свалка. Ржавые дизельные машины, провода, масло и руины Метрола под тенью Великой пирамиды, что парит в небесах.
Визуальный стиль проекта – нуарный комикс с вручную прорисованными линиями и эффектами. Освещение, лазеры, вспышки – все создается вручную, чтобы подчеркнуть атмосферу дизельпанка. И главный герой, конечно, не отстает от стиля.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/IronRavenSoPs
🗣Показываем прорисованный концепт стартовой локации для прототипа — мрачная свалка. Ржавые дизельные машины, провода, масло и руины Метрола под тенью Великой пирамиды, что парит в небесах.
Визуальный стиль проекта – нуарный комикс с вручную прорисованными линиями и эффектами. Освещение, лазеры, вспышки – все создается вручную, чтобы подчеркнуть атмосферу дизельпанка. И главный герой, конечно, не отстает от стиля.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/IronRavenSoPs
✏️ prototype.indie: 🌳 История об изоляции, тайне и тревожном неизвестном.
Атмосферная локация кухни в заброшенной лачуге.
Автор: https://www.artstation.com/andrewaverkin
Атмосферная локация кухни в заброшенной лачуге.
Автор: https://www.artstation.com/andrewaverkin
✏️ prototype.indie: VK Play добавила мощную аналитику по времени в игре — теперь разработчики видят больше!
В личном кабинете VK Play появился новый блок статистики, который показывает, как долго играют в ваш проект — с детализацией по сессиям, пользователям и уровням вовлечённости.
Теперь доступно:
— Уникальные игроки
— Среднее и медианное время в игре
— Разброс длительности сессий
— Гистограмма по интервалам: от 10 минут до 100+ часов
— Пороговая аналитика: какой % игроков "доживает" до 1ч, 5ч, 10ч и т.д.
Эти данные помогут вам понять, где теряется внимание игроков, насколько хорошо работает удержание и кто остаётся надолго. Всё это — в разделе аналитики, с ежедневным обновлением.
Если вы публикуете игру на VK Play — проверьте, что говорят цифры!
А если нет — может, пора?
В личном кабинете VK Play появился новый блок статистики, который показывает, как долго играют в ваш проект — с детализацией по сессиям, пользователям и уровням вовлечённости.
Теперь доступно:
— Уникальные игроки
— Среднее и медианное время в игре
— Разброс длительности сессий
— Гистограмма по интервалам: от 10 минут до 100+ часов
— Пороговая аналитика: какой % игроков "доживает" до 1ч, 5ч, 10ч и т.д.
Эти данные помогут вам понять, где теряется внимание игроков, насколько хорошо работает удержание и кто остаётся надолго. Всё это — в разделе аналитики, с ежедневным обновлением.
Если вы публикуете игру на VK Play — проверьте, что говорят цифры!
А если нет — может, пора?
✏️ prototype.indie: Совершенно очаровательный петушок от Елены Денисенко – фанарт по Wayfinder. 🐓
3D-шники, вы живы?
Ждем ваши новые мощные работы! Показывайте, что творите!
3D-шники, вы живы?
Ждем ваши новые мощные работы! Показывайте, что творите!
✏️ prototype.indie: Этот концепт-художник проводит эксперименты с текстурированием эскизов в Blender.
Хотя Blender не является типичным выбором для создания эскизов, разработчик предпочитает работать в одной программе, чтобы упростить и ускорить свой рабочий процесс.
В работах комбинируются разные техники текстурирования:
– вершинные цвета (vertex color),
– процедурные текстуры,
– фотобазированные текстуры.
Некоторые текстуры автор собирает из разных фотографий, а другие усиливает вручную через vertex color.
Кто-нибудь использовал Blender не только 3D-моделирования и анимации, но и как инструмент быстрого концепт-скетчинга? Рассказывайте!
Автор: https://www.artstation.com/clydebarbrady
Хотя Blender не является типичным выбором для создания эскизов, разработчик предпочитает работать в одной программе, чтобы упростить и ускорить свой рабочий процесс.
В работах комбинируются разные техники текстурирования:
– вершинные цвета (vertex color),
– процедурные текстуры,
– фотобазированные текстуры.
Некоторые текстуры автор собирает из разных фотографий, а другие усиливает вручную через vertex color.
Кто-нибудь использовал Blender не только 3D-моделирования и анимации, но и как инструмент быстрого концепт-скетчинга? Рассказывайте!
Автор: https://www.artstation.com/clydebarbrady
✏️ prototype.indie: Разработчик выживалки Kenshi Крис Хант критикует современные игры за "фантазию могущества" – когда игроку легко всё даётся. Он считает, что настоящая глубина – в провалах, из которых рождаются уникальные истории.
Хант считает, что интересные истории строятся на испытаниях – как в хороших сериалах, где герой постоянно сталкивается с проблемами.
Хант считает, что интересные истории строятся на испытаниях – как в хороших сериалах, где герой постоянно сталкивается с проблемами.
Новый выпуск "Навигатора Цифрового Мира" ждет! Встречайте последние новости из мира технологий, игр и гаджетов!
В сегодняшнем выпуске: продолжение культовой серии Half-Life, Concord и другие провалы Sony и, конечно, самые значимые новинки магазина VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqvWbd7b
В сегодняшнем выпуске: продолжение культовой серии Half-Life, Concord и другие провалы Sony и, конечно, самые значимые новинки магазина VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqvWbd7b
VK Видео
Half-Life 3 неизбежен, провалы Sonу и дебют "Царевны" в передаче "Навигатор цифрового мира"
Полная версия передачи "Вот винтаж" за 2002 год - https://vkvideo.ru/video-353324_456250996 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях из мира технологий, гаджетов и виртуальной реальности. А также…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Poison is Served! – неспешный менеджмент-пазл с сатиричным нарративом. Игрок – древнеримский дегустатор ядов на службе у императора. Предстоит пробовать отравленные блюда, анализировать их влияние на здоровье и стараться выжить к концу дня.
Сейчас в игре 10 игровых дней, 4 NPC c индивидуальными механиками и 2 торговца, у которых можно запастись флакончиками с ядами и слухами.
Разработчики планируют в скором времени добавить до 4 торговцев, мини-игры, смену локаций и другие ништячки.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/poisonisservedgame
Сейчас в игре 10 игровых дней, 4 NPC c индивидуальными механиками и 2 торговца, у которых можно запастись флакончиками с ядами и слухами.
Разработчики планируют в скором времени добавить до 4 торговцев, мини-игры, смену локаций и другие ништячки.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/poisonisservedgame
✏️ prototype.indie: Разработчики, такие как Ubisoft, испортили концепцию открытых миров, и игроки все чаще устают от них. Когда-то инновационная идея, открытые миры стали обязательным элементом крупных игр, но часто они оказываются однообразными и пустыми. Вместо захватывающего опыта игроки сталкиваются с повторяющимися заданиями и огромными, но скучными пространствами.
Почему индустрии пора пересмотреть свои приоритеты и как это может изменить будущее игр? Сегодняшняя статья – об этом.
Почему индустрии пора пересмотреть свои приоритеты и как это может изменить будущее игр? Сегодняшняя статья – об этом.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Разработчики, такие как Ubisoft, испортили концепцию открытых миров, и игроки все чаще устают от них... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Берегите свои права даже при работе с крупными игровыми компаниями!
Алекс, опытный разработчик с девятилетним стажем в создании UGC, поделился своей историей сотрудничества с компанией Hoyoverse (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai: Star Rail). В апреле 2024 года он присоединился к "секретному" проекту, который, по словам представителей компании, должен был революционизировать индустрию. Однако, несмотря на активное участие и создание команды из 42 квалифицированных разработчиков, Алекс не получил оплаты за свою работу.
Ситуация усугубилась, когда обещанные контракты и компенсации постоянно откладывались, а в январе 2025 года Алекс узнал о дальнейших задержках. Несмотря на активное участие в проекте, включая организацию встреч и предоставление консультаций, он оставался без оплаты.
После многочисленных попыток добиться справедливости, Алекс, предварительно уведомив Hoyoverse, начал публично рассказывать об этой ситуации, чтобы привлечь внимание к проблеме и предотвратить подобное в отношении других разработчиков.
Алекс, опытный разработчик с девятилетним стажем в создании UGC, поделился своей историей сотрудничества с компанией Hoyoverse (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai: Star Rail). В апреле 2024 года он присоединился к "секретному" проекту, который, по словам представителей компании, должен был революционизировать индустрию. Однако, несмотря на активное участие и создание команды из 42 квалифицированных разработчиков, Алекс не получил оплаты за свою работу.
Ситуация усугубилась, когда обещанные контракты и компенсации постоянно откладывались, а в январе 2025 года Алекс узнал о дальнейших задержках. Несмотря на активное участие в проекте, включая организацию встреч и предоставление консультаций, он оставался без оплаты.
После многочисленных попыток добиться справедливости, Алекс, предварительно уведомив Hoyoverse, начал публично рассказывать об этой ситуации, чтобы привлечь внимание к проблеме и предотвратить подобное в отношении других разработчиков.