В России 4,6 миллиона человек креативят каждый день🙃
Астрологи объявили неделю отчетов. На этот раз — про креативный сектор России от АСИ и ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. И хотя он называется «Креативный сектор России в цифрах: 2024», но никакой информации за этот год вы в нем не найдете, только за 2023-й (самое время, конечно). Но за неимением лучшей и более оперативной аналитики порадуемся тому, что есть↘️
💰Цифры в отчете говорят о том, что в целом креативный сектор прет, но явный недостаток информации о его развитии "снижает эффективность госполитики". Поясню: у нас так и не появилось какого-то одного госоргана, курирующего этот сегмент (поляну делят Минкульт, Минэк, местами Минпромторг и Минцифры). Но хоть продвинулось и регулирование, которое должно было определить, какие все же индустрии относятся к креативным: закон о креативных индустриях, который вступит в силу 1 января. По нему должен быть утвержден точный перечень таких индустрий, создан реестр субъектов для регулирования и оказания точечной господдержки.
👹Пока аналитики причисляют к креативному сектору всё, начиная с разработки программного обеспечения и компьютерных игр, заканчивая архитектурой, урбанистикой и гастрономией: очевидно, что границы того, как считать этот сегмент, максимально размыты. Тем не менее аналитики вывели свою методологию, с которой можно ознакомиться в отчете.
🤪Креативный сектор играет все более заметную роль в экономике страны. Его доля в ВВП достигла 3,5 процента (годом ранее был 2,6 процента), а в общей численности занятых — 6,2 процента. Совокупная выручка сектора, по оценке аналитиков, в 2023 году составила 14,5 триллионов рублей. Весь IT-рынок, по данным Минцифры, за 2023 год оценивался в 5,5 триллионов рублей и занимал порядка 2 процентов ВВП. Больше веселых цифр смотрите в красивых графиках.
🙂Еще из примечательного: большая часть организаций и индивидуальных предпринимателей креативного сектора сосредоточены в сфере разработки ПО (вот уж не ожидали, да?), рекламе и PR, а также модной индустрии. Так что поздравляю, дорогие пиарщики, со званием почетных креаторов. Сегмент «медиа и СМИ» (привет всем бывшим) по числу организаций в России не входит даже в пятерку. Всего в креативной экономике заняты 4,6 миллионов человек.
💲При всем этом в стране пока нет понимания, как инвестировать в креативную экономику. Она воспринимается как нечто размытое, бесформенное и рискованное. Один из примеров, о которых уже упоминала, — видеоигры. Зайдет продукт аудитории или нет, никогда доподлинно не известно, но срок разработки составляет минимум два года, в течение которых людям надо платить. Не исключено, что ситуацию поменяет закон о креативных индустриях. Но я бы не слишком на это рассчитывала.
В России 4,6 миллиона человек креативят каждый день🙃
Астрологи объявили неделю отчетов. На этот раз — про креативный сектор России от АСИ и ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. И хотя он называется «Креативный сектор России в цифрах: 2024», но никакой информации за этот год вы в нем не найдете, только за 2023-й (самое время, конечно). Но за неимением лучшей и более оперативной аналитики порадуемся тому, что есть↘️
💰Цифры в отчете говорят о том, что в целом креативный сектор прет, но явный недостаток информации о его развитии "снижает эффективность госполитики". Поясню: у нас так и не появилось какого-то одного госоргана, курирующего этот сегмент (поляну делят Минкульт, Минэк, местами Минпромторг и Минцифры). Но хоть продвинулось и регулирование, которое должно было определить, какие все же индустрии относятся к креативным: закон о креативных индустриях, который вступит в силу 1 января. По нему должен быть утвержден точный перечень таких индустрий, создан реестр субъектов для регулирования и оказания точечной господдержки.
👹Пока аналитики причисляют к креативному сектору всё, начиная с разработки программного обеспечения и компьютерных игр, заканчивая архитектурой, урбанистикой и гастрономией: очевидно, что границы того, как считать этот сегмент, максимально размыты. Тем не менее аналитики вывели свою методологию, с которой можно ознакомиться в отчете.
🤪Креативный сектор играет все более заметную роль в экономике страны. Его доля в ВВП достигла 3,5 процента (годом ранее был 2,6 процента), а в общей численности занятых — 6,2 процента. Совокупная выручка сектора, по оценке аналитиков, в 2023 году составила 14,5 триллионов рублей. Весь IT-рынок, по данным Минцифры, за 2023 год оценивался в 5,5 триллионов рублей и занимал порядка 2 процентов ВВП. Больше веселых цифр смотрите в красивых графиках.
🙂Еще из примечательного: большая часть организаций и индивидуальных предпринимателей креативного сектора сосредоточены в сфере разработки ПО (вот уж не ожидали, да?), рекламе и PR, а также модной индустрии. Так что поздравляю, дорогие пиарщики, со званием почетных креаторов. Сегмент «медиа и СМИ» (привет всем бывшим) по числу организаций в России не входит даже в пятерку. Всего в креативной экономике заняты 4,6 миллионов человек.
💲При всем этом в стране пока нет понимания, как инвестировать в креативную экономику. Она воспринимается как нечто размытое, бесформенное и рискованное. Один из примеров, о которых уже упоминала, — видеоигры. Зайдет продукт аудитории или нет, никогда доподлинно не известно, но срок разработки составляет минимум два года, в течение которых людям надо платить. Не исключено, что ситуацию поменяет закон о креативных индустриях. Но я бы не слишком на это рассчитывала.
Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights.
from us