Добро пожаловать на канал "Ролевки на костях"! 🎲✨
Меня зовут Юля, я очень люблю настольные ролевые игры (НРИ) и занимаюсь тем, что пытаюсь узнать о них побольше. А в остальное время пишу, читаю, программирую и разрабатываю мобильные игры.
Здесь я делюсь:
🔹 Подкастом "Ролевки на костях" — историями об НРИ, аналитикой и беседами с интересными гостями.
🔹 Постами о ролевых системах, советами для новичков и мастеров.
🔹 Личными наблюдениями, вдохновением и полезными материалами для всех, кто любит НРИ.
Система тегов для удобства:
🎙️ #подкаст — эпизоды "Ролевок на костях".
📚 #системы — обзоры ролевых игр и механик.
🛠️ #советы — полезные идеи для игроков и мастеров.
🧙♂️ #вдохновение — интересные истории, книги и фильмы для НРИ.
🌟 #новости — обновления и анонсы в мире ролевок.
🤔 #размышления — мысли и личный опыт.
Спасибо, что заглянули! Подписывайтесь, обсуждайте и бросайте кубики чаще! 🎲
Меня зовут Юля, я очень люблю настольные ролевые игры (НРИ) и занимаюсь тем, что пытаюсь узнать о них побольше. А в остальное время пишу, читаю, программирую и разрабатываю мобильные игры.
Здесь я делюсь:
🔹 Подкастом "Ролевки на костях" — историями об НРИ, аналитикой и беседами с интересными гостями.
🔹 Постами о ролевых системах, советами для новичков и мастеров.
🔹 Личными наблюдениями, вдохновением и полезными материалами для всех, кто любит НРИ.
Система тегов для удобства:
🎙️ #подкаст — эпизоды "Ролевок на костях".
📚 #системы — обзоры ролевых игр и механик.
🛠️ #советы — полезные идеи для игроков и мастеров.
🧙♂️ #вдохновение — интересные истории, книги и фильмы для НРИ.
🌟 #новости — обновления и анонсы в мире ролевок.
🤔 #размышления — мысли и личный опыт.
Спасибо, что заглянули! Подписывайтесь, обсуждайте и бросайте кубики чаще! 🎲
#подкаст #нри
🎲 Запуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы запускаем первый выпуск подкаста "Ролевки на костях" — шоу о настольных ролевых играх, где кубики решают судьбы, а настоящая магия начинается прямо за игровым столом. Если у вас уже есть любимый D20, то вы по адресу. Если нет — это срочно пора исправлять!
Выпуск 1: "От замков к подземельям и драконам. Краткая история НРИ"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое НРИ? Погружение для новичков, где вас точно не укусят орки.
2️⃣ История НРИ: от варгеймов 60-х к драконам и фаерболам.
3️⃣ Советы для новичков: как выбрать свою первую систему и не потеряться в чарлистах.
Гости выпуска: Дарья Сталь, Семён Edge Чепурных, Сергей Титов, Артём Бзычкин и Александр Баранов
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: самые захватывающие приключения начинаются с броска кубика! Ну или с фаербола, кто как любит😉
💡 "Совет дня: Если все идет не так, как планировалось, просто бросьте кубик ещё раз. Или начните новую партию."
🎲 Запуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы запускаем первый выпуск подкаста "Ролевки на костях" — шоу о настольных ролевых играх, где кубики решают судьбы, а настоящая магия начинается прямо за игровым столом. Если у вас уже есть любимый D20, то вы по адресу. Если нет — это срочно пора исправлять!
Выпуск 1: "От замков к подземельям и драконам. Краткая история НРИ"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое НРИ? Погружение для новичков, где вас точно не укусят орки.
2️⃣ История НРИ: от варгеймов 60-х к драконам и фаерболам.
3️⃣ Советы для новичков: как выбрать свою первую систему и не потеряться в чарлистах.
Гости выпуска: Дарья Сталь, Семён Edge Чепурных, Сергей Титов, Артём Бзычкин и Александр Баранов
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: самые захватывающие приключения начинаются с броска кубика! Ну или с фаербола, кто как любит😉
💡 "Совет дня: Если все идет не так, как планировалось, просто бросьте кубик ещё раз. Или начните новую партию."
#системы #traveller #нри
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.
Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!
История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса
Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.
В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю!
Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖✨
Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора
Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.
Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.
Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.
Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀
Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.
🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.
Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.
А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯
На днях не почитала новостную рассылку от Hobby World. В ней шла речь об учреждении Зала славы премии ENNIEs (выбирает лучшие НРИ), куда организаторы будут добавлять по одной культовой игре каждый месяц.
Первый выбор оказался очевиден и понятен — D&D. Вторым в Зал славу попал "Зов Ктулху" (как раз пытаюсь подготовиться к первой игре в роли хранителя, так что это радует моё израненное гигантским рулбуком сердце). Но вот про третью игру я не слышала ровным счётом ничего. А оказывается, стоило бы, потому что Traveller — не только первая успешная научно-фантастическая НРИ, которая выпускается аж с 1977, но и вдохновитель как минимум нескольких известных игр и книг!
История Traveller: от звездного дебюта до культового статуса
Traveller появилась на свет в 1977 году, когда фантастические миры только начинали завоевывать умы игроков. Игра была создана Марком Миллером и стала альтернативой D&D, вместо подземелий и драконов предлагая покорять звезды.
В год выхода Traveller в кинотеатрах появился первый фильм “Звёздные войны”, ознаменовав ренессанс космической фантастики. Совпадение? Не думаю!
Возможно в том числе благодаря этому Traveller так быстро приобрела популярность, став одной из первых научно-фантастических НРИ. Она вдохновляла не только игроков, но и авторов: многие элементы из Traveller перекочевали в популярные франшизы, такие как "Звёздные войны", "Вавилон-5" и "Светлячок". А некоторые даже считают, что Traveller повлияла на развитие жанра космической оперы в литературе! 📖✨
Сеттинг: бесконечные горизонты и свобода выбора
Traveller предлагает игрокам огромную вселенную, где каждый может стать кем угодно — от пилота грузового корабля до межзвездного дипломата или космического пирата.
Основной сеттинг игры — Империя Третьего Империума, огромное межзвёздное государство, включающее тысячи планет и рас. Но эта империя — лишь верхушка айсберга. В Traveller можно исследовать миры за пределами Империума или даже создавать собственные.
Мир Traveller наполнен деталями: от характеристик планет, которые различаются атмосферой, гравитацией и уровнем технологий, до сложной политической системы с интригами и альянсами и с таким же огромным пулом геймплейных возможностей. Можно возглавить революцию роботов-тележек в шахтёрской колонии, столкнуться с галактической бюрократией, пытаясь легализовать перевозку редкого инопланетного топлива или просто открыть космическую шаурмечную и провести все игровые сессии, уклоняясь от пиратских набегов и налоговых проверок.
Механики: смерть в процессе создания персонажа? Это норма! 💀
Traveller известен своими необычными механиками, которые одновременно пугают и восхищают игроков.
🚀 Создание персонажа через события жизни. В Traveller вы не просто распределяете характеристики и навыки. Вы проживаете целую жизнь вашего персонажа — от юности до того момента, как он становится героем. Но будьте осторожны: персонаж может умереть ещё до начала игры. Да-да, в других НРИ вы боитесь, что персонаж умрёт на шестом уровне, а в Traveller — что он не доживёт до первого.
🛸 Система путешествий и торговли. Traveller делает акцент на реализм. Здесь вы можете торговать между планетами, рассчитывая прибыль, расходы на топливо и амортизацию корабля.
🎯 Боевая система. Бои в Traveller быстрые и смертельные. Здесь нет эпичных битв, где персонажи стоят на ногах после десятков ударов. Один выстрел может решить исход схватки. 🎯
🪐 Процедурная генерация. Галактика в Traveller создаётся процедурно, что делает каждую кампанию уникальной🪐 Кстати, зменитая игра No Man’s Sky заимствовала элементы процедурной генерации звёздных систем именно отсюда.
Почему стоит в это играть 🎮
Несмотря на то, что игра никогда не достигала популярности уровня D&D, она всегда имела преданную базу фанатов. Так что если вы любите научную фантастику и сложные решения, Traveller — это то, что вам нужно. И помните: не важно, какой у вас космический корабль, главное — это хороший мастер и запас топлива.
А если что-то пойдёт не так, всегда можно устроиться в ту самую межзвёздную шаурмечную. 🌯
#подкаст #нри
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы готовы представить новый выпуск нашего подкаста "Ролевки на костях" — шоу о магии настольных ролевых игр, где кубики решают судьбы, а каждая история оживает за игровым столом. Готовы узнать, как создаются персонажи и кем быть за кулисами приключений? Тогда вам точно сюда!
Выпуск 2: "От механик до мастерства: как создать идеальную ролевую игру"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое игровые системы и почему без них НРИ превращаются в хаос.
2️⃣ Как создать уникального персонажа, который запомнится надолго.
3️⃣ Как выбрать сеттинг и погрузиться в его атмосферу.
4️⃣ Все о роли мастера игры: от строгого судьи до свободного духом.
💡Совет дня: "Если ваш бросок не удался, возможно, это не провал, а новая возможность для сюжета!"
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
RuTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: за каждым броском кубика скрывается новая история! 🎧
🎲 Новый выпуск подкаста "Ролевки на костях"!
Привет, искатели приключений!
Мы готовы представить новый выпуск нашего подкаста "Ролевки на костях" — шоу о магии настольных ролевых игр, где кубики решают судьбы, а каждая история оживает за игровым столом. Готовы узнать, как создаются персонажи и кем быть за кулисами приключений? Тогда вам точно сюда!
Выпуск 2: "От механик до мастерства: как создать идеальную ролевую игру"
О чем поговорим:
1️⃣ Что такое игровые системы и почему без них НРИ превращаются в хаос.
2️⃣ Как создать уникального персонажа, который запомнится надолго.
3️⃣ Как выбрать сеттинг и погрузиться в его атмосферу.
4️⃣ Все о роли мастера игры: от строгого судьи до свободного духом.
💡Совет дня: "Если ваш бросок не удался, возможно, это не провал, а новая возможность для сюжета!"
🔗 Слушайте нас на:
Telegram-плеер
VK
YouTube
RuTube
Spotify
Apple Podcasts
Яндекс.Музыка
Castbox
Подписывайтесь, делитесь впечатлениями и помните: за каждым броском кубика скрывается новая история! 🎧