Telegram Group & Telegram Channel
«Смутные коммуникации» 🤡

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Мне, конечно, могут возразить моряки, что плавает только говно, но в случае с игрой «Смута» слово очень подходящее. По крайней мере, если говорить про пиар и маркетинг игры. Вот как это выглядело поэтапно:

1. Проблемы начались уже на старте. Сперва разработчики получили полмиллиарда рублей от государства, а у них даже сайт и соцсети были не готовы к такой новости. Потом сайт пропал. Народ решил, что вот и свалили очередные ушлые ребятки с бюджетными деньгами. Короче, на старте был бардак, который привёл к тотальному недоверию.

2. Потом сайт обновили, вышло какое-то невнятное объяснение и почти целый год была тишина. Затем студия-разработчик запустила SMM — пошёл хоть какой-то контент. Тут мы и добрались до самого интересного. Начался конфликт студии и YouTube-канала iXBT games.

3. Поначалу были лёгкие взаимные подколы, но затем пиарщики «Смуты» натравили на ребят с iXBT блогера Дашу Островскую, мол, неправильно они делают, что критикуют игру. А дальше понеслось: какие-то бесконечные разборки, дутые щёки и вот это всё. В итоге такой подход и стал главным двигателем маркетинга игры. iXBT начали мочить при каждом удобном случае и продвигать эту тему в разных игровых изданиях. Ах, да, они ещё и банили у себя в соцсетях каждого, кто задавал вопрос: где геймплей?

Самое смешное: Даша Островская участвовала в озвучке игры. Больше всех она «защищала» проект и активнее других нападала на iXBT. И вот вам новость — за два дня до релиза ей сообщили, что всю её работу решили вырезать. Очередное «гениальное» решение и откровенный PR-провал накануне выхода игры.

4. Сегодня состоялся релиз «Смуты». О ней кричат из каждого канала в телеге и на YouTube, идут масштабные мероприятия с блогерами, стримы, исторические реконструкции. Есть лишь одна проблема — состояние игры отвратительное, а боёвка выглядит будто из игры «Корсары III» образца 2006 года. В 2024 так делать точно нельзя. Короче — продукт откровенно слабый.

Помогут ли игре эти десятки миллионов, которые слили на маркетинг в день релиза? Сомневаюсь. Станет ли игра культовой? Нет, не станет. Почему к ней столько негатива? Потому что пиарщики вели себя как напыщенные индюки, а потом ещё и пытались пробить на жалость: поглядите, мы тут отечественный продукт делаем, а нас обижают какие-то два блогера с iXBT games, давайте их затравим.

Надеюсь, что в ближайшую неделю весь этот бред закончится, скорее всего оправданиями в «извинительном свитере».

Если хотите узнать ещё больше о том, как не надо делать пиар игры, то посмотрите свежее видео с канала iXBT games.

#pr #медиа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/safronov_push/63
Create:
Last Update:

«Смутные коммуникации» 🤡

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Мне, конечно, могут возразить моряки, что плавает только говно, но в случае с игрой «Смута» слово очень подходящее. По крайней мере, если говорить про пиар и маркетинг игры. Вот как это выглядело поэтапно:

1. Проблемы начались уже на старте. Сперва разработчики получили полмиллиарда рублей от государства, а у них даже сайт и соцсети были не готовы к такой новости. Потом сайт пропал. Народ решил, что вот и свалили очередные ушлые ребятки с бюджетными деньгами. Короче, на старте был бардак, который привёл к тотальному недоверию.

2. Потом сайт обновили, вышло какое-то невнятное объяснение и почти целый год была тишина. Затем студия-разработчик запустила SMM — пошёл хоть какой-то контент. Тут мы и добрались до самого интересного. Начался конфликт студии и YouTube-канала iXBT games.

3. Поначалу были лёгкие взаимные подколы, но затем пиарщики «Смуты» натравили на ребят с iXBT блогера Дашу Островскую, мол, неправильно они делают, что критикуют игру. А дальше понеслось: какие-то бесконечные разборки, дутые щёки и вот это всё. В итоге такой подход и стал главным двигателем маркетинга игры. iXBT начали мочить при каждом удобном случае и продвигать эту тему в разных игровых изданиях. Ах, да, они ещё и банили у себя в соцсетях каждого, кто задавал вопрос: где геймплей?

Самое смешное: Даша Островская участвовала в озвучке игры. Больше всех она «защищала» проект и активнее других нападала на iXBT. И вот вам новость — за два дня до релиза ей сообщили, что всю её работу решили вырезать. Очередное «гениальное» решение и откровенный PR-провал накануне выхода игры.

4. Сегодня состоялся релиз «Смуты». О ней кричат из каждого канала в телеге и на YouTube, идут масштабные мероприятия с блогерами, стримы, исторические реконструкции. Есть лишь одна проблема — состояние игры отвратительное, а боёвка выглядит будто из игры «Корсары III» образца 2006 года. В 2024 так делать точно нельзя. Короче — продукт откровенно слабый.

Помогут ли игре эти десятки миллионов, которые слили на маркетинг в день релиза? Сомневаюсь. Станет ли игра культовой? Нет, не станет. Почему к ней столько негатива? Потому что пиарщики вели себя как напыщенные индюки, а потом ещё и пытались пробить на жалость: поглядите, мы тут отечественный продукт делаем, а нас обижают какие-то два блогера с iXBT games, давайте их затравим.

Надеюсь, что в ближайшую неделю весь этот бред закончится, скорее всего оправданиями в «извинительном свитере».

Если хотите узнать ещё больше о том, как не надо делать пиар игры, то посмотрите свежее видео с канала iXBT games.

#pr #медиа

BY Пуш от Сафронова




Share with your friend now:
group-telegram.com/safronov_push/63

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. "There is a significant risk of insider threat or hacking of Telegram systems that could expose all of these chats to the Russian government," said Eva Galperin with the Electronic Frontier Foundation, which has called for Telegram to improve its privacy practices. He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels.
from us


Telegram Пуш от Сафронова
FROM American