Пантеон дель Торо вновь пополнился. И я не про чудовище «Франкенштейна»
Гильермо дель Торо полжизни мечтал экранизировать историю Мэри Шелли, и я не могу быть ему более благодарен, учитывая, как я люблю его стиль. Deltorocore — это всегда одновременно узнаваемая манера и в то же время радость ожидания: что еще он преобразит сквозь безумную линзу?
От «Хеллбоя» и «Блейда» до «Пиноккио» и «Франкенштейна» — дель Торо всегда добавляет щепотку себя в любую работу даже по вещам, где мы знаем каждую строчку, будь то классические сказки или готические ужасы. У нас уже были Ангел Смерти из «Хеллбоя 2», Фавн сами знаете откуда, красный призрак из «Багрового пика», Голубая фея и Смерть из «Пиноккио», и наверняка я кого-то упустил.
Дель Торо с юности ведёт «дневник» чудовищ и раз за разом превращает богословские, мифологические и литературные архетипы (серафимы, сфинксы, духи, демоны, фавн, мальчик-полено и монстр Франкенштейна) в осязаемые образы (за счет практических эффектов в том числе). Монстр у него всегда олицетворяет границу: между реальностью и вымыслом, между красотой и страхом, жизнью и смертью, правдой и ложью, человеком и «созданием».
В этот раз нас вновь ждет камео удивительного существа, обработанного мозгом мексиканского автора. Судя по всему, это какой-то серафим, решающий судьбу Виктора Франкенштейна и его создания. В нем сливаются все характерные черты почерка дель Торо: слияние сакрального и ужасного, «проводники» через границу реальности и сверхъестественного, мотив судьи и темной музы, любовь к эстетике барокко.
Ждем в ноябре.
Гильермо дель Торо полжизни мечтал экранизировать историю Мэри Шелли, и я не могу быть ему более благодарен, учитывая, как я люблю его стиль. Deltorocore — это всегда одновременно узнаваемая манера и в то же время радость ожидания: что еще он преобразит сквозь безумную линзу?
От «Хеллбоя» и «Блейда» до «Пиноккио» и «Франкенштейна» — дель Торо всегда добавляет щепотку себя в любую работу даже по вещам, где мы знаем каждую строчку, будь то классические сказки или готические ужасы. У нас уже были Ангел Смерти из «Хеллбоя 2», Фавн сами знаете откуда, красный призрак из «Багрового пика», Голубая фея и Смерть из «Пиноккио», и наверняка я кого-то упустил.
Дель Торо с юности ведёт «дневник» чудовищ и раз за разом превращает богословские, мифологические и литературные архетипы (серафимы, сфинксы, духи, демоны, фавн, мальчик-полено и монстр Франкенштейна) в осязаемые образы (за счет практических эффектов в том числе). Монстр у него всегда олицетворяет границу: между реальностью и вымыслом, между красотой и страхом, жизнью и смертью, правдой и ложью, человеком и «созданием».
В этот раз нас вновь ждет камео удивительного существа, обработанного мозгом мексиканского автора. Судя по всему, это какой-то серафим, решающий судьбу Виктора Франкенштейна и его создания. В нем сливаются все характерные черты почерка дель Торо: слияние сакрального и ужасного, «проводники» через границу реальности и сверхъестественного, мотив судьи и темной музы, любовь к эстетике барокко.
Ждем в ноябре.
Sandfall и Kepler — о размере команды, возвращении AA-игр и планах стать аналогом А24 в игровой индустрии
О Clair Obscur: Expedition 33 не слышал только ленивый. Игра за 33 дня продалась тиражом в 3.3 млн копий и не собирается останавливаться. Однако что у невероятно успешной студии Sandfall в планах? Удвоение бюджета и масштабный сиквел? Что-то совершенно новое? Обо все этом — в переводе интервью Gamesindustry.
Зачем читать? Чтобы узнать, что думают разработчики о расхожей фразе «игру сделали 30 человек», как выживает жанр AA, который индустрия почти похоронила, и почему студия не хочет расти — и считает это силой, а не слабостью.
Перевод прямо тут, на Бусти
#посоветуйбусти
О Clair Obscur: Expedition 33 не слышал только ленивый. Игра за 33 дня продалась тиражом в 3.3 млн копий и не собирается останавливаться. Однако что у невероятно успешной студии Sandfall в планах? Удвоение бюджета и масштабный сиквел? Что-то совершенно новое? Обо все этом — в переводе интервью Gamesindustry.
Зачем читать? Чтобы узнать, что думают разработчики о расхожей фразе «игру сделали 30 человек», как выживает жанр AA, который индустрия почти похоронила, и почему студия не хочет расти — и считает это силой, а не слабостью.
Перевод прямо тут, на Бусти
#посоветуйбусти
Арт-дирекшн «Ведьмака 4» потрясающий
Понятно, что на релизе все это будет выглядеть менее детально и вообще вряд ли сохранится в этом виде — локация была собрана специально под демонстрацию, однако визуальный стиль, очевидно, утвержден, и он прекрасен — яркие костюмы и терема, контрастные к природе, все одновременно кукольное и реальное, а главное — фэнтезийное.
Полное видео
Понятно, что на релизе все это будет выглядеть менее детально и вообще вряд ли сохранится в этом виде — локация была собрана специально под демонстрацию, однако визуальный стиль, очевидно, утвержден, и он прекрасен — яркие костюмы и терема, контрастные к природе, все одновременно кукольное и реальное, а главное — фэнтезийное.
Полное видео
Книга недели №124 / Death Stranding 1-2 / Хидео Кодзима, Хитори Нодзима
В преддверии второй части, я добиваю хвосты: в прошлом месяце в рамках подготовки ультимативного материала по Death Stranding для «Мира фантастики» я дочитал, наконец, новеллизацию игры.
Словами не описать мое раздражение от этой двухчастной новеллы. Запутанный сюжет Death Stranding, где каждый каждому сват, брат, полусын и недочь, нуждался в чем-то художественном, что скрасило бы тонны экспозиции и килотонны внутриигровых заметок. Увы и ах, Хитори Нодзима, псевдоним которого выглядит как альтер-эго самого Кодзимы, не смог превратить эту энциклопедию хотя бы в подобие романа.
Кэндзи Яно — писатель, который скрывается под именем Нодзимы. Десять лет назад он написал официальные романы по первым двум частям Metal Gear Solid, а также Peace Walker и The Phantom Pain. На 25 июня запланирован выход новеллизации второй части игры (за день до релиза). И я уже заранее боюсь, какой она выйдет, потому что в пересказе первой части Яно просто взял игровой справочник и соединил его нелепыми диалогами (по большей части монологами NPC), в которых они раз за разом говорят, что Сэм Бриджес должен возродить Америку и соединить всех и вся.
И если в игре это не так режет ухо, все-таки между взаимодействиями проходят часы медитативного и одинокого геймплея, то в формате двух небольших книжек начинает натурально злить. Только в первой части новеллизации (200 страничек) фраза «восстановить Америку» встречается ШЕСТЬ раз. И каждый раз ее произносит какой-нибудь персонаж, обращаясь к Сэму (то есть и к читателю тоже, учитывая что мы слышим мысли Сэма).
Ладно, если бы текст был высокохудожественным и метафоричным. Однако теряя геймплей и возможность удивлять механиками, проект Кодзимы и Нодзимы превращается в бездушный дилетантский нон-фикшн, собранный из внутриигровых материалов. Как художественное произведение, новеллизация Death Stranding абсолютно бесполезна. Как расшифровка лора — тоже, лучше прочитайте эту. Книга по Death Stranding не понравилась мне в 2021, когда я впервые прочитал несколько вступительных глав, не понравилась она мне и сейчас, когда я, отмучившись, перевернул последнюю страницу.
#посоветуйкнигу
В преддверии второй части, я добиваю хвосты: в прошлом месяце в рамках подготовки ультимативного материала по Death Stranding для «Мира фантастики» я дочитал, наконец, новеллизацию игры.
Словами не описать мое раздражение от этой двухчастной новеллы. Запутанный сюжет Death Stranding, где каждый каждому сват, брат, полусын и недочь, нуждался в чем-то художественном, что скрасило бы тонны экспозиции и килотонны внутриигровых заметок. Увы и ах, Хитори Нодзима, псевдоним которого выглядит как альтер-эго самого Кодзимы, не смог превратить эту энциклопедию хотя бы в подобие романа.
Кэндзи Яно — писатель, который скрывается под именем Нодзимы. Десять лет назад он написал официальные романы по первым двум частям Metal Gear Solid, а также Peace Walker и The Phantom Pain. На 25 июня запланирован выход новеллизации второй части игры (за день до релиза). И я уже заранее боюсь, какой она выйдет, потому что в пересказе первой части Яно просто взял игровой справочник и соединил его нелепыми диалогами (по большей части монологами NPC), в которых они раз за разом говорят, что Сэм Бриджес должен возродить Америку и соединить всех и вся.
И если в игре это не так режет ухо, все-таки между взаимодействиями проходят часы медитативного и одинокого геймплея, то в формате двух небольших книжек начинает натурально злить. Только в первой части новеллизации (200 страничек) фраза «восстановить Америку» встречается ШЕСТЬ раз. И каждый раз ее произносит какой-нибудь персонаж, обращаясь к Сэму (то есть и к читателю тоже, учитывая что мы слышим мысли Сэма).
Ладно, если бы текст был высокохудожественным и метафоричным. Однако теряя геймплей и возможность удивлять механиками, проект Кодзимы и Нодзимы превращается в бездушный дилетантский нон-фикшн, собранный из внутриигровых материалов. Как художественное произведение, новеллизация Death Stranding абсолютно бесполезна. Как расшифровка лора — тоже, лучше прочитайте эту. Книга по Death Stranding не понравилась мне в 2021, когда я впервые прочитал несколько вступительных глав, не понравилась она мне и сейчас, когда я, отмучившись, перевернул последнюю страницу.
#посоветуйкнигу
Forwarded from Подкаст о кино «Эффект Эмметта Брауна» (margeeknal)
💥 Гостевой выпуск с участием Дениса Старостина — ведущего подкаста Мира фантастики и автора блога Денис посоветуй
📣 Вспомнить всё в 21:00: «Мумия» (1999)
«Вспомнить всё в 21:00» — это рубрика, в которой мы вспоминаем ностальгические фильмы 1990-2000-х, которые мы смотрели в детстве по телевизору.
В этот раз мы вспомнили авантюрный приключенческий фильм «Мумия» с гостем Денисом Старостиным — ведущим Фантастического подкаста и автором блога Денис, посоветуй.
А тем временем на Boosty вас ждут выпуски из рубрики «Вспомнить всё в 21:00», посвященные «Детям шпионов», «Факультету», «Майору Пейну» и многому другому.
Где нас можно слушать:
• Яндекс Музыка
• Apple Podcasts
• Boosty (расширенные выпуски и другие рубрики подкаста)
• Telegram-плеер
• Другие сервисы
Обязательно заглядывайте на канал Дениса!
📣 Вспомнить всё в 21:00: «Мумия» (1999)
«Вспомнить всё в 21:00» — это рубрика, в которой мы вспоминаем ностальгические фильмы 1990-2000-х, которые мы смотрели в детстве по телевизору.
В этот раз мы вспомнили авантюрный приключенческий фильм «Мумия» с гостем Денисом Старостиным — ведущим Фантастического подкаста и автором блога Денис, посоветуй.
А тем временем на Boosty вас ждут выпуски из рубрики «Вспомнить всё в 21:00», посвященные «Детям шпионов», «Факультету», «Майору Пейну» и многому другому.
Где нас можно слушать:
• Яндекс Музыка
• Apple Podcasts
• Boosty (расширенные выпуски и другие рубрики подкаста)
• Telegram-плеер
• Другие сервисы
Обязательно заглядывайте на канал Дениса!
Впервые поучаствовал в гостевом подкасте, но тема была такая близкая сердцу, что все пошло как по маслу. Ностальгирующим миллениалам, бравшим «Мумию» в прокате видеокассет посвящается.
Хочется порадоваться за выпуск подкаста «Эффект Эмметта Брауна» о «Мумии», потому что мы залетели в плейлист Громкие новинки в Яндекс Музыке.
Спасибо всем, кто слушает 🫶
Вот он лежит, прямо тут
#посоветуйподкаст
Спасибо всем, кто слушает 🫶
Вот он лежит, прямо тут
#посоветуйподкаст
12 января 2004 года сценарист Дэймон Линделоф встретился с Джей Джей Абрамсом — на встрече также присутствовали Брайан Берк, Джесси Александр и Джефф Пинкнер (все трое — сценаристы и продюсеры сериала Джей Джея «Шпионка»). Они обсуждали идею нового сериала о группе выживших после крушения самолета и о чем может быть шоу. По горячим следам Линделоф в тот же день написал документ, в котором подробно изложил озвученные идеи. Если вы хотите узнать, что было с самого начала и какие мысли стояли в основе культового сериала, то этот док для вас.
Не видел его на русском языке в приемлемом качестве (это не Series Format от 5 мая 2004, его перевод достаточно известен), поэтому перевел в свою коллекцию сериальных материалов. Особенность этой версии в том, что я снабдил каждую неочевидную отсылку личным комментарием, чтобы вы понимали, на что ссылались эти гики.
Забирайте отсюда
#сторителлинг
Не видел его на русском языке в приемлемом качестве (это не Series Format от 5 мая 2004, его перевод достаточно известен), поэтому перевел в свою коллекцию сериальных материалов. Особенность этой версии в том, что я снабдил каждую неочевидную отсылку личным комментарием, чтобы вы понимали, на что ссылались эти гики.
Забирайте отсюда
#сторителлинг
В «Грешниках» меня поразила даже не смелость Райана Куглера браться за вампиров в 2025 году, да еще со сценарием, на бумаге выглядящим как мягкий ремейк «От заката до рассвета». Конечно, в первую очередь, я обратил внимание на исторический контекст. 1930-е в Америке — это не только Великая депрессия и Эмпайр-стейт-билдинг, но и последствия Сухого закона, возрождение и смерть второго Ку-клукс-клана, законы Джима Кроу и многое другое.
Удивительно, как много контекста помимо сверхъестественного вмещают в себя «Грешники». И хотя моя страсть — фантастика, здесь я обратился к исключительно реалистическим материям и попытался собрать самое интересное о том, как Райан Куглер использует прошлое, чтобы рассказывать истории в настоящем.
Читать тут
#посоветуйфильм
Удивительно, как много контекста помимо сверхъестественного вмещают в себя «Грешники». И хотя моя страсть — фантастика, здесь я обратился к исключительно реалистическим материям и попытался собрать самое интересное о том, как Райан Куглер использует прошлое, чтобы рассказывать истории в настоящем.
Читать тут
#посоветуйфильм
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня приготовил свои злые глаза, чтобы смотреть «Дандадан».