The Settlers III
Год выхода: 1998 г.
Когда-то одной из знаковых игр для ПК была The Settlers. Это произошло в 1994 году, в эпоху DOS, когда формировались игровые жанры. Некоторые игры продолжали развивать свои истории, другие только начинали, оставаясь безымянными и непризнанными. Позже, в 1998 году, компания Blue Byte Software, разработавшая предыдущие части The Settlers, представила новую игру, отправив всех ПЕРЕселенцев на байдарке в только начинающий развиваться мир Windows.
Сюжет игры представляет собой настоящую какофонию. За территорию и ресурсы борются три нации: китайцы, римляне и египтяне. Каждая из этих наций отличается своими внешними признаками и технологиями. Их цели совпадают — посеять «семена», чтобы вырастить город, создать мощную армию и одержать победу над противником. Игроку предстоит построить город с нуля, управляя ключевыми аспектами жизни поселенцев, создать сильную армию и уничтожить врага. Система развития с момента первой части игры значительно изменилась. Первые действия в игровом мире очевидны: необходимо начинать собирать ресурсы, которых в игре много — от дерева и камня до минералов и золота. Здесь нет складов, и жители просто складывают ресурсы в кучки на земле. Для строительства зданий поселенцам понадобятся не только ресурсы, но и инструменты, которые также придется производить.
Создание городов в The Settlers III отличается от градостроительных схем в других играх тем, что жители не подчиняются игроку. Вы можете лишь помогать им, повышая эффективность работы, например, установив область, где дровосек будет вырубать лес, и зону, где лесник посадит новые деревья. Количество зданий действительно велико: шахты, фермы, поля, оружейные мастерские, резиденция главы города, которая позволяет расширять территорию и увеличивать население, а также защитные башни, бараки и кузницы. Город живет и развивается, жители прокладывают новые дороги и работают на благо поселения. После всех забот с поселением можно начинать формировать армию, тем более что разнообразие войск невелико — всего три вида. Война между государствами проходит без лишних эффектов, медленно и просто: группа мечников сталкивается с копейщиками, лучники стреляют в врага, а те отвечают им, погибшие воины исчезают в безкровных клубах дыма. Можно предположить, что когда запасы воинов у одной из сторон иссякнут, другая начнет опустошать владения противника.
Красивая графика, мир, полный приятных деталей, и качественная анимация жителей — вот основные достоинства этой игры. Это «Поселенцы» старой школы, качественно собранные из других стратегий серии.
Год выхода: 1998 г.
Когда-то одной из знаковых игр для ПК была The Settlers. Это произошло в 1994 году, в эпоху DOS, когда формировались игровые жанры. Некоторые игры продолжали развивать свои истории, другие только начинали, оставаясь безымянными и непризнанными. Позже, в 1998 году, компания Blue Byte Software, разработавшая предыдущие части The Settlers, представила новую игру, отправив всех ПЕРЕселенцев на байдарке в только начинающий развиваться мир Windows.
Сюжет игры представляет собой настоящую какофонию. За территорию и ресурсы борются три нации: китайцы, римляне и египтяне. Каждая из этих наций отличается своими внешними признаками и технологиями. Их цели совпадают — посеять «семена», чтобы вырастить город, создать мощную армию и одержать победу над противником. Игроку предстоит построить город с нуля, управляя ключевыми аспектами жизни поселенцев, создать сильную армию и уничтожить врага. Система развития с момента первой части игры значительно изменилась. Первые действия в игровом мире очевидны: необходимо начинать собирать ресурсы, которых в игре много — от дерева и камня до минералов и золота. Здесь нет складов, и жители просто складывают ресурсы в кучки на земле. Для строительства зданий поселенцам понадобятся не только ресурсы, но и инструменты, которые также придется производить.
Создание городов в The Settlers III отличается от градостроительных схем в других играх тем, что жители не подчиняются игроку. Вы можете лишь помогать им, повышая эффективность работы, например, установив область, где дровосек будет вырубать лес, и зону, где лесник посадит новые деревья. Количество зданий действительно велико: шахты, фермы, поля, оружейные мастерские, резиденция главы города, которая позволяет расширять территорию и увеличивать население, а также защитные башни, бараки и кузницы. Город живет и развивается, жители прокладывают новые дороги и работают на благо поселения. После всех забот с поселением можно начинать формировать армию, тем более что разнообразие войск невелико — всего три вида. Война между государствами проходит без лишних эффектов, медленно и просто: группа мечников сталкивается с копейщиками, лучники стреляют в врага, а те отвечают им, погибшие воины исчезают в безкровных клубах дыма. Можно предположить, что когда запасы воинов у одной из сторон иссякнут, другая начнет опустошать владения противника.
Красивая графика, мир, полный приятных деталей, и качественная анимация жителей — вот основные достоинства этой игры. Это «Поселенцы» старой школы, качественно собранные из других стратегий серии.
Всем привет! На связи админ! Тут в комментариях подняли тему возраста подписчиков. А пт-день опросов )Поэтому давайте узнаем каких возрастов у нас здесь сидят люди ) Если что мне 33 года, а моей жене(которая часто помогает с каналом, за что ей спасибо) 27
Anonymous Poll
2%
До 18
8%
от 18 до 24
16%
от 24 до 30
30%
от 30 до 35
26%
от 35 до 40
17%
от 40 до 50
1%
от 50 и выше
1%
Не хочу палить свой возраст )
Forwarded from REPLICANT | Ретро игры 🎮
А вот и наш новый розыгрыш. На этот раз призом станет книга "Мир игры Pathologic 2". Это книга, где собрана вся информация об игре. Сочные арты, описание мира и разгадки тайн. Примеры страниц, вы увидите в посту ниже.
Правила просты. Быть подписанным на наш канал REPLICANT, оставить любую реакцию на этот пост и нажать кнопку "участвовать". Всё. Вы в деле! Результаты будут объявлены 1-ого Марта. В первый день весны. Отправка приза за наш счет в любую точку России. Удачи!
Правила просты. Быть подписанным на наш канал REPLICANT, оставить любую реакцию на этот пост и нажать кнопку "участвовать". Всё. Вы в деле! Результаты будут объявлены 1-ого Марта. В первый день весны. Отправка приза за наш счет в любую точку России. Удачи!
Mobil 1 Rally Championship
Год выхода: 1999 г.
Британская студия Magnetic Fields начала создавать свои первые гоночные игры в 1985 году. К сожалению, Mobil 1 Rally Championship стала последней из них. Что же смогли вложить авторы в эту игру, совершенствуя свои навыки на протяжении стольких лет?
Mobil 1 Rally Championship – это настоящий симулятор. Да, здесь есть аркадный режим, который довольно веселый, но стоит неопытному игроку начать одиночный заезд или попытаться участвовать в чемпионате, как он быстро столкнется с трудностями: вероятно, уже на первом повороте. Для того чтобы добиться успеха, нужно хорошо изучить возможности выбранного автомобиля (их здесь много, все они являются реальными участниками ралли, тщательно смоделированными и озвученными с настоящих образцов), настроить его и научиться тонкостям вождения на специфических трассах. Это довольно увлекательная задача.
Сами трассы выполнены великолепно: много объектов, качественные текстуры, сложная геометрия, которая заставляет виртуального штурмана говорить почти без остановки, а автомобили часто оказываются в овраге. Если попасть в аварию или случайно задеть что-то, мы увидим визуализацию последствий на машине: фары разбиваются, колеса отрываются, двери и бамперы мнутся и царапаются, причем реалистично – именно в том месте, где произошел контакт. Уровень реалистичности очень высок.
В свое время Mobil 1 Rally Championship была положительно оценена фанатами, которые позже отвергли продолжение под названием Rally Championship Xtreme и перешли на более совершенную Richard Burns Rally, разработанную в основном выходцами из Magnetic Fields. Это, кстати, не так уж часто встречающийся пример того, что закрытие компании-разработчика не приводит к катастрофическим последствиям: запланированные проекты не исчезают, а просто выходят под логотипом другой студии. Magnetic Fields завершила свою деятельность красиво и без драмы.
Год выхода: 1999 г.
Британская студия Magnetic Fields начала создавать свои первые гоночные игры в 1985 году. К сожалению, Mobil 1 Rally Championship стала последней из них. Что же смогли вложить авторы в эту игру, совершенствуя свои навыки на протяжении стольких лет?
Mobil 1 Rally Championship – это настоящий симулятор. Да, здесь есть аркадный режим, который довольно веселый, но стоит неопытному игроку начать одиночный заезд или попытаться участвовать в чемпионате, как он быстро столкнется с трудностями: вероятно, уже на первом повороте. Для того чтобы добиться успеха, нужно хорошо изучить возможности выбранного автомобиля (их здесь много, все они являются реальными участниками ралли, тщательно смоделированными и озвученными с настоящих образцов), настроить его и научиться тонкостям вождения на специфических трассах. Это довольно увлекательная задача.
Сами трассы выполнены великолепно: много объектов, качественные текстуры, сложная геометрия, которая заставляет виртуального штурмана говорить почти без остановки, а автомобили часто оказываются в овраге. Если попасть в аварию или случайно задеть что-то, мы увидим визуализацию последствий на машине: фары разбиваются, колеса отрываются, двери и бамперы мнутся и царапаются, причем реалистично – именно в том месте, где произошел контакт. Уровень реалистичности очень высок.
В свое время Mobil 1 Rally Championship была положительно оценена фанатами, которые позже отвергли продолжение под названием Rally Championship Xtreme и перешли на более совершенную Richard Burns Rally, разработанную в основном выходцами из Magnetic Fields. Это, кстати, не так уж часто встречающийся пример того, что закрытие компании-разработчика не приводит к катастрофическим последствиям: запланированные проекты не исчезают, а просто выходят под логотипом другой студии. Magnetic Fields завершила свою деятельность красиво и без драмы.
Вырезанный контент из игр.
Персонаж Даркел из GTA 3. Rockstar вырезали его из финальной версии игры, но забыли убрать модельку из файлов.
Даркел был сумасшедшим бездомным, который давал безумные миссии. Всего их должно было быть пять.
Например, он просил главного героя взорвать фургончик с мороженным в людном парке. Про остальные миссии ничего неизвестно, но в одном из старых интервью разработчики говорили про это так: "Мрачно! Зло! Жутко! Но эй? Когда в последний раз ты делал такое в игре?!"
Судя по этой цитате, остальные задания были в духе фургончика с мороженным.
Как вы думаете, стоило ли оставлять персонажа? Или Rockstar верно поступили, убрав его из релизной версии игры?
Персонаж Даркел из GTA 3. Rockstar вырезали его из финальной версии игры, но забыли убрать модельку из файлов.
Даркел был сумасшедшим бездомным, который давал безумные миссии. Всего их должно было быть пять.
Например, он просил главного героя взорвать фургончик с мороженным в людном парке. Про остальные миссии ничего неизвестно, но в одном из старых интервью разработчики говорили про это так: "Мрачно! Зло! Жутко! Но эй? Когда в последний раз ты делал такое в игре?!"
Судя по этой цитате, остальные задания были в духе фургончика с мороженным.
Как вы думаете, стоило ли оставлять персонажа? Или Rockstar верно поступили, убрав его из релизной версии игры?